一、Runtime关联对象的方法简介:
在<objc/runtime.h>中,有三个关联的方法,分别是:
objc_setAssociatedObject
objc_getAssociatedObject
objc_removeAssociatedObjects
1.1、设置关联
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
第一个参数:id object : 表示关联的源对象
第二个参数:const void *key : 获取被关联者的索引key
第三个参数:id value : 被关联者
第四个参数:objc_AssociationPolicy policy : 关联策略,一般使用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
objc_AssociationPolicy是一个枚举类型,一共为5种:
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is made atomically. */
};
1.2、获取关联
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
同上:
第一个参数:id object : 表示关联的源对象
第二个参数:const void *key : 获取被关联者的索引key
1.3、移除关联
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
只有一个参数id object,是关联的源对象。作用就是移除object的所有关联。
二、Runtime关联对象的简单应用:
下面以UIButton为例,使用关联对象完成一个功能函数:为UIButton增加一个Category,定义一个方法,使用block去实现button的点击回调。
UIButton+Addition.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h> // 导入头文件
// 声明一个button点击事件的回调block
typedef void(^ButtonClickCallBack)(UIButton *button);
@interface UIButton (Addition)
// 为UIButton增加的回调方法
- (void)handleClickCallBack:(ButtonClickCallBack)callBack;
@end
UIButton+Addition.m
#import "UIButton+Addition.h"
// 声明一个静态的索引key,用于获取被关联对象的值
static char *buttonClickKey;
@implementation UIButton (Addition)
- (void)handleClickCallBack:(ButtonClickCallBack)callBack {
// 将button的实例与回调的block通过索引key进行关联:
objc_setAssociatedObject(self, &buttonClickKey, callBack, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
// 设置button执行的方法
[self addTarget:self action:@selector(buttonClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)buttonClicked {
// 通过静态的索引key,获取被关联对象(这里就是回调的block)
ButtonClickCallBack callBack = objc_getAssociatedObject(self, &buttonClickKey);
if (callBack) {
callBack(self);
}
}
@end
在UIViewController中,导入我们写好的UIButton分类头文件,定义一个button对象,调用分类中的这个方法:
[self.testButton handleClickCallBack:^(UIButton *button) {
NSLog(@"click...");
}];
以上我们完成了runtime关联对象的简单使用,对于UIButton一般的点击事件而言,我们可以在block回调中进行对点击事件的处理,而不用再去调用:
- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
这样做,提高了我们的开发效率。对于UIView、UIAlertView等等,我们也可以这样做。
不妨去试试,写一个属于自己的工具类,快速效率的进行开发。