1.基础颜色vector3 参考颜色 2.金属0-1 3.粗糙度0-1 4.高光0-1(尽量不要动,用粗糙度去调) 5.常见快捷键 6.材质与材质实例 你可以在材质编辑器中创建一个材质,类似于一个类. 然后可以用材质创建材质实例,类似于对象,结构不变,改变参数。 材质实例分为常量与动态。