事件分发机制

此文开头以问答形式进行简单的问题回复,不做深入的原理研究,后面深入源码解答原理机制.

基础

事件发布的对象是谁?

Touch事件

什么是事件列?

从手指接触屏幕 | 手指离开屏幕,这个工程中产生的一系列事件
一般情况下事件列都是以Down事件开始,UP事件结束,中间有无数的Move事件. 此为 ==> 事件列

高级

事件分发的本质

将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View 并处理的整个过程 ==> 即 事件传递的过程=分发过程

事件在哪些对象之间进行传递?

Activity ==> ViewGroup ==> View
Android UI界面由 Activity、ViewGroup、View 及其派生类组成

事件发布过程由哪些方法协作完成?
dispatchTouchEvent()
  • 作用 ==> 分发(传递)点击事件
  • 调用时刻 ==> 当点击事件能够传递给当前 View 时,该方法就会被调用
onInterceptTouchEvent()
  • 作用 -> 处理点击事件
  • 调用时刻 -> 在dispatchTouchEvent()内部调用
onTouchEvent()
  • 作用 ==> 判断是否拦截了某个事件(只存在于ViewGroup,普通的View无该方法)
  • 调用时刻 ==> 在ViewGroupdispatchTouchEvent()内部调用

分发机制源码解析

Activity事件分发过程

源码讲解 Activity的事件分发是从 dispatchTouchEvent函数 开始的
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction(); //[1] 处理Down Action触发动作
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //[2]获取当前顶层window抽象类的PhoneWindow
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev); //[3]当任何视图都没有处理触摸屏事件时调用
}
//实现互动​
public void onUserInteraction() {
}​

[1] Action.Down动作触发的事件,在一次事件流程中一定会且执行一次,将方法提供给用户去处理
[2] getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 此方法会调入到Window中

public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);​

[ 2.1] Window 本身是一个抽象类,我们进而找到了它的子类PhoneWindow

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

[2.1.1] 在子方法实现中我们看到有个 mDecor它是一个DecorView类型-> 是FrameLayout的子类

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

在DecorView类中我们发现它继续向上调用,调入到了FrameLayout类中,通过代码查找我们在FrameLayout类中并没有找到此方法,而是进入了FrameLayout的父类ViewGroup类

[3] 当任何视图都没有处理触摸屏事件时调用 。对于处理窗口之外发生的触摸事件非常有用,例如 处理返回键

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
        finish();
        return true;
    }
    return false;
}

这里看到有一个 mWindow 它是Window的实例,进入Window类中做处理

ViewGroup事件分发过程

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //mInputEventConsistencyVerifier成员变量是用于调试目的的一致性验证器​​​
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        ///检查触摸事件
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }
    // 正常的事件调度,如果事件的目标是易访问性焦点视图,子视图会处理点击事件
    if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }
   ​
    boolean handled = false;
​
     //[1]应用安全策略​决定是否过滤本次触摸事件
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
​
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
        //做判定 若actionMasked==ACTION.DOWN
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
              //处理ACTION_DOWN事件​,当开始一个新的触摸手势时,丢弃所有以前的状态。
             //框架可能已经放弃了前一个手势的up或cancel事件
             //由于应用程序切换、ANR或其他状态改变。
​​
            //[2]取消和清除所有的触摸标记
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            //[3]重置所有触摸状态,为新的循环做准备​
            resetTouchState();
​
        }
        // 检查拦截.
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            //检查不允许拦截成员变量​
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
​
                //[4]获取是否拦截​触摸事件的标记
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
​
                ev.setAction(action); // 恢复操作,防止action被更改
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
           // 没有触摸目标,这个动作不是最初的Down
          //这个view group继续拦截触摸。
            intercepted = true;
        }
        
​​        //如果事件被拦截,则启动正常的事件分发。
        //​如果已经有处理手势的view,则执行正常的事件分派
        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
        // 检查取消
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
  ​
        //如果需要,更新指针指向的触摸目标列表.
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
         
        //不取消&不拦截​​
        if (!canceled && !intercepted) {
            //向子视图分发事件,并获取可以获得焦点的视图
            ...
                //[5]清理此指针id的早期触摸目标,防止它们已经不同步了
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
​
                final int childrenCount = mChildrenCount;
                //新触摸标记为null & 子视图总量不为0​
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x = ev.getX(actionIndex);
                    final float y = ev.getY(actionIndex);
​
                    //[6] 在视图中全面查找,获取所有能够接收该事件的子视图
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
​
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                
                    //倒序(从底层开始向上)遍历子视图​​
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                         //获取经验证后的索引​,若 i 大于 childrenCount 则抛出异常 IndexOutOfBoundsException 
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                         //​获取经验证验证后的子视图,
                         //判定​preorderedList 若不为空 则获取preorderedList集合中childIndex索引下的子View,若子View为空 则抛出 RuntimeException异常
                         //否则将从获取children数组中childIndex索引下的子View​,没有子View判null操作
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            //若子视图无法获取焦点 则退出本次循环​
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }
​
                        ​//若子视图无法接收到指针事件 或 在触摸的点不在view的范围内 则退出本次循环
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;
                        }
                        //获取子View的触摸目标​
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // Child is already receiving touch within its bounds.
                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }
                        //重置取消​子view的下一步标记
                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        //[7] 判定触摸区域是否在子view的区域内, 若判定成功则将事件向下继续分发​
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // 返回触摸时间
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                // 获取子View在mChilden成员数组变量中匹配成功 则获取其的下标索引作为最终的Index下标
                                //若匹配失败则返回childIndex作为最终的Index​
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            //新增一个TouchTraget​
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                             //标记事件已经分发给新的TouchTraget
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }
                        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                        // the flag and do a normal dispatch to all children.
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    //清除列表数据​
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }
                //若找不到子View接收事件,则将其赋给链表中最后添加的newTouchTarget
               ...
            }
        }
        // 分发Touch target
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // 子View为null,事件将发给ViewGroup处理
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // 继续进行事件分发,排除已发送的触摸标记
          ...
        }
        // 手指抬起或出发取消事件后,及时更新targets列表
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }
    ​
    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

[1] 通过主干的内容的分析我们应该明白事件分发大致流程,那么我们接下来讲几个细节 onFilterTouchEventForSecurity(ev) 如何判定触摸事件是否需要过滤的

public boolean onFilterTouchEventForSecurity(MotionEvent event) {
    //noinspection RedundantIfStatement
    if ((mViewFlags & FILTER_TOUCHES_WHEN_OBSCURED) != 0
            && (event.getFlags() & MotionEvent.FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED) != 0) {
        // 窗口是被掩盖的, 则终止触摸事件.
        return false;
    }
    return true;
}
返回 true     则表示继续分发事件
返回 false ​​   则表示终止过滤掉该事件

[2] 取消和清除所有的触摸标记 cancelAndClearTouchTargets(ev)

private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
    //判定触摸头部Traget不为Null​
    if (mFirstTouchTarget != null) {
        boolean syntheticEvent = false;
        if (event == null) { 
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            //创建一个取消动作的事件监听​
            event = MotionEvent.obtain(now, now,
                    MotionEvent.ACTION_CANCEL, 0.0f, 0.0f, 0);
             //设置事件监听的输入源​
            event.setSource(InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN);
            syntheticEvent = true;
        }
        //遍历 mFirstTouchTarget
        for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
            //重置mFirstTouchTarget中的元素的view的取消下一步标识​
            resetCancelNextUpFlag(target.child);
             //判定触摸区域是否在子view的区域内, 若判定成功则将事件向下继续分发​​
            dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits);
        }
        //清除触摸的所有Targets​
        clearTouchTargets();
         //若是刚创建的取消动作的监听​
        if (syntheticEvent) {
            event.recycle(); //回收该事件
        }
    }
}
/**
 * Clears all touch targets.
 */
private void clearTouchTargets() {
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    if (target != null) {
        do {
            TouchTarget next = target.next;
            target.recycle();
            target = next;
        } while (target != null);
        mFirstTouchTarget = null;
    }
}​​

[3 ] 重置所有触摸状态,为新的循环做准备​ resetTouchState();

private void resetTouchState() {
   //清除所有触摸标记 
​   clearTouchTargets();
   //重置取消下一步的标记​
    resetCancelNextUpFlag(this);
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}
​
private void clearTouchTargets() {
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    if (target != null) {
         //使用do循环遍历所有的标记​​
        do {
            TouchTarget next = target.next;
            target.recycle(); //标记回收
            target = next;
        } while (target != null);
        //最后将mFirstTouchTarget置空​
        mFirstTouchTarget = null;
    }
}​
​
private static boolean resetCancelNextUpFlag(@NonNull View view) {
    if ((view.mPrivateFlags & PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
        view.mPrivateFlags &= ~PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
        return true;
    }
    return false;
}​​

[4] 获取是否拦截​触摸事件的标记 onInterceptTouchEvent(ev);

// 返回 False 表示不拦截; True 表示拦截
​public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
            && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
            && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
        return true;
    }
    return false;
}

[5] 清理此指针id的早期触摸目标,防止它们已经不同步了 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

private void removePointersFromTouchTargets(int pointerIdBits) {
    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
  //通过while循环 清除mFirstTouchTarget中的元素指针ID​
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if ((target.pointerIdBits & pointerIdBits) != 0) {
            target.pointerIdBits &= ~pointerIdBits;
            if (target.pointerIdBits == 0) {
                if (predecessor == null) {
                    mFirstTouchTarget = next;
                } else {
                    predecessor.next = next;
                }
                target.recycle();
                target = next;
                continue;
            }
        }
        predecessor = target;
        target = next;
    }
}

[6] 在视图中全面查找,获取所有能够接收该事件的子视图 final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();

public ArrayList<View> buildTouchDispatchChildList() {
    return buildOrderedChildList();
}
​​
ArrayList<View> buildOrderedChildList() {
    final int childrenCount = mChildrenCount;
    if (childrenCount <= 1 || !hasChildWithZ()) return null;
    if (mPreSortedChildren == null) {
        mPreSortedChildren = new ArrayList<>(childrenCount);
    } else {
        // 清除调用者,即使不清除也要保证安全
        mPreSortedChildren.clear();
        mPreSortedChildren.ensureCapacity(childrenCount);
    }
    final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
        // 添加一个子元素到链表的末尾
        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
        final View nextChild = mChildren[childIndex];
        final float currentZ = nextChild.getZ(); //获取子View的Z轴坐标点
        int insertIndex = i;
        //按照Z轴上的位置 从小到大排列  获取新插入子元素在链表中位置Index​
        while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {
            insertIndex--;
        }
         //将nextChild添加到mPreSortedChildren集合的第inexsetIndex索引下
        mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
    }
    return mPreSortedChildren;
}​​

[7] 判定触摸区域是否在子view的区域内, 若判定成功则将事件向下继续分发​ dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;
    final int oldAction = event.getAction();
    // 判定当前事件是否是取消事件,若判定成功则不再执行后续的操作    ​
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
    // Calculate the number of pointers to deliver.
    final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
    final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
    // 旧指针ID位和 所需指针ID位进行二进制的与运算,得出结果为0 则表示发生的操作不一致,事件不做处理直接返回false
    if (newPointerIdBits == 0) {
        return false;
    }
    //事件指针
    final MotionEvent transformedEvent;
    //判定指针数量是否一致​
    if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
        if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
            if (child == null) { //若子View为null
                handled = super.dispatchTouchEvent(event); //直接交由View处理,进行事件分发
            } else {
                final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
               //将事件分发给子View​
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
            }
            return handled;
        }
        //从现有event事件复制一个新的MotionEvent​对象实例
        transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
    } else {
        //事件分割​
        transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
    }
    // 做判定 子View若不存在
    if (child == null) {
        //将事件分发给当前view或GroupView
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
        if (! child.hasIdentityMatrix()) {
            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
        }

        //将事件分发给子View或子GroupView​​
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }
    // 完成后,进行回收
    transformedEvent.recycle();
   //返回handle对象​
    return handled;
}

View事件分发

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 若得到的第一个焦点可以被处理.
    if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
        // 若我们获取的焦点没有实质性的子View,则不进行处理
        if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            return false;
        }
        // 获取焦点 并进行事件分发.
        event.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }
    boolean result = false;
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }
    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // 停止正在进行的嵌套滚动
        stopNestedScroll();
    }
    //应用安全策略​决定是否过滤本次触摸事件
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        //如果将事件处理为滚动条拖动,则为true,否则为false​
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;  //result 等于 ture 表示事件被消费掉
        }
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true; //表示事件被消费
        }
        //[1] 若事件没有被消费 & 获取 onTouchEvent函数的处理结果​
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true; //表示事件被消费
        }
    }
    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }
    // 处理 抬起事件 或 取消事件 或 (按下 & 没有消费掉)
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
         //停止正在进行的嵌套滚动​
        stopNestedScroll();
    }
    return result;
}

[1] onTouchEvent(event)函数 处理过程

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final float x = event.getX(); //获取 X轴坐标点
    final float y = event.getY(); //获取 Y轴坐标点
    final int viewFlags = mViewFlags; //view的状态标识
    final int action = event.getAction(); //事件的动作
    final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
            || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
            || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; //判定是否有效
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { //若是无效的
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false); //设置视图的状态 为不可触发
        }
        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
        // 一个禁用的可点击视图仍然会使用触摸事件,它就是不响应它们
        return clickable;
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }
    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                    handleTooltipUp();//处理抬起提示信息
                }
                if (!clickable) { //若view禁止触发
                    removeTapCallback(); //移除Tap回调事件
                    removeLongPressCallback();//移除长按回调事件
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                }
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                         //调用此函数是为了将焦点放在特定view或其中一个子view上
                        focusTaken = requestFocus();
                    }
                    if (prepressed) {
                        // 还原按钮被触发前的显示状态
                        setPressed(true, x, y);
                    }
                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            //使用Runnable并发布它,而不是调用它 performClick直接​
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick(); //执行view的 OnClickListener监听事件
                            }
                        }
                    }
                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }
                    if (prepressed) {
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());//刷新界面显示
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        mUnsetPressedState.run();
                    }
                    removeTapCallback();
                }
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                mHasPerformedLongPress = false;
                if (!clickable) {
                    checkForLongClick(0, x, y); //检查长按时间
                    break;
                }
                //在触摸期间执行与按钮相关的操作​
                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                    break;
                }
                // 遍历层次结构,以确定是否在滚动容器中
                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
                // 对于滚动容器内的视图,延迟短时间按下的反馈,以防这是滚动操作.
                if (isInScrollingContainer) {
                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); //post  Tap事件
                } else { //不在滚动容器中
                    //立即显示
                    setPressed(true, x, y);
                    checkForLongClick(0, x, y);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //处理取消事件
                if (clickable) {
                    setPressed(false);
                }
                removeTapCallback();
                removeLongPressCallback();
                mInContextButtonPress = false;
                mHasPerformedLongPress = false;
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: //处理移动手势操作
                if (clickable) { 
                    drawableHotspotChanged(x, y); //视图触摸热点发生更改变调用此函数
                }
                // Be lenient about moving outside of buttons
                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                    // Outside button
                    // Remove any future long press/tap checks
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                        setPressed(false);
                    }
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                break;
        }
        return true;
    }
    return false;
}

总结梳理

前述

经源码分析后感觉流程还是比较复杂,脉络有点不清晰,所以我们对关键主干内容做一下梳理

Activity步骤

  • [1] ActivitydispatchTouchEvent 函数向下分发,进入 ViewGroup
  • [2]ViewGroupdispatchTouchEvent函数 不拦截时, 进入最底层的 ViewdispatchTouchEvent函数
  • [3] 最终交由ViewOnTouchEvent函数 来处理,若一直不消费 则将回到ActivityOnTouchEvent函数处理

ViewGroup步骤

  • [4] ViewGroupdispatchTouchEvent 函数触发,dispatchTouchEvent函数 中包含onInterceptTouchEvent函数 做事件拦截处理
  • [5] 在分发过程中若onInterceptTouchEvent函数进行拦截,则不再进行往下做事件分发,进而交由 ViewGrouponTouchEvent函数进行处理
  • [6] onTouchEvent函数 由下向上传递,传递过程中任何一层的 OnTouchEvent函数 执行消费后,则不会再向上传递,表示当前事件已被消费

View步骤

  • [7] 若在 ViewdispatchTochEvent函数 中没有消费ACTION_DOWN事件,则之后的ACTION_MOVE等事件不会再接收

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