Day216

我特别想说的是,3.2正经讲了一段非常校园的剧情,那么3.0那些埋怨没有校园剧情的人出来夸了吗

我倒是觉得那个小任务要飞来飞去的不像库洛一直以来尽可能轻量化简单化的作风~说实在的玩的时候是有点心烦,但还好剧情本身还挺好玩的~

这大概也是一种新的尝试吧,至少我很乐于看到这次剧情和活动把拉海洛已有的角色都拉出来这件事。

以后把任务流做得更自然一点就更好了~

还有就是这次剧情的主题其实挺有意义的~只是它是人生特定阶段的一个坎,有些人可能过了这个年纪,或者他们人生中的这道坎已经迈过去了(或者没有成为他们的“坎”。是幸运的),就会觉得没什么共鸣,总体下来就不会感觉体验有多好,也是可以理解的~

再有就是,我本来对西格莉卡这种人设无感,所以我体验也一般~但不论是西格莉卡的小表情小动作堆料,还是这段剧情本身的巧思,我觉得挺有意思的~

结合上述的这些因素,我认为,觉得剧情体验好坏的原因是很复杂的。而其中,比起剧情本身是不是爆款是不是有深度之类的,我们到底会和剧情的哪些部分共鸣,共鸣的程度有多深,大概是最影响我们个人体验的部分。

而一个创作者/团体不可能每一次都能把剧情写成所有人都有共鸣的桥段,尤其是当它的受众年龄跨度大概还挺大的情况下(我所认识最年轻的玩家13岁,最年长的46岁)。毕竟就算四大名著也未必全年龄适用对吧

库洛就一二游厂商,何德何能还去跟名著比肩呢

非不为也,实不能也~

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