Dagger2入门!精通!最美!死神的力量!

1、说在前面

如果你是做Android开发的,写代码家常便饭,随着时间消逝,自己也成长不少,会遇到(前方超大字体预警)
代码耦合、团队协作冲突解决,类依赖复杂度等诸多问题,如何解决,使队友之间的不在冲突,来一波nice助攻,Dagger2,MVP是你的选择。(打广告重大嫌疑),也有不足之处,就是会写很多类和接口,也能理解嘛,解耦必然会增加文件的数量(后面将会封装模板一键生成相关类敬请期待)---严博


dagger2使用大项目的开发,减少依赖实现解耦,小项目就用不上了,因为他会写很多接口和类,但是当你做大项目的时候就会体现他的好处不是一点点

2、为什么使用Dagger2它能干什么

前面我们只是简单介绍了一下Dagger2的基本认识接下来我们进入主题,讲讲,Dagger2能做什么


做项目时,常需在一个对象里去创建另一个对象的实例,这种行为是产生耦合的常见形式。大项目来说过多的项目依赖会导致代码难以维护。
列子说话

/**
     * 有一男孩班级类中new出,此类一run方法调用男孩的run方法
     一个对象里通过new 创建另一个对象-->产生耦合常见形式,
     */
    public class Classes {
        // 依赖类
        private Boy boy;
        public Classes(){
            // 在当前对象中直接 new 出依赖类
            boy = new Boy();
        }
        public void run(){
            boy.run();
        }
    }

此时看桌无大碍,那么boy发生变化,其构造方法发生变化,需要传一个姓名需要修改代码

    public class Boy {
        String name;
        //原来的构造方法修改如下
        /*public Boy(){
        }*/
        public Boy(String name ){
            // 修改了构造方法
            this.name = name;
        }
        public void run(){

        }
    }
public class Classes {
    // 依赖类
    private Boy boy;
    public Classes(){
        //  因为Boy的构造方法发生变化,所以需要修改该处代码
        boy = new Boy("lilei");
    }
    public void run(){
        boy.run();
    }

}

可见:若boy变化,其构造方法发生变化,需传一姓名,需修改代码
修改了Boy的构造方法之后,因为Classes依赖Boy,所以其内部也需要修改。
如果又发生了变化,Boy的姓名更改了,又要修改Classes中的代码。。。这样的话,一个还是不明显,当工程量很浩大时,呵呵了。
所以我们寻求一种方法,只关注怎么实现功能,对象的依赖关系和生命周期都让它来管理,一个Inject,它会按照依赖关系帮我们注入我们需要的对象,并且它会管理好每个对象的生命周期,在生命周期还没结束的情况下是不会重复new的、这就是Dagger2的用途。

图解一下有点丑理解一下,(纯手工打造)

这里写图片描述

下面我们将带领大家开启dagger2的使用之路

Dagger2在studio中的配置

studio3.0之前的配置方法

  • app的gradle

最上面应用apt插件

apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
  • dependencies里
// dagger 2 的配置
    compile 'com.google.dagger:dagger:2.4'
    apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.4'
    compile 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'// 添加java 注解库
  • 工程gradle
buildscript {
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'
        // 添加android-apt 插件
        classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
    }
}

android-apt,是Gradle编译器的插件,目的:

  • 编译时使用该工具,最终打包时不会将该插件打入到apk中。
  • 能够根据设置的源路径,在编译时期生成相应代码。

studio3.0配置

比较简单

app gradle中

mplementation 'com.google.dagger:dagger:2.11'
implementation'com.google.dagger:dagger-compiler:2.11'


配置结束开始使用

四个基础

我们还是用图解一哈

这里写图片描述

dagger2注入步骤

  • 1、看Module中是否存在创建该类的方法
  • 2、存在创建该类的方法-->再看方法是否存在参数
  • 2.1、存在参数-->按步骤1开始依次初始化每个参数(就是在获取该类实例的过程中还有其他实例需要获取同样方法获取)
  • 2.2、不存在参数-->直接初始化该类实例。一次依赖注入到此结束
  • 3、不存在创建该类的方法-->找Inject注解的构造函数,看构造函数是否有参数
  • 3.1、有,从步骤1开始依次初始化每个参数
  • 3.2、不存在,则直接初始化该类实例,依次依赖注入到此结束、。

其他注解

@Qulifier

在Module里方法命名怎样都行,一般以provide+..命名,因为他是根据返回类型来确定的。不管你方法名是什么,如果返回值一样那用谁呢----依赖迷失--->用@Qulifier

列子

  • 定义了两个注解,@A和@B,他们都是用@Qulifiier标注的
@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface A {}


@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface B {}
  • Module
@Module
public class SimpleModule {

    @Provides
    @A
    Cooker provideCookerA(){
        return new Cooker("James","Espresso");
    }


    @Provides
    @B
    Cooker provideCookerB(){
        return new Cooker("Karry","Machiato");
    }

}
  • 使用
public class ComplexMaker implements CoffeeMaker {
    Cooker cookerA;
    Cooker cookerB;

    @Inject
    public ComplexMaker(@A Cooker cookerA,@B Cooker cookerB){
        this.cookerA = cookerA;
        this.cookerB = cookerB;
    }

    @Override
    public String makeCoffee() {
        return cooker.make();
    }
}


cookerA.make();//James make Espresso
cookerB.make();//Karry make Machiato

@Scope

一个Scope注解

@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface PerActivity {}

我们把定义的@PerActivity用到Module里

@Module
public class ActivityModule {

    @Provides
    CoffeeShop provideCoffeeShop(){
        return CoffeeShop.getInstance();
    }

    @Provides
    @PerActivity
    CookerFactory provideCookerFactory(){
        return new CookerFactory();
    }

    @Provides
    CookerFactoryMulty provideCookerFactoryMulty(){
        return new CookerFactoryMulty();
    }
}
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