今天我们用c语言来制作一个简单的飞行小游戏
我们先看一下完成的动画效果:
大致思路:我们确定一个数组来当作我们需要建造的蓝图,利用for语句历遍二维数组的所有内容同时搭配if判断语句在不同的位置输出不同的内容
1.我们首先确定 当读取array[i][j]=0时,我们在该位置输出空格“ ”;
当读取array[i][j]=1时,我们在该位置输出用户“* ”;
当读取array[i][j]=2时,我们在该位置输出子弹“ |”;
当读取array[i][j]=3时,我们在该位置输出敌机 “¥”;
2.历遍数组的内容 在控制台输出静止时的内容
3.编写用户控制函数即 当用户输入”w“时,用户本身向上移动一个单位;
当用户输入”s“时,用户本身向下移动一个单位;
当用户输入”a“时,用户本身向右移动一个单位;
当用户输入”d“时,用户本身向左移动一个单位;
由于我们每次输入一个命令时,必须按下回车才能接受指令导致游戏体验差,所以在此处我们导入conio.h头文件,使用_kbhit()函数来判断是否有键盘输入;
void updateWithInput() {
char input;
if (_kbhit()) {
input = _getch();
if (input == 'w') {
map[position_x][position_y] = 0;
position_x--;
map[position_x][position_y] = 1;
}
if (input == 'a') {
map[position_x][position_y] = 0;
position_y--;
map[position_x][position_y] = 1;
}
if (input == 's') {
map[position_x][position_y] = 0;
position_x++;
map[position_x][position_y] = 1;
}
if (input == 'd') {
map[position_x][position_y] = 0;
position_y++;
map[position_x][position_y] = 1;
}
if (input == ' ') {
int left = position_y + bulletwidth;
int right = position_y - bulletwidth;
if (left > width) left = width - 1;
if (right < 0) right = 0;
for (int i = right; i < left; i++) {
map[position_x-1][i] = 2;
//system("pause");
}
}
}
}
4.最后一步也是最繁琐的一步,我们将(1)判断子弹是否打中敌机,如果打中则敌机和子弹消失,同时生成新的敌机(2)控制子弹上升和敌机下降(3)判断敌机是否打中用户,如果打中则游戏结束(4)判断敌机是否跑出游戏界面,如果抛出游戏界面则产生新的敌机;
(1)首先我们历遍数组,找到子弹所在的位置停留并进行判断:
for (int i = 0; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height; j++) {
if (map[i][j]==2) {
for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
if ((i == enemy_x[k]) && (j == enemy_y[k])) {
score++;
if (score % 5 == 0)bulletwidth++;
iskilled[k] = k;
//敌机消失
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand() % 2;
enemy_y[k] = rand()% width;//敌机消失后 再生一个新的敌机;
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
map[i][j] = 0;//同时子弹消失;
}else{
map[i][j] = 0;
if (i > 0)map[i - 1][j] = 2;
}
}
}
}
}
2.历遍所有敌机所在的位置,判断敌机位置和用户的位置:
for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
if ((enemy_x[k] == position_x) && (enemy_y[k] == position_y)) {
printf("失败\n");
Sleep(3000);
system("pause");
exit(0);
}
if (enemy_x[k] > height) {//敌机抛出屏幕
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand() % 2;
enemy_y[k] = rand() % width;
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//产生新的敌机同时减分
score--;
}
if (speed == enemyMovespeed) {//没有被击中的敌机下移;
for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
if (k != iskilled[k]) {
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] += 1;
speed = 0;
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
else {
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
speed = 0;
}
}
}
}
最后附上该游戏的所有代码:
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
constexpr auto height = 15;
constexpr auto width = 20;
constexpr auto enemyNum = 5;
int position_x, position_y;//用户位置;
int map[width][height] = {0};//界面大小
/*
0 输出空格 1=用户 2=子弹 3=敌机
*/
int enemy_x[enemyNum],enemy_y[enemyNum];//敌机位置;
int score;
int bulletwidth = 1;
int enemyMovespeed;
void startup();//初始化数据
void show();
void updateWithInput();//与用户输入有关的更新;
void updateWithoutInput();
int main()
{
startup();
while (1) {
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}
void startup() {
position_x = height-1;
position_y = width / 2;
map[position_x][position_y] = 1;//用户
enemyMovespeed = 20;
int k;
for (k = 0; k < enemyNum; k++) {
enemy_x[k] = rand() % 2;
enemy_y[k] = rand() % width;
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//敌机;
}
//printf("%d,%d,%d,%d,%d", enemy_y[0], enemy_y[1], enemy_y[2], enemy_y[3], enemy_y[4]);
//system("pause");
score = 0;
}
void show() {
system("cls");
for (int i = 0; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height; j++)
{
if (map[i][j] == 0) {
printf(" ");
}
if (map[i][j] == 1) {//输出用户
printf("*");
}
if (map[i][j] == 2) {
printf("|");
}
if (map[i][j] == 3) {
printf("@");
}
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d",score);
Sleep(50);
}
void updateWithInput() {
char input;
if (_kbhit()) {
input = _getch();
if (input == 'w') {
map[position_x][position_y] = 0;
position_x--;
map[position_x][position_y] = 1;
}
if (input == 'a') {
map[position_x][position_y] = 0;
position_y--;
map[position_x][position_y] = 1;
}
if (input == 's') {
map[position_x][position_y] = 0;
position_x++;
map[position_x][position_y] = 1;
}
if (input == 'd') {
map[position_x][position_y] = 0;
position_y++;
map[position_x][position_y] = 1;
}
if (input == ' ') {
int left = position_y + bulletwidth;
int right = position_y - bulletwidth;
if (left > width) left = width - 1;
if (right < 0) right = 0;
for (int i = right; i < left; i++) {
map[position_x-1][i] = 2;
//system("pause");
}
}
}
}
void updateWithoutInput() {
int iskilled[5];//记录被击中的敌机
// 子弹上升 ;
for (int i = 0; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height; j++) {
if (map[i][j]==2) {
for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
if ((i == enemy_x[k]) && (j == enemy_y[k])) {
score++;
if (score % 5 == 0)bulletwidth++;
iskilled[k] = k;
//敌机消失
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand() % 2;
enemy_y[k] = rand()% width;//敌机消失后 再生一个新的敌机;
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
map[i][j] = 0;//同时子弹消失;
}else{
map[i][j] = 0;
if (i > 0)map[i - 1][j] = 2;
}
}
}
}
}
static int speed = 0;
if (speed < enemyMovespeed) {
speed++;
}
for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
if ((enemy_x[k] == position_x) && (enemy_y[k] == position_y)) {
printf("失败\n");
Sleep(3000);
system("pause");
exit(0);
}
if (enemy_x[k] > height) {//敌机抛出屏幕
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand() % 2;
enemy_y[k] = rand() % width;
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//产生新的敌机同时减分
score--;
}
if (speed == enemyMovespeed) {//没有被击中的敌机下移;
for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
if (k != iskilled[k]) {
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] += 1;
speed = 0;
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
else {
map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
speed = 0;
}
}
}
}
}
最后 有一个暂未解决的问题:我们在第一次选择敌机出现的位置时使用了rand()函数,我们随机取了5个值,但是由于rand()并不是一个完全随机的函数(自己可以百度)导致我们第一次5个敌机出现的位置有一个bug:有部分敌机位置重复出现在一个位置上,所以在被击中时并没有消失。