常量的概念与分类和打印输出
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
1、字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"HelloWord"、"ZBC"、"123"
System.out.println("HelloWord");
System.out.println("");//字符串两个双引号中间的内容为空
2、整数常量:直接写上去的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-186
System.out.println("21");
3、浮点型常量:直接写上的数字,有小数点。例如:1.5、44.78、66.4
System.out.println(4.8);
4、字符常量:凡是单引号引起来的字符,就是字符常量。例如:'5'、'a'、'你'
System.out.println('2');
//System.out.println('');//两个单引号之间必须有且只有一个字符,没有不行
//System.out.println('12');//两个单引号之间必须有且只有一个字符,没有不行
5、布尔常量:只有两种取值,true和false
System.out.println(true);
System.out,println(false);
6、空常量:null,代表没有任何数据
//System.out.println(null);//空常量不能直接用来打印输出
数据类型
基本数据类型
整数型:
byte(字节型):1个字节 -128~127
short(短整型):2个字节 -32768~32767
int(整型 默认):4个字节 -21的31次方~2的31次方-1
long(长整型):8个字节 -2的63次方~2的63次方-1
浮点型:
float(单精度浮点数):4个字节 1.4013E-45~3.4028E+38
double(双精度浮点数 默认):8个字节 4.9E-324~1.7977E+308
字符型:
char:2个字节 0~65535
布尔型:
boolean:1个字节 true false
引用数据类型:字符串、数组、类、接口、Lambda
注意事项:
1、字符串不是基本类型,而是引用类型;
2、浮点型可能只是一个近似值,并非精确值;
3、数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节;
4、浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要几上一个后缀L。推荐使用大写字母。
变量的概念与定义格式
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称;//创建了一个变量
变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值赋值给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建变量的同时,立刻放入指定的值
变量的基本使用
public static void main(String[] args) {
//创建一个变量
//格式:数据类型 变量名称
int num1;
//向变量存入一个
//格式:变量名称 = 变量值
num1 =10;
//当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
System.out.println(num1);
//改变变量当中本来的数字,变成新的数字
num1 =20;
System.out.println(num1);
//使用一步到位的格式来定义变量
//格式:;数据类型 变量名称 = 数据值
int num2 =30;
System.out.println(num2);
num2 =40;
System.out.println(num2);
byte num3 =100;//注意:右侧数值的范围不能超过左边数据类型的取值范围
System.out.println(num3);
//byte num3 = 400; 右侧超出了byte数值范围,错误!!!
short num4 =102;
System.out.println(num4);
long num5 =10000;
System.out.println(num5);
float num6 =2.5F;
System.out.println(num6);
double num7 =2.55855;
System.out.println(num7);
char ch1 ='q';
System.out.println(ch1);
boolean y1 =true;
System.out.println(y1);
//将一个变量的数值内容,赋值交给另一个变量
//右侧的变量名称y1已经存在,里面装的是true布尔值
//将右侧变量里面的true值,向左交给y2变量进行储存
boolean y2 = y1;
System.out.println(y2);
}
变量的注意事项
1、如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
int num1 = 10;//创建了一个新的变量,名叫num1
//int num1 = 20;//又创建了一个新的变量,名字也叫num1,错误!!!
2、对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
long num3 = 100L;
float num4 = 100F;
3、如果使用byte或者long类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
//byte num3 = 400; 右侧超出了byte数值范围,错误!!!
4、没有进行赋值的变量,不能直接使用,一定要复制之后,才能使用。
int num4;//定义了一个变量,但是没有进行赋值。
5、变量使用不能超过作用域的适用范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
/*
System.out.println(num5);
int num5 = 20;
像这样先写输出语句再创建变量进行赋值是错误的!!!
*/
6、可以通过一个语句开创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
//同时创建了三个全都是int类型的变量
int a,s,d;
//各自分别赋值
a = 1;
s = 2;
d = 3;
System.out.println(a);
System.out.println(s);
System.out.println(d);
//同时创建了三个int变量,并且同时进行赋值
int z = 1,x = 2,c = 3;
System.out.println(z);
System.out.println(x);
System.out.println(c);