项目进度负责人职责
- 需求:确定初稿时间和终稿时间,准确评估版本工作量。
- 执行:了解并保证每天的进度、知悉问题、提供支持。
- 验收:策划负责人为主,我体验。
- 反馈:痛点问题立即反馈、立即处理,其他问题每个版本结束后反馈。
- 美术:策划管。
项目制度
版本
每周一个版本。
进度
每天晚上9点,功能策划询问程序进度,汇总自己的进度进行汇报。
后端每日进度:第一天分解功能点,第二天提供配置表和联调接口,第三天大部分功能可以联调,第四天功能的主流程调通,第五天给策划验收。
问题处理
- 可能涉及到三方的问题,策划、前端和后端必须一起面对面找出解决方案,不能让策划两头跑。
配置
- 复杂配置需要程序给策划提供范例,比如技能配置、活动配置,范例必须经过程序在游戏中测试。
- 复杂配置需要给多少范例由程序和策划共同协商。
- 前后端联调过程中的临时配置最好由程序自己完成,可以提升联调效率。
- 开发过程中增加配置字段和此字段的数据由程序完成,策划不介入。
验收
- 功能交给策划验收前,前端和后端都必须在游戏中自测过,保证所有子功能的流程是通畅的。
- 验收流程是前后端本地自测 >> 功能策划在前后端本地验收 >> 功能策划在开发服验收 >> 验收负责人在开发服验收。
- 验收负责人在开发服验收完成后,功能小组的成员才可以回去。
什么情况需要周六来工作
- 截止到周六凌晨1点,功能策划在开发服验收功能还未通过。(尤其是那种还差一点点就好的功能,请白天在来搞定。)
- 周五晚上小组成员有一方或多方觉得有点累或其他原因,想周六再来工作,应该小组协商解决,并上报给部门负责人和项目进度负责人。如果不能统一意见,可以上报给项目进度负责人裁定。
痛点问题
- 程序说某个功能好了,给到策划体验,策划一体验,发现流程根本没通。程序没有在游戏中测试,就给到策划体验。要求:程序需要在游戏中自测后给到策划。
- 策划遇到问题,先找前端咨询,然后又找后端咨询,两头跑,没有把双方拉在一起定方案。要求:必须三个人面对面敲定方案。