【数据结构】栈和队列之队列

一、队列的定义

【定义】:队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
【特征】:先进先出(First In First Out,简称FIFO)的线性表(与栈相反)。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头
【应用】:队列在程序设计中使用非常频繁。比如实现键盘进行各种字母或数字的输入,到显示器上的输出等先进先出功能。

队列


二、队列的顺序存储结构

线性表有顺序存储和链式存储,栈和队列也是线性表,所以也存在这两种存储方式。

队列的顺序存储的不足

队列元素的出队在队头,即下标为0的位置,也就意味着,队列中的所有元素都得向前一定,以保证队列的队头位置不为空,时间复杂度为O(n).

并且队列的顺序存储结构还会带来假溢出等问题。

多以引入了循环队列

循环队列

循环队列就是队列的头尾相接,属于顺序存储结构。
循环队列中的几个特点:

  • 队空的判断条件:front == rear;
  • 设队列的最大存储空间为MAXSIZE,入队操作是,rear需要加1后移一位,赋值语句为:rear = (rear + 1) % MAXSIZE,出队操作,front加1后移的赋值语句:front = (front + 1) % MAXSIZE
完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define MAXSIZE 20

typedef int Status;
typedef int QElemType;

typedef struct {
    QElemType data[MAXSIZE]; //用于存放分配的基地址
    
    int front; // 头指针
    int rear;  // 尾指针
}SqQueue;

/**
 * 1.初始化队列
 */
Status InitQueue(SqQueue * Q){
    
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    return OK;
}

/**
 * 2.获取队列长度
 */
int QueueLength(SqQueue Q){
    return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

/**
 * 3.入栈操作
 */
Status InsertQueue(SqQueue * Q, QElemType e){
    
    if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) return ERROR;  // 队满
    
    Q->data[Q->rear] = e; // 将元素e赋值给队尾
    Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; //rear指针后移一个位置
    
    return OK;
}

/**
 * 4.出栈操作
 */
Status DeleteQueue(SqQueue * Q, QElemType *e){
    
    if (Q->front == Q->rear) return ERROR; // 队空
    
    *e = Q->data[Q->front];  // 将对头元素赋值给e
    Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;  // front指针后移一个位置
    
    return OK;
}

三、队列的链式存储结构(链队列)

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称链队列。

1.队列的链式存储结构定义

代码实现
typedef int Status;
typedef int QElemType;

typedef struct QNode{ /* 结点结构 */
    QElemType  data;
    struct QNode * next;
}QNode, *QueuePrt;

typedef struct { /* 队列的链式存储结构 */
    QueuePrt front,rear; // 队头、队尾指针
}LinkQueue;

队头指针指向链队列的头结点,尾指针指向终端结点。(头结点不是必要的,但是加上了可以方便操作)
空队列frontrear都指向头结点。

链队列

2.队列的链式存储结构 - 创建一个队列

步骤:

  • 在内存中创建一个头结点。
  • 将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点。(因为此时为空队列)
代码实现:
/**
 * 链队列的创建
 */
Status InitQueue(LinkQueue * Q){
    
    Q->front = Q->rear = (QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));
    
    if (!Q->front) exit(0);
    
    Q->front->next = NULL;
    
    return OK;
}

3.队列的链式存储结构 - 插入操作

入队操作,其实就是在链表尾部插入结点。


入队操作

代码实现:

/**
 * 入队操作
 */
Status InsertQueue(LinkQueue * Q, QElemType e){
    
    QueuePrt s = (QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));
    
    if (!s) exit(0);  // 存储分配失败
    
    s->data = e;
    s->next = NULL;
    Q->rear->next = s;  // 把拥有元素e的新节点赋值给原队尾结点的后继
    Q->rear = s;  // 把当前s设置成队尾结点,rear指向s
    
    return OK;
}

4.队列的链式存储结构 - 出队操作

出队操作是将队列中的第一个元素移出,队头指针不发生改变,改变头结点的next指针即可。
代码:

/**
 * 出队操作
 */
Status DeleteQueue(LinkQueue * Q, QElemType *e){
    
    QueuePrt p;
    
    if (Q->front == Q->rear) return ERROR; // 空队列
    
    p = Q->front->next;  // 将欲删除的队头结点暂存给p
    *e = p->data; // 将欲删除的队头结点赋值给e
    Q->front->next = p->next; // 将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继
    
    if (Q->rear == p) { // 若队列只有一个元素,则删除后将rear指向头结点
        Q->rear = Q->front;
    }
    
    free(p);
    
    return OK;
}

5.队列的链式存储结构 - 销毁队列

由于链度列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用的时候,应该把它及时销毁掉,以免过多的占用内存空间。

/**
 * 销毁队列
 */
Status DestoryQueue(LinkQueue * Q){
    
    while (Q->front) {
        Q->rear = Q->front->next;
        free(Q->front);
        Q->front = Q->rear;
    }
    return OK;
}
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