- 有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏
// 核心代码 // 调用某个view的layer的renderInContext - (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
// 屏幕截图的步骤
设置控件并添加滚动手势
根据
手势计算截屏区域
懒加载蒙板,并添加到
view(不是imageView)
中,设置蒙板frame是截图区域
手势结束时
,开启位图上下文(与控件大小一致)获取当前位图上下文
将控件的的layer通过renderInContex绘制到位图上下文中
从上下文中获取这张图片
关闭上下文
显示裁剪后的图片
@interface ViewController ()
//图片控件
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
//起始点
@property (nonatomic, assign) CGPoint startP;
//选择区域的蒙板
@property (nonatomic, weak) UIView *cover;
@end
@implementation ViewController
//懒加载蒙板
- (UIView *)cover
{
if (_cover == nil) {
UIView *cover = [[UIView alloc] init];
cover.backgroundColor = [UIColor blackColor];
cover.alpha = 0.6;
//将蒙板加入到主视图而不是图片控件中,是不想让蒙板加入到位图上下文,影响图片的处理
[self.view addSubview:cover];
_cover = cover;
}
return _cover;
}
// 计算裁剪区域
// 当手指在UIImageView上移动的时候调用
- (IBAction)pan:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
// 获取当前触摸点
CGPoint curP = [sender locationInView:_imageView];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 开始拖动的时候调用
// translationInView:获取手指的偏移量
// locationInView:获取手指触摸点
// 记录起始点
_startP = curP;
}
// 计算裁剪区域
CGFloat clipW = curP.x - _startP.x;
CGFloat clipH = curP.y - _startP.y;
CGRect clipR = CGRectMake(_startP.x, _startP.y, clipW, clipH);
// 设置灰色蒙版尺寸
self.cover.frame = clipR;
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起时,裁剪图片
// 开启位图上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_imageView.bounds.size, NO, 0);
// 设置裁剪区域
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:clipR];
[path addClip];
// 将图片控件的图层渲染到上下文中
[_imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
// 从上下文中获取图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 重新显示图片
_imageView.image = image;
// 移除蒙板
// 若蒙板是加入到view而不是imageView中,则只要移除即可,若加入到imageView中,需在绘制到上下文前移除
[self.cover removeFromSuperview];
}
}