003-创建和使用脚本

目前CocosCreator支持3中脚本


创建脚本

我们在创建脚本的时候通常放在Script目录下方。创建脚本的名字和类名可以不同,这一点是区别于Unity的。
不继承自cc.Component类的脚本是不能挂在到游戏物体上的。

每一个cc.Component组件都有个成员node,指向它关联节点的cc.Node; 类似于Unity中的gameObject
每一个cc.Component组件通过name属性可以获得节点的名字
每个组件实力入口函数
onLoad 在组件加载的时候调用
start组件第一次激活前 在update之前
update(dt) 每帧都执行
lastUpdate(dt)在update之后
enabled组件是否被启动
onEnable 组件被允许的时候调用
onDisable 组件不被允许的时候调用
onDestroy 组件销毁的时候调用

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容