区块链大潮之下,随着区块链从高冷晦涩的专业术语变身为全民热议的“爆红”风口,众多嗅觉敏锐的商家,正在想方设法抢占先机,以各种花式“蹭热点”借机吸金。而在各方资源资本裹挟追捧的背后,众多国内外游戏和互联网公司开始推出自有的区块链产品。
从传统互联网转型为移动互联网的过程中,游戏作为有着最成熟清晰盈利模式的领域无疑享受到了第一波红利,但我们都知道,技术总是在不断推陈出新,区块链技术作为一种信息互联网转化成价值互联网的改造工具,进一步解放了生产力,而游戏行业也即将迎来基于区块链和加密货币的颠覆浪潮。
公开数据显示,目前全球关于区块链游戏就有上千款,而火爆的也只有几款;说这里让我们想到2018上半年的加密猫,它是第一款现象级的DAPP,是目前生命周期最长的游戏类DAPP(DAPP可理解为“decentralization+ application”的意思,即DAPP为去中心化应用)。这款游戏的玩法就是通过以太坊等虚拟货币进行宠物猫的圈养或者买卖交易,价格由物种稀缺程度决定,其中初代加密猫曾被炒到近百万的“天价”。区块链就这样以迅雷不及掩耳之势进入整个市场中。
接下来我们说一个先例,各方专家都聚集于此,各类放置养成类区块链游戏纷纷上线,各大互联网巨头们也纷纷参与在其中,百度推出“莱茨狗”,网易推出“网易招财猫”,腾讯之前虽然表示希望有区块链游戏这方面的想法,但是正面又需要规避金融类游戏,最终腾讯还是推出了“一起来捉妖”;这几款区块链游戏你们为他们买过单吗?
如果在将来游戏可以完全运营在区块链上,结果未必会这样,一方面在游戏本身的机制和运营策略上,节点运行者代表玩家,有一定话语权,可以给开发商献计献策。另一方面,就算有一天,开发商发出一版社区无法接受的更新,那么,社区的玩家们完全可以用脚投票,从原有的游戏中分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,就像是由社区节点运行的“私服”。在某种程度上,区块链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。
就是迄今为止,大家还没有发现的点。就像在过去每一次技术的更迭和工具的诞生中,都能在游戏中看到一些创新的玩法和游戏机制。区块链也是一样,作为一个新的技术,它的特性是否能加以利用到游戏当中,探索出一些新玩法和新思路?也许此时此刻,一个俄罗斯的极客少年,或者是成都某软件园的一位独立开发者,或者是此刻在读白皮书的你,正在酝酿一个伟大的想法,或者正在付诸实践的路中,它将定义区块链游戏的一种全新玩法。而这一点,一旦被第一个人发现并公布于世,大家的思路将会立刻被激发,这可能是下一次区块链游戏爆发的拐点。