odin在Inspect初始化时,处理属性

希望在Inspect初始化时,能够对某些属性进行检查和修正

有点像自定义Inspect时,在OnInspectorGUI里面进行target的属性修正

using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;

public class CheckPropertyWhenInspector : MonoBehaviour
{
    [OnInspectorInit("Validate")]
    public float Length;
    
    public float Angle;

    private void Validate()
    {
        Angle = Length / Mathf.PI;
    }
}

利用Odin的OnInspectorInit,可以在每次选中mono时,自动修正属性,如果配置全Dirty功能,就可以做到修改和提示保存

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容