静态成员(static)
- 静态成员:被static修饰的成员变量\函数
- 可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
- 静态成员变量
- 存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
- 对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
- 必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离(在实现.cpp中初始化)
- 静态成员函数
- 内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
- 不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)
- 内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
- 非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
- 构造函数、析构函数不能是静态
- 当声明和实现分离时,实现部分不能带static
class Car {
int m_price;
static int ms_count;
public:
static int getCount(){
return ms_count;
}
Car(int price = 0) : m_price(price){
ms_count ++;
}
~Car(){
ms_count--;
}
void display(){
cout << ms_count << endl;
}
};
int Car::ms_count = 0;
int main() {
Car *car = new Car(0);
car->display();
Car *car1 = new Car(0);
car->display();
Car *car2 = new Car(0);
car->display();
Car *car3 = new Car(0);
car->display();
return 0;
}
// log:
1
2
3
4
int main() {
Car *car = new Car(0);
car->display();
Car *car1 = new Car(0);
car->display();
delete car1;
Car *car2 = new Car(0);
car->display();
Car *car3 = new Car(0);
car->display();
return 0;
}
// log:
1
2
2
3
静态成员经典应用 – 单例模式
class Rocket{
private:
static Rocket *ms_instance;
Rocket(){};
// ~Rocket(){};
public:
static Rocket *shareRocket(){
// 这里要考虑线程安全
if (ms_instance == nullptr) {
ms_instance = new Rocket();
}
return ms_instance;
}
void display(){
cout << ms_instance << endl;
}
};
Rocket *Rocket::ms_instance = nullptr;
int main() {
Rocket *r = Rocket::shareRocket();
r->display();
Rocket *r2 = Rocket::shareRocket();
r2->display();
Rocket *r1 = Rocket::shareRocket();
r1->display();
return 0;
}
// log:
0x10050b620
0x10050b620
0x10050b620