在Pycharm上安装vtk
首先安装好Pycharm社区版
之后点击File->Setting
在Project中选定Project Interpreter
之后点击+号,在搜索框中搜索vtk,点击install package 等待安装完毕保存退出即可
入门程序
参考《VTK图形图像开发进阶》中的一段话
VTK程序可以看作一个舞台剧演出。观看舞台剧时,观众坐在台下,展现在观众面前的是一个舞台,舞台上有各式的灯光和各样的演员。演员出场时肯定是会先化妆,观众和演员有时会有一定的互动。
整个剧院就好比VTK程序的渲染窗口(vtkRenderWindow);舞台相当于渲染场景(vtkRenderer);而那些演员就是程序中的Actor,台上演员与台下观众的互动可以看作与应用程序的交互(vtkRenderWindowInteractor);演员与观众的互动方式有很多种,这就好比程序中的交互器样式(vtkInteractorStyle);对于舞台上的演员,观众都可以一一分辨,不会弄混,因为他们的穿着打扮不同,这就相当于程序中vtkActor的不同属性(vtkProperty);台下观众的眼睛可以看作vtkCamera。
附上一段入门级代码来形象化上面的比喻
import vtk
# 数据类型vtkPolyData, 生成中心再渲染场景原点的柱体3
cylinder = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder.SetHeight(3.0)
cylinder.SetRadius(1.0)
cylinder.SetResolution(10)
# 渲染多边形几何数据,将输入数据转换为几何图元进行渲染辺啊
cylinderMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
cylinderMapper.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort())
cylinderActor = vtk.vtkActor()
cylinderActor.SetMapper(cylinderMapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(cylinderActor)
renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(renderer)
renWin.SetSize(700,700)
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
style = vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera()
iren.SetInteractorStyle(style)
iren.Initialize()
iren.Start()
代码的运行结果:
可以通过renderer的SetBackground函数改变渲染场景的背景色,其中0.0,0.0,0.0是黑色,1.0,1.0,1.0是白色。
在运行的程序中,可以通过Shift+鼠标左键拖动整个物体,也可以通过Ctrl+鼠标左键仅旋转物体,还可以通过P来查看物体的框架。