c语言小游戏——函数+数组

今天我们用c语言来制作一个简单的飞行小游戏

我们先看一下完成的动画效果:

74982020670C9CCDAE52CE9BA46A3805.gif

大致思路:我们确定一个数组来当作我们需要建造的蓝图,利用for语句历遍二维数组的所有内容同时搭配if判断语句在不同的位置输出不同的内容

1.我们首先确定 当读取array[i][j]=0时,我们在该位置输出空格“ ”;
当读取array[i][j]=1时,我们在该位置输出用户“* ”;
当读取array[i][j]=2时,我们在该位置输出子弹“ |”;
当读取array[i][j]=3时,我们在该位置输出敌机 “¥”;

image

2.历遍数组的内容 在控制台输出静止时的内容

image

3.编写用户控制函数即 当用户输入”w“时,用户本身向上移动一个单位;
当用户输入”s“时,用户本身向下移动一个单位;
当用户输入”a“时,用户本身向右移动一个单位;
当用户输入”d“时,用户本身向左移动一个单位;
由于我们每次输入一个命令时,必须按下回车才能接受指令导致游戏体验差,所以在此处我们导入conio.h头文件,使用_kbhit()函数来判断是否有键盘输入;


void updateWithInput() {

char input;

if (_kbhit()) {

input = _getch();

if (input == 'w') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_x--;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 'a') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_y--;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 's') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_x++;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == 'd') {

map[position_x][position_y] = 0;

position_y++;

map[position_x][position_y] = 1;

}

if (input == ' ') {

int left = position_y + bulletwidth;

int right = position_y - bulletwidth;

if (left > width) left = width - 1;

if (right < 0) right = 0;

for (int i = right; i < left; i++) {

map[position_x-1][i] = 2;

//system("pause");

}

}

}

}

4.最后一步也是最繁琐的一步,我们将(1)判断子弹是否打中敌机,如果打中则敌机和子弹消失,同时生成新的敌机(2)控制子弹上升和敌机下降(3)判断敌机是否打中用户,如果打中则游戏结束(4)判断敌机是否跑出游戏界面,如果抛出游戏界面则产生新的敌机;
(1)首先我们历遍数组,找到子弹所在的位置停留并进行判断:

for (int i = 0; i < width; i++) {
        for (int j = 0; j < height; j++) {
            if (map[i][j]==2) {
                for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
                    if ((i == enemy_x[k]) && (j == enemy_y[k])) {
                        score++;
                        if (score % 5 == 0)bulletwidth++;
                        iskilled[k] = k;
                        //敌机消失
                        map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                        enemy_x[k] = rand() % 2;
                        enemy_y[k] = rand()% width;//敌机消失后 再生一个新的敌机;
                        map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
                        map[i][j] = 0;//同时子弹消失;
                    }else{
                        map[i][j] = 0;
                        if (i > 0)map[i - 1][j] = 2;
                    
                    }
                

                }
                
            }

        }
    }

2.历遍所有敌机所在的位置,判断敌机位置和用户的位置:

for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
        if ((enemy_x[k] == position_x) && (enemy_y[k] == position_y)) {
            printf("失败\n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);

        }
        if (enemy_x[k] > height) {//敌机抛出屏幕
            map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
            enemy_x[k] = rand() % 2;
            enemy_y[k] = rand() % width;
            map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//产生新的敌机同时减分
            score--;

        }
        if (speed == enemyMovespeed) {//没有被击中的敌机下移;
            for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
                if (k != iskilled[k]) {
                    map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                    enemy_x[k] += 1;
                    speed = 0;
                    map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
                }
                else {
                    map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                    speed = 0;
                }
            }

        }

    }

最后附上该游戏的所有代码:

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
constexpr auto height = 15;
constexpr auto width = 20;
constexpr auto  enemyNum = 5;
int position_x, position_y;//用户位置;
int map[width][height] = {0};//界面大小
/*
0 输出空格 1=用户 2=子弹 3=敌机
*/
int enemy_x[enemyNum],enemy_y[enemyNum];//敌机位置;
int score;
int bulletwidth = 1;
int enemyMovespeed;

void startup();//初始化数据
void show();
void updateWithInput();//与用户输入有关的更新;
void updateWithoutInput();
int main()
{
    startup();
    while (1) {
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}
void startup() {
    position_x = height-1;
    position_y = width / 2;
    map[position_x][position_y] = 1;//用户
    enemyMovespeed = 20;

    int k;
    for (k = 0; k < enemyNum; k++) {
        enemy_x[k] = rand() % 2;
        enemy_y[k] = rand() % width;
        map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//敌机;
    }
    //printf("%d,%d,%d,%d,%d", enemy_y[0], enemy_y[1], enemy_y[2], enemy_y[3], enemy_y[4]);
    //system("pause");
    score = 0;

}
void show() {
    system("cls");
    for (int i = 0; i < width; i++) {
        for (int j = 0; j < height; j++)
        {
            if (map[i][j] == 0) {
                printf(" ");

            }
            if (map[i][j] == 1) {//输出用户
                printf("*");

            }
            if (map[i][j] == 2) {
                printf("|");
            }
            if (map[i][j] == 3) {
                printf("@");
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d",score);
    Sleep(50);
}
void updateWithInput() {
    char input;
    if (_kbhit()) {
        input = _getch();
        if (input == 'w') {
            map[position_x][position_y] = 0;
            position_x--;
            map[position_x][position_y] = 1;

        }
        if (input == 'a') {
            map[position_x][position_y] = 0;
            position_y--;
            map[position_x][position_y] = 1;

        }
        if (input == 's') {
            map[position_x][position_y] = 0;
            position_x++;
            map[position_x][position_y] = 1;

        }
        if (input == 'd') {
            map[position_x][position_y] = 0;
            position_y++;
            map[position_x][position_y] = 1;

        }
        if (input == ' ') {
            int left = position_y + bulletwidth;
            int right = position_y - bulletwidth;
            if (left > width) left = width - 1;
            if (right < 0) right = 0;
            for (int i = right; i < left; i++) {
                map[position_x-1][i] = 2;
                //system("pause");
            }
        }

    }
}
void updateWithoutInput() {
    int iskilled[5];//记录被击中的敌机
    // 子弹上升 ;
    for (int i = 0; i < width; i++) {
        for (int j = 0; j < height; j++) {
            if (map[i][j]==2) {
                for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
                    if ((i == enemy_x[k]) && (j == enemy_y[k])) {
                        score++;
                        if (score % 5 == 0)bulletwidth++;
                        iskilled[k] = k;
                        //敌机消失
                        map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                        enemy_x[k] = rand() % 2;
                        enemy_y[k] = rand()% width;//敌机消失后 再生一个新的敌机;
                        map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
                        map[i][j] = 0;//同时子弹消失;
                    }else{
                        map[i][j] = 0;
                        if (i > 0)map[i - 1][j] = 2;
                    
                    }
                

                }
                
            }

        }
    }
    static int speed = 0;
    if (speed < enemyMovespeed) {
        speed++;
    }
    for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
        if ((enemy_x[k] == position_x) && (enemy_y[k] == position_y)) {
            printf("失败\n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);

        }
        if (enemy_x[k] > height) {//敌机抛出屏幕
            map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
            enemy_x[k] = rand() % 2;
            enemy_y[k] = rand() % width;
            map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;//产生新的敌机同时减分
            score--;

        }
        if (speed == enemyMovespeed) {//没有被击中的敌机下移;
            for (int k = 0; k < enemyNum; k++) {
                if (k != iskilled[k]) {
                    map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                    enemy_x[k] += 1;
                    speed = 0;
                    map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
                }
                else {
                    map[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                    speed = 0;
                }
            }

        }

    }

}

最后 有一个暂未解决的问题:我们在第一次选择敌机出现的位置时使用了rand()函数,我们随机取了5个值,但是由于rand()并不是一个完全随机的函数(自己可以百度)导致我们第一次5个敌机出现的位置有一个bug:有部分敌机位置重复出现在一个位置上,所以在被击中时并没有消失。

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