《白雪公主》、《睡美人》、《驴皮公主》《韩塞尔和葛雷特》……这些童话故事小时候听过,长大后看过,当老师后又多次拜读。但从未想过为什么森林,城堡会这样设计?为什么主角大部分都是没有母亲十分的可怜?为什么女巫都那么可恶?看了《女巫一定得死》知道了里面每一个人物,植物,动物,建筑都隐含着当时的文化,历史,宗教思想等等的背景。
1.一个童话故事要成功,要能打成他的心理任务,女巫就非死不可,因为女巫就是自我罪恶部分的化身。
2.童话故事一向以快乐结局著称,不会有悲剧结尾,不会有可怕的终曲,也不会有预告灾祸的结语。童话故事不同于瓦格纳距和希腊悲剧,结束不会是天塌下来或一场大火,童话故事是超越的故事,一旦女巫死亡,所有人都会从此过着幸福快乐的日子。
3.童话故事中探索未知世界的旅途。正契合一套内心的旅途。随着主角越来越深入禁忌的领域,读者也跟着来到自我中未知的领域,故事主角被迫面对冲突有危险——吃人魔,虐待或放逐,读者也被迫面对心理上的挣扎与威胁。如此一来,童话故事便让孩子有机会面对威胁到他们自我意识与自我地位的内在力量。
4.几乎所有童话故事的开头都是主角跨越一道隐形的界线,而踏入未知的领域。诱发这第一步的通常是某种困境。
5.每个跨越都隐晦的向年幼读者传达同一个信息:一个人必须经由探索,实验与冒险才能成长。儿童充满对未知的不安:怕黑,怕上学,怕交不到新朋友,必须有勇气冒险,才能获得心理的成长。
6.《绿野仙踪》的桃乐丝,踏上黄砖路的每一步,都代表自我了解路途上的每一步。
7.许多童话故事都以森林象征未知的世界。
森林里,虽然有难以想像的危险,却也提供保护。
8.构成童话故事的典型情节可视为分成四部分的旅程,每一段旅途都是发现自我的一站第一段是跨越,第二段是遭遇,第三段是,征服旅途的终点则是欢庆。
9.约瑟夫.坎贝尔《千面英雄》——任务与试炼是传奇与神话中不可缺的元素,故事的主角一定要经历一项严苛的考验,而在完成后得到赞美,钦羡与更高的地位。
10.故事中主角与邪恶的女巫对抗,让儿童把自己内心不好的倾向投射到女巫身上,迫使儿童直接面对这些特质,因此遭遇女巫就变成自我认识的行动,让儿童了解平常可能会否认和忽视的部分自我,套用二十世纪六十年代著名的漫画人物波哥所书:“我们遭遇的敌人,就是我们自己。”
11.消灭女巫是童话故事中的第三段,也是最重要的一段,唯有女巫死掉,儿童才能克服困扰他们的想法与不对的冲动。他的私事故事的情绪和心,唯有消灭女巫,读者才能确定自我中坏的部分一定根除,好的部分获得胜利。
12.童话故事是高举正义的世界,这里永远邪不胜正,在童年时安抚了我受伤的灵魂,是我希望的源泉,到头来我终能相信,即使我蒙受不义的对待,最后真理仍能战胜一切,而我终将获得救赎。
13.快乐结局相当自我正面的力量获胜,女巫被除掉它代表的邪恶部分随之消灭,儿童就不再受到自我谴责、自我怀疑的干扰。自我经历了变化——也就是所谓的洗涤,让小读者感到安全,自我肯定。
14.唯有与儿童一起跋涉的未知的世界,我们才可能理解他们企图根除的罪,以及童话故事中帮他们达到目标的各种角色。这趟旅途可能令人畏怯,但我们绝不放弃,因为我们知道,将在旅途的终点,遇到我们自己。
继续加油啦!