人类的历史,已有数百万年之久。但人类将实物、生活内容以及思维内容等信息,通过一种特定的手段去表现,从而使其可横向传播与纵向传播,则仅有几万年的历史。这就是信息化的过程。
迄今为止,人类的信息表现形式,一共经历了三次大的演变。第一次是意象化,代表形态是壁画和结绳记事,迄今已有至少四万年的历史。第二次是符号化,代表形态是文字,迄今已有五六千年的历史。第三次是数字化,代表形态是各种数字化编码。从香农1948年发表信息论到现在,也有60多年了。
目前尚不清楚第四次信息化的形态是什么,也不知道会在什么时候来临。根据香农信息论的定义来看,或许数字化会是信息化的终极形态。我们现在能够看到的,是信息化的发展历程的几个特征:
一是速度在不断加快。意象化到符号化历经四万多年,符号化到数字化只历经五六千年。
二是它基本遵循了“思维信息→生活信息→实物信息”这样一个发展历程。譬如意象化阶段,早期的壁画都是画图腾,画用于原始巫术的神。后来开始画狩猎场景等,并由此产生了早期的艺术。又譬如符号化阶段,早期的书籍,是如《周礼》《论语》《老子》这类,到后来,出现了《茶经》《天工开物》等。
三是可度量的信息总量,随着这个历程的发展,也在逐渐增多。
信息本身是由所有人类个体的生活与交互而产生的,所以信息本身不可能被经营,更不可能被垄断。但信息是需要的表现却需要载体,而这个载体,显然却是可以被垄断的。譬如做壁画的工具,譬如书写用的纸笔等等,都可以被垄断。
但事实上,在前两次信息化的浪潮中,受限于信息化的难度、载体的形态简单、生活地域、交通工具、经济形态等等条件的限制,人类尚无能力有效经营、垄断当时的信息载体。譬如小农经济的自给自足状态,人们不去买,而是自己制作纸笔。
但到了数字化阶段,一方面,人类本身已经进入了商品经济时代,而且载体制作手段复杂,使得人们已经不可能再自己制作载体。另一方面,则是数字化作为一种编码,普通人已经没有能力直接读取,而需要特定的设备将其解码。以上两个原因,使得人们通过经营、垄断信息化的载体,从而经营、垄断信息本身,成为了可能。所以当年3Q大战之时,腾讯敢于让人们二选一。正是因为QQ虽然只是沟通工具,而不是沟通本身,但腾讯却因为垄断了沟通工具,而近乎于垄断了信息,从而迫使人们不得不屈服。
由此我们认识到,只要从信息的载体出发,去经营、垄断工具,从而经营、垄断信息本身,是完全可能的。事实上,布隆伯格创立的彭博社,就是一个非常典型的通过经营信息工具从而经营信息本身的例子。而谷歌、百度、亚马逊、facebook、腾讯等,则拓展了信息载体的范畴,将信息经营这项业务更加发扬光大了。由此我们也看到,苹果手机,作为数字化信息的终极载体,但在经营信息层面,却做得多么的不够好,这是苹果这个硬件设备生产商所犯下的最大的错误。
并且我们也可以看到,虽然目前很多互联网企业以经营数字信息为生,但真正有意识、系统性的去经营人类数字信息的企业,却还没有出现。(或许,我会是第一个有意识试图系统化的经营信息载体,从而系统化经营人类信息的人?)这是真正的大机会,而且显然千载难逢。
我以前曾经分析过传统行业与互联网行业的差异,并指出因为实物构成元素的多样化(目前元素周期表已有116位之多),使得传统行业不可能一家通吃所有产业,所以跨界经营,只有少量企业成功。但数字化产业则不一样。信息编码规则虽然多样化,但数字化的构成要素却是0和1这样的数字形态。这使得多样化的编码却能够通过有限载体去呈现。因此我非常确信,一旦从系统化的角度,去经营并垄断了信息,就将彻底结束目前互联网界多样化的竞争格局。这将是激动人心的时刻。
显然,如果这样的时刻一旦到来,那要想打破这种格局,就只有四种可能:第一,是借助于社会的反垄断。但考虑到信息本身的不稳定性,所以这个风险较大,人类未必会轻易采用。第二个可能,是信息化出现新的趋势,数字化阶段结束。但如前所述,根据香农的信息论的分析,数字化应该就是信息化的终点,所以这个可能也不大。第三个可能,则是出现新的信息,在系统之外而不被系统所容纳。这个可能性是最大的。但到底什么样的信息,才不会被如此完备的系统所容纳,目前尚未知晓。第四,原子本身成为了信息,而不再需要通过数字化信息去描述去表达。这个可能性也是有的。因为原子本身是带有信息的,这种信息一旦被开发,将冲击原有的数字化信息系统。