【时间】忙碌到没有时间做某事的原因往往是某事不足够重要。时间如此宝贵,本来就该交给最重要的事情。收获到一点点可能企图逃离对话的线索,我就会以最快的方式结束对话,不耽误他人的时间。
【游戏】完全为了活跃氛围而设计的游戏最终也只能以失败告终。只有目的性足够强,实践检验调整后我们才会设计出一个十分合适的游戏。
【时间】忙碌到没有时间做某事的原因往往是某事不足够重要。时间如此宝贵,本来就该交给最重要的事情。收获到一点点可能企图逃离对话的线索,我就会以最快的方式结束对话,不耽误他人的时间。
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