Charles 模拟网络状态
- 在Charles的菜单上,选择“Proxy” --> “Throttle Setting”项,在弹出的对话框中勾上”Enable Throttling“,并且设置Throttle Preset选项,选择你要模拟的网络状况。
Core Foundation
在ARC下的内存管理,CFRetain(CF对象),用CFRetain(引用计数器+1)和CFRelease(引用计数器-1)手动管理引用计数器。
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当把Core Foundation对象转换成OC的对象是,需要使用bridge相关的关键字告诉编译器如何调整引用计数器。
__bridge:只做类型转换,不修改相关对象的引用计数,原来的Core Foundation对象在不用时,需要调用CFRelease方法。 __bridge_retained:类型转换后,不修改相关对象的引用计数,原来的Core Foundation对象在不用时,需要调用CFRelease方法。 __bridge_transfer:类型转换后,将该对象的引用计数交给ARC管理,Core Foundation在不用时,不再需要调用CFRelease方法。
收起键盘的方法
- 调用UITextField或UITextView的resignFirstResponder方法
- 重载UIViewController的touchesBegin方法,再调用[self.view endEditing:YES]; 这样单机UIViewController的任意位置,都能收起键盘。
- 直接执行[[UIApplication shareApplication] sendAction:@selector(resignFirstResponder) to:nil from:nil forEvent:nil]; 用于在获得当前UIViewController比较困难的时候。
- 直接执行[[[UIApplicatoin shareApplication]keyWindow]endEditing:YES];
设置App应用内系统控制语言
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例如menu控件显示的语言并不是和你当前手机的系统语言一致的,而是根据应用内部的语言设置来显示的。如果没设置就会出现中文应用,显示的是英语控件文字。
//点击Info.plist ----> 右键选择Open As ----> Source Code -----> 添加如下代码:<key>CFBundleLocalizations</key> <array> <string>zh_CN</string> <string>en</string> </array>
WindowLevel
- UIWindow的层级,三个层级。
- UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;
- UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;
- UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;
GCD让两个线程并行执行
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//汇总结果
});
JavaScript文件设置调整
- JavaScript的js后缀的文件默认被拖动到工程中后,实在编译列表中,而不是资源列表中,你手动地调整其位置,否则它就不能打包到IPA文件中。这是一个bug,js文件并不需要编译 ,做混合开发时注意把js文件从Complie Sources 拖到Copy Bundle Resources中。
清除DeriverdData
- 当多次重构的工程代码没有错却编译失败时,可以尝试删除DeriverdData目录。(DeriverdData是编译缓存,路径是:~/Library/Developer/Xcode/DerivedData),清除后需重启Xcode。
模拟器快捷键
- Command + 1/2/3 :可以切换模拟器的显示比例
- Option + Shift + 拖动 :可以在模拟器中调出双指拖动效果
- Option :可以在模拟器中调出双指放大缩小效果
- Command + Shift + H :是模拟器的home键
- Command + left/Right :可以切换横竖屏
修改block之外的变量
__block int a = 0; //__block的表示:把a的值引用到block中,可修改,非block修饰的变量表示:复制变量的值到block中,只读属性。
void (^foo) (void) = ^ {
a = 1;
}
管理代码片段
- 把需要快捷输出的代码片段拖到右边“{}”此项中,然后用<#被替换的内容#>的格式,让用户替换掉。
- 可以把代码片段托管到GitHub上,这样在第三台机器上工作时,就能快速还原。代码片段存放在:~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets中。
内购开发流程
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后台配置
- 用 App ID 创建一个新的应用。
- 在该应用中,创建应用内付费项目,选择付费类型,通常可选的是可重复消费(Consumable)和永久性有效的(Non-Consumable)两种,然后设置好价格、Product ID、购买介绍和截图。(注:Product ID后面开发要用到)。
- 添加一个用于在sandbox付费的测试用户。(注:苹果对该测试用户的密码要求和正式测试一样,至少要8位,并且同时包含数字和大小写字母)
- 填写相关的税务、银行和联系人信息。
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iOS端开发
在工程中引入storekit.framework和#import(StoreKit/StoreKit.h)
获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。
制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息推荐是自己的服务器返回(当然也可以是向App Store查询,不过需要2~3秒钟)
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当用户点击一个IAP项目,需要先查询用户是否允许应用内付费。允许才能进行下面步骤。
if([SKPaymentQueue canMakePayments]) { //执行下面第五步 [self getProductInfo]; } else { NSLog(@"用户禁止应用内付费"); }
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先通过IAP的Product ID向App Store查询,获取SKPayment实例,然后SKPaymentQueue的addPayment方法发起一个购买的操作,代码如下所示:
//下面的ProductId是事先在iTunesConnet中添加好的,已存在的付费项目,否则会查询失败。 - (void) getProductInfo { NSSet *set = [NSSet setWithArray:@[@"ProductId"]]; SKProductRequest *request = [[SKProductRequest alloc]initWithProductIdentifiers:set]; request.delegate = self; [request start]; } //以上查询的回调函数 - (void)productsRequest:(SKProductRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductResponse *)response { NSArray *myProduct = response.products; if (myProduct.count == 0) { NSLog(@"无法获取产品的信息,购买失败"); return; } SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct: myProduct[0]]; [[SkPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; }
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在ViewDidLoad方法中,将购买页面设置成购买的Observe,代码如下所示:
- (void) viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //监听购买结果 [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self]; } - (void) viewDidUnLoad { [super viewDidUnLoad]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self]; }
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当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可:
- (void) patmentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions { switch (transactions.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchased: //交易完成 [self completeTransaction:transaction]; break; case SKPaymentTransactionStateFailed: //交易失败 [self failedTransaction:transaction]; break; case SKPaymentTransactionStateRestored: //交易重复 [self restoreTransaction:transaction]; break; case SKPaymentTransactionStatePurchasing: //商品添加列表 default: break; } } - (void) completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { NSString *productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier; NSString *receipt = [transaction.transcationReceipt base64EncodedString]; if([ProductIdentifier length] > 0) { //向自己的服务器验证购买凭证 } //在购买队列中移除此商品 [[SKPaymentQueue defaultQueue] finisTransaction:transaction]; } - (void) failedTransaction:(SKPaymentsaction *)transaction { if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) { NSLog(@"购买失败"); }else { NSLog(@"用户取消交易"); } [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; } - (void) restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { //对于已购买商品,处理恢复购买的逻辑 [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; }
服务器验证凭证(可选项)。如果购买成功,需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常的情况,iOS端的开发凭证操作应该可以持久化,如果程序退出、崩溃或网络异常,可以恢复重试。
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服务端开发
- 接收iOS端发过来的购买凭证;
- 判断凭证是否已经存在,是否验证码,然后存储该凭证;
- 将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端;
- 如果需要,修改用户相应的会员权限。
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注意事项
- 与苹果的验证接口文档在https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/VerifyingStoreReceipts/VerifyingStoreReceipts.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008267-CH104-SW3。简单来说就是将该购买凭证用Base64编码,然后POST给苹果的验证服务器,苹果将验证结果以接送形式返回。
- 苹果App Store线上的购买凭证验证地址是https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt,测试的验证地址是https://sandbox.itunes.apple.com/verityReceipt.
- 苹果审核应用时,只会在沙盒(sandbox)环境购买,其产生的购买凭证,也只能连接苹果的测试验证服务器,但是审核的应用又是连接的我们的线上服务器,那应该怎么处理呢? 解决方法是:判断苹果正式验证服务器的返回状态码,如果是21007,则再一次连接测试服务器进行验证即可。苹果的文档http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/RenewableSubscriptions/RenewableSubscriptions.html有对返回的状态码的详细说明。