1,获胜的必备条件
想要获胜其实最重要的只有两条:
拼命赚钱
拼命赚钱可以取得经济优势,钱多的自然装备好,装备好的自然能够打得过装备差的人多打人少(阻止对方赚钱)
一般一对一杀人是比较困难的,即使杀死了自己也容易残废,如果两个人对一个人或多个人合围一人那就简单了,基本上秒杀,并且队友都不会掉血,这个抓人的主要目的是为了减少对方经济来源,阻碍对方发育。
2,需要具备的意识
守塔是第一要务
保证塔不丢失的情况下,多余的时间都用来挣钱,比如清理兵线,打野怪和buff,去对面打野
如果发现1对1的情况,立马过去支援,争取合围对方,杀掉一个人比打一个野划得来
3,游戏的机制
现在有快70个英雄了,在具体的战术层面那就得弄懂这些都东西,而这款游戏也就是凭借不断推出新英雄、新皮肤、新活动吸引着玩家。
要玩的好,你要弄懂大部分英雄,最好是所有的英雄的技能,这样才能做到知己知彼,才知道如何躲避,何时进攻。
我刚开始玩的时候,喜欢根据数据排序,不会选择胜率最高的英雄,而是选择冷门英雄,就是那些出场率最低的英雄,这样我就相对于对手建立了信息优势,大部分人都不知道、不了解我的技能,我就能轻松的克制初级玩家。
其次,你要弄懂每一件装备的作用,当面对不同类型的对手时,你得用相应的装备去克制。还有铭文也相当于装备,这个就不展开讲了。
最后,我发现游戏的过程就是不断的去熟悉和了解这些的过程,弄清楚这些东西,熟练掌握这些东西,在配备良好的意识,自然就玩的好了。
当我看透这些之后,我对游戏的兴趣开始减弱,我打开游戏界面,并没有立马进入游戏,而是在大脑中想象了一下游戏的过程和场景,我发现基本上该出现的场景都会被我猜到了,顿时就觉得索然无味了。
最近又有一个活动,每天登陆集齐几张卡,兑换新英雄,依旧是老套路,游戏的设计者为了吸引大家把时间消耗在游戏上,就不断的推活动,推英雄,所有活动的目的就是为了吸引玩家,这一点我也看透了。
当我重新审视我最初的游戏观念之后,有几点心得:
- 随大流很危险,独立思考很可贵
- 自己理解新生事物的能力增强了很多,不在像以前一样摸不着头脑
- 团队在一起做成一件事情,会获得很多快乐,即使这件事是游戏获胜