Block原理探究(上篇)-Block本质及存储域问题

主要内容:

  1. 分析Block的源码
  2. 验证Block的本质是对象
  3. 理解Block的存储域分类
  4. 验证Block的不同存储域
  5. 分析BlockCopy原理

一、分析Block的源码

为了分析Block的源码,从一个最简单的Block使用示例说起,测试代码如下:

//main.m文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, char * argv[]) {
    int num = 10;
    void (^block)(void) =^{NSLog(@"num = %d",num);};
    block();
    return 0;
}

Objective-C语言是基于CC++的,为了深入理解Block的底层结构,我们可以通过如下的编译器命令将上述代码转换成C++源码:

clang -rewrite-objc 源代码文件名(如此例中的main.m)

转化后的C++源码如下:

struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int num;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _num, int flags=0) : num(_num) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int num = __cself->num; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_wd_fhcn9bn91v56nlzv9mt5z8ym0000gn_T_main_9e3646_mi_0,num);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
}
 __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main(int argc, char * argv[]) {
    int num = 10;
    void (*myBlock)(void) =((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, num));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
    return 0;
}

对比OC代码与C++源码中的main函数,我们发现:

  1. 创建Block其实是调用了__main_block_impl_0结构体的构造函数;
  2. Block中待执行代码也都被封装到了__main_block_func_0函数中;

另外值得注意的是,这些C++的结构体和函数的命名,是根据Block语法所属的函数名(此处为main)和Block语法在该函数出现的顺序值(此处为0)来设定的;

根据这些对应关系,我们对C++源码中的内容一一分析:

1.__main_block_imp_0结构体

__main_block_impl_0结构体对应了Block的定义,结构体内部包含了三个成员变量implDescnum

num其实就是被捕获的变量(后续再讲),另外还有一个同名的构造函数__main_block_impl_0。可以看到相关的代码如下:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int num;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _num, int flags=0) : num(_num) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

Block通过调用这里的构造函数得以创建,调用时需传入了四个参数:(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _num, int flags=0),前三个参数对应成员变量的初始化,而最后一个参数flags携带默认值可暂不考虑;

2.__block_impl结构体

__main_block_imp_0结构体的第一个成员变量impl,就是__block_impl结构体类型;

尤其注意:

  1. 该结构体中包含有isa指针,从这一点就可以说明Block本质上还是一个OC对象,因为OC中只有对象才会具有isa指针的概念;
  2. FuncPtr是一个函数指针,在__main_block_imp_0构造函数调用时被赋值;
3.__main_block_desc_0结构体

__main_block_imp_0结构体构造函数中传入参数desc,其实就是__main_block_desc_0对象。该结构体包含两个成员变量:

  1. reserved:系统保留值;
  2. Block_size:代表Block的大小;
4.__main_block_func_0函数

__main_block_imp_0结构体构造函数中传入函数指针fp,其实就是__main_block_func_0函数的地址;

该函数是将Block中所有的代码封装为函数,以待被调用;

5.总结Block的特点
  1. Block本质上一个OC对象:比如这里的Block,其底层对应了__main_block_impl_0结构体,而且内部包含有isa指针;
  2. Block中携带了函数执行的环境:此处Block里待执行的代码,在底层被封装为__main_block_func_0函数,以实现调用;
  3. Block相当于其他语言中的闭包或者匿名函数:它与函数区别在于,Block相当于函数+函数执行的上下文环境(捕获外部变量下面会讲到);

二、验证Block的本质是对象

下面通过打印的方式验证Block对象本质,测试代码如下:

- (void)testBlock5 {
    void(^block)(int a) = ^(int a) {
        NSLog(@"This is a block");
    };
    
    NSLog(@"%@",[block class]);
    NSLog(@"%@",[[block class] superclass]);
    NSLog(@"%@",[[[block class] superclass] superclass]);
    NSLog(@"%@",[[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
}

//打印结果:
//__NSGlobalBlock__
//__NSGlobalBlock
//NSBlock
//NSObject

观察打印结果:

  1. 我们看到Block最终继承于NSObject类型,这里再一次验证了Block本质就是OC对象的结论;
  2. 而打印结果中出现的__NSGlobalBlock__,说明此处的Block的存储域为静态区;

三、理解Block的存储域分类

在之前Block结构体构造函数中,我们很容易能找到这样一句代码:

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

我们已经知道Block也是一个OC对象,而每个OC对象都有一个isa指针指向其类对象,这里的情况也是类似的;

这里Blockisa指针指向了_NSConcreteStackBlock类对象,即此时的Block是以_NSConcreteStackBlock类为模板创建的实例;

除此之外,其实还有两个与之类似的类_NSConcreteGlobalBlock_NSConcreteMallocBlock,不同的Block类创建的对象用于不同的存储域,也对应了对应不同的OC类型,具体整理如下:

clang类 OC类 内存区域
_NSConcreteStackBlock __NSStackBlock__ 栈区
_NSConcreteMallocBlock __NSMallocBlock__ 堆区
_NSConcreteGlobalBlock __NSGlobalBlock__ 静态区

四、验证Block的不同存储域

不同存储域的Block使用方式有很大差别,而正确区分Block类型的关键在于:Block中是否引用了自动变量(需要MRC下测试),总结起来如下:

Block类型 环境 内存区域
_NSConcreteGlobalBlock(__NSGlobalBlock__) 没有访问自动变量;
或者只用到静态区变量
静态区
_NSConcreteStackBlock( __NSStackBlock__) 访问了自动变量 栈区
_NSConcreteMallocBlock(__NSMallocBlock__) __NSStackBlock__调用了copy 堆区

为了验证上述情况,我们需要切换到MRC环境下,因为在ARC环境下的编译器为我们做了很多优化的工作,比如自动将栈区的Block拷贝到堆区,这样我们也就不容易捕获到Block初始状态的位置了。

所以,这里暂时将开发环境切换至MRC下来测试,相关的测试代码如下:

- (void)testBlock7 {
    //1.Block内部没有调用外部自动变量
    void (^block1)(void) = ^{
        NSLog(@"Block");
    };
    
    //2.Block内部调用外部自动变量
    int a = 10;
    void (^block2)(void) = ^{
        NSLog(@"Block-%d",a);
    };
    
    //3.拷贝栈上的block
    void (^block3)(void) = ^{
        NSLog(@"Block-%d",a);
    };
    
    //打印Block类型
    NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [[block3 copy] class]);
}

//打印结果:
//__NSGlobalBlock__ __NSStackBlock__ __NSMallocBlock__
1.NSGlobalBlock(静态区)
  1. 判断依据:Block中没有引用自动变量或者只用到静态区变量;
  2. 此类型的Block与全局变量一样设置在程序的静态区,直到程序结束才会被回收;
  3. 此类型的Block不依赖执行时的状态,所以整个程序只需一个实例,用的也较少;
2.NSStackBlock(栈区)
  1. 判断依据:Block中访问自动变量,并且存放在栈中;
  2. 栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放;
  3. 所以我们有可能遇到Block内存销毁之后才使用它的情况,开发中遇到的很多问题也都是因此而起;
3.NSMallocBlock(堆区)
  1. _NSStackBlock__执行copy操作会生成__NSMallocBlock__
  2. Block被拷贝后存放在堆中后,需要我们自己进行内存管理,否则还可能造成一些循环引用的问题;

五、分析Block的Copy原理

Block有着不同的存储域类型,尤其是配置在栈上的Block(即__NSStackBlock__类型的Block),如果其所属的作用域结束,该Block就会被释放,此时若继续使用Block,就会造成野指针问题;

所以,我们通常的做法就是执行copy操作,将其由栈区拷贝到堆区得到__NSMallocBlock__,而__NSMallocBlock__也会在其引用计数为0的时候被释放;

进一步分析Block的拷贝,需要分为MRCARC两种环境来考虑。

1.MRC下的Block拷贝

MRC环境下,我们只能显式的通过copy来实现Block的拷贝;通常为了避免Block的释放,我们定义Block属性的时候必须使用copy修饰符也正是基于这个原因。

下面是在MRC环境下测试栈Block的使用,具体代码如下:

typedef void(^PrintBlock)(void);

@interface ViewController ()
@property (nonatomic ,copy)PrintBlock block1;
@property (nonatomic ,copy)PrintBlock block2;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self createBlock];
    self.block1();
    self.block2();
    NSLog(@"block1:%@", [self.block1 class]); //报错Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x7ffeeb90b8c0)
    NSLog(@"block2:%@", [self.block2 class]);
}

- (void)createBlock {
    int a = 10;
    //此处采用直接赋值的方式,不会触发setter方法
    _block1 = ^{
        NSLog(@"This is block1-%d",a);
    };
    
    self.block2 = ^{
        NSLog(@"This is block2-%d",a);
    };
    //离开此作用域,block1就会被释放
    NSLog(@"block1:%@、block2:%@", [self.block1 class],[self.block2 class]);
}
@end

打印结果及分析如下:

block1:__NSStackBlock__、block2:__NSMallocBlock__
This is block1-10
This is block2-10

由于block1采用的是直接赋值的方式,没有调用setter方法,所以block1并没有被拷贝到堆上,是一个栈上的Block,这样也就直接导致了第二次打印block1时所发生的野指针崩溃;

2.ARC下的Block拷贝

ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的Block复制到堆上,总结有以下几种情况:

  • Block作为函数返回值时;这就类似于MRC中对返回值Block执行了[[returnedBlock copy] autorelease];
  • Block被强引用,如Block被赋值给__strong或者id类型;
  • Block作为GCD API的方法参数时;
  • Block作为系统方法名含有usingBlock的方法参数时;

下面的代码演示了这些情况:

typedef void(^Block)(void);
-(Block)getBlock{
    //ARC下的Block中访问了auto变量,此时block类型应为__NSStackBlock__
   int a = 10;
   return  ^{
        NSLog(@"---------%d", a);
    };
}

- (void)testBlock9 {
    //1.测试block作为函数返回值时
    NSLog(@"bock1-:%@",[[self getBlock] class]);
    
    //2.测试将block赋值给__strong指针时
    int a = 10;
    
    //2.1.block内没有访问auto变量
    Block block21 = ^{
        NSLog(@"block21");
    };
    NSLog(@"block21-%@",[block21 class]);
    
    //2.2.block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
    NSLog(@"block22-%@",[^{
        NSLog(@"block22-%d", a);
    } class]);

    //2.3.block赋值给__strong指针
    Block block23 = ^{
        NSLog(@"block23");
    };
    NSLog(@"block23-%@",[block23 class]);
    
    //3.block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
    NSArray *array = @[@"1",@"2",@"3"];
    [array enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        
    }];
    
    //4.block作为GCD API的方法参数时
    //Block中的延时操作完成时,系统将会对Block进行释放
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
    });
}

//打印结果如下:
//bock1-:__NSMallocBlock__
//block21-__NSGlobalBlock__
//block22-__NSStackBlock__
//block23-__NSGlobalBlock__
3.其他存储域Block的拷贝

上面讲述的重点都于对栈Blok的拷贝,若是对于已经配置在堆上或者配置在静态区的上的Block调用copy方法又将如何呢?下面是不同存储域的Block执行copy进行的总结:

Block类型 副本源的配置存储域 复制效果
_NSConcreteStackBlock 栈区 从栈复制到堆
_NSConcreteGlobalBlock 静态区 什么也不做
_NSConcreteMallocBlock 堆区 引用增加
4. 总结Block需要拷贝的原理

Block默认创建于其所在函数的函数栈上,所以当函数作用域结束时就会随之销毁;

MRC环境下,没有编译器的优化,所以我们非常强调要使用copyBlock拷贝到堆上,从而避免Block在其作用域结束时被直接释放;

ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的Block复制到堆上,对于Block使用copy还是strong效果是一样的,所以写不写copy都行。在ARC环境下对于Block依然使用copy,更像是从MRC遗留下来的“传统”,时刻提醒我们:编译器自动对Block进行了拷贝操作。如果不写copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对Block进行了拷贝操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值,这种操作多余而低效。

最后,总结Block修饰符的使用:

//MRC下block属性的建议写法:
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

//ARC下block属性的建议写法:
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

参考链接

  1. 苹果官方Block文档
  2. 深入研究 Block 捕获外部变量和 __block 实现原理
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