堆排序
//这里构建数组过程只是做一个简单的示例,复杂情况暂不考虑
//接受键盘输入n个数,构建数组
int *setUpArr()
{
int n;
scanf("%d",&n);
int *arr = (int *)malloc(sizeof(int)*n);
if(arr)
{
for(int i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d",&arr[i]);
}
return arr;
}
return NULL;
}
//建堆的过程是从最后一个非叶子节点开始调整
int initHeap(int *arr) {
if(arr == NULL)
return 0;
int n = sizeof(arr);
//从最后一个非叶子节点开始进行倒序遍历,遍历每一个非叶子节点,一次进行向下调整
for(int i = (n-1)/2;i>=0;i--)
{
int parent = i;
//父节点parent左孩子的下标
int child = 2*parent + 1;
/*
如果左孩子的下标在数组容纳范围内,那么就应该进行父子节点的比较
也就是说只要有孩子节点,那么这个父节点就可能需要进行调整
*/
while(child <= n-1)
{
//下面使用 child 保存左右孩子节点中较小的节点下标
//判断是否存在右孩子节点,并且判断如果存在是否比左孩子大
if(child+1<n && arr[child]>arr[child+1])
{
//右孩子节点存在并且比左孩子大,那么child保存右孩子节点
child ++;
}
//左右孩子节点中较小的节点 child 跟父节点 parent 进行比较
if(arr[child] < arr[parent])
{
//如果 child 节点比父节点 parent 小,那么进行交换
int x = arr[child];
arr[child] = arr[parent];
arr[parent] = arr[child];
//交换后将父节点下标 parent 改为进行了替换的最小节点的下标 child
parent = child;
/*
将 child 改为当前父节点 parent 的左孩子节点,进行下一轮调整
因为只要某一个孩子节点跟父节点进行了交换调整
那么以该孩子节点为父节点的树就可能需要进行调整
*/
child = 2*child+1;
}
else
{
/*
因为这里是从最后一个非叶子节点倒序进行调整的
所以只要当前的父子节点已经是小堆形式,那么就不需要再对下面的子树进行调整了
*/
break;
}
}
}
return 1;
}
void heapSort(int *arr)
{
if(arr == NULL)
return 0;
int maxIndex = sizeof(arr) - 1;
/*
这里可以改为
for (int maxIndex = sizeof(arr) - 1; maxIndex >=1; maxIndex --)
可以这样理解:每次排序确定一个元素的位置,将它放在参与排序的数组元素末尾
*/
while(maxIndex > 0)
{
int x = arr[0];
arr[0] = arr[maxIndex];
arr[maxIndex] = x;
/*
如果使用for循环,这一行应该改为int sortingArrlastIndex= maxIndex - 1;
下面的maxIndex都替换为sortArrlastIndex
*/
maxIndex-- ;
int parent = 0;
int child = 2*parent +1;
/*
有交换则以被交换的孩子节点为根的树可能需要继续进行调整,那么就要继续
如果没有交换那么就可以直接跳出while循环,此时已经将当前堆调整完毕
*/
//如果使用for循环,这里maxIndex应该替换为sortingArrlastIndex
while(child <= maxIndex)
{
//如果使用for循环,这里maxIndex应该替换为sortingArrlastIndex
if(child+1<=maxIndex && arr[child]>arr[child+1])
{
child ++;
}
if(arr[child]<arr[parent])
{
int tmp = arr[child];
arr[child] = arr[parent];
arr[parent] = tmp;
/*
有交换则以被交换的孩子节点为根的树可能需要继续进行调整,
因此将 parent 改为当前被替换了的孩子节点,然后将 child 改为
以 parent 为父节点的左孩子节点继续进行调整
*/
parent = child;
child = 2*parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
}
void fixupHeap(int *arr)
{
int maxIndex = sizeof(arr) - 1;
int parent = 0;
int child = 2*parent +1;
/*
有交换则以被交换的孩子节点为根的树可能需要继续进行调整,那么就要继续
如果没有交换那么就可以直接跳出while循环,此时已经将当前堆调整完毕
*/
while(child <= maxIndex)
{
if(child+1<=maxIndex && arr[child]>arr[child+1])
{
child ++;
}
if(arr[child]<arr[parent])
{
int tmp = arr[child];
arr[child] = arr[parent];
arr[parent] = tmp;
/*
有交换则以被交换的孩子节点为根的树可能需要继续进行调整,
因此将 parent 改为当前被替换了的孩子节点,然后将 child 改为
以 parent 为父节点的左孩子节点继续进行调整
*/
parent = child;
child = 2*parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
堆排序时间复杂度
堆排序的时间复杂度,主要在初始化堆过程和每次选取最大数后重新建堆的过程;
初始化建堆过程时间:O(n)
推算过程:
首先要理解怎么计算这个堆化过程所消耗的时间,可以直接画图去理解;
假设高度为k,则从倒数第二层右边的节点开始,这一层的节点都要执行子节点比较然后交换(如果顺序是对的就不用交换);倒数第三层呢,则会选择其子节点进行比较和交换,如果没交换就可以不用再执行下去了。如果交换了,那么又要选择一支子树进行比较和交换;
那么总的时间计算为:
s = 2^( i - 1 ) * ( k - i );
其中 i 表示第几层,2^( i - 1) 表示该层上有多少个元素,( k - i) 表示子树上要比较的次数,如果在最差的条件下,就是比较次数后还要交换;因为这个是常数,所以提出来后可以忽略;
S = 2^(k-2) * 1 + 2(k-3)*2.....+2*(k-2)+2(0)*(k-1) ===> 因为叶子层不用交换,所以 i 从 k-1 开始到 1;
这个等式求解,我想高中已经会了:等式左右乘上2,然后和原来的等式相减,就变成了:
S = 2^(k - 1) + 2^(k - 2) + 2^(k - 3) ..... + 2 - (k-1)
除最后一项外,就是一个等比数列了,直接用求和公式:S = {a1[ 1- (q^n) ] } / (1-q);
S = 2^k -k -1;
又因为k为完全二叉树的深度,所以
(2^k) <= n < (2^k -1 )
总之可以认为:k = logn (实际计算得到应该是 log(n+1) < k <= logn );
综上所述得到:S = n - longn -1,所以时间复杂度为:O(n)
更改堆元素后重建堆时间:O(nlogn)
推算过程:
循环 n -1 次,每次都是从根节点往下循环查找,所以每一次时间是 logn,总时间:
logn(n-1) = nlogn - logn ;
综上所述:建堆的时间复杂度是O(n)(调用一次);调整堆的时间复杂度是lgn,调用了n-1次,所以堆排序的时间复杂度是O(n)+O(nlgn) ~ O(nlgn)。
算法设计:从一个很大很大的数组里找前N个最大(小)数的思路之一
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8109035