外观模式
定义
又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
类型
结构型
使用场景
- 子系统越来越复杂,增加外观模式提供的简单调用接口
- 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用。
优点
- 简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止来风险。
- 减少系统的依赖、松散耦合
- 更好的划分访问层次
- 符合迪米特法则,即最少知道原则。
缺点
- 增加子系统、扩展子系统行为容易引入风险
- 增加子系统的时候不符合开闭原则
相关设计模式
外观模式与中介模式
~ 外观模式强调的是外界对子系统的交互。中介者模式强调的是子系统之间的交互。
外观模式和单例模式
~ 通常我们会把外观模式的外观对象做成单例对象
外观模式和抽象工厂
~ 我们可以通过抽象工厂来获取子系统的实例,这样子系统可以通过外观实例对外观屏蔽。
下面开始看代码。在写代码之前我们先假设一个应用场景,假设我们有个积分商城,这个积分商城就包含以下几个子系统。比如积分校验,物流系统,积分支付子系统等子系统。
首先我们创建一个礼物实体类。
public class PointsGift {
private String name;
public PointsGift(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
模拟一个积分校验系统,看看用户是否满足兑换资格。
public class QualifyService {
public boolean isAvailable(PointsGift pointsGift){
System.out.println("校验"+pointsGift.getName()+" 积分资格通过,库存通过");
return true;
}
}
积分支付系统
public class PointsPaymentService {
public boolean pay(PointsGift pointsGift){
//扣减积分
System.out.println("支付"+pointsGift.getName()+" 积分成功");
return true;
}
}
物流系统
public class ShippingService {
public String shipGift(PointsGift pointsGift){
//物流系统的对接逻辑
System.out.println(pointsGift.getName()+"进入物流系统");
String shippingOrderNo = "666";
return shippingOrderNo;
}
}
最后就是我们本节的核心了,外观类。
public class GiftExchangeService {
//这里使用硬编码,讲道理的话应该是依赖注入。把服务注入进来
private QualifyService qualifyService = new QualifyService();
private PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService();
private ShippingService shippingService = new ShippingService();
public void giftExchange(PointsGift pointsGift){
if(qualifyService.isAvailable(pointsGift)){
//资格校验通过
if(pointsPaymentService.pay(pointsGift)){
//如果支付积分成功
String shippingOrderNo = shippingService.shipGift(pointsGift);
System.out.println("物流系统下单成功,订单号是:"+shippingOrderNo);
}
}
}
}
然后我们来测试一下。
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
PointsGift pointsGift = new PointsGift("T恤");
GiftExchangeService giftExchangeService = new GiftExchangeService();
giftExchangeService.giftExchange(pointsGift);
}
}
我们这里的测试类只和外观类交互,然后通过外观类和各个子系统交互。外观模式很简单,就讲到这里。