复盘过去那些年为什么一事无成的核心原因之一就是好高骛远,设计的目标太大,目标一大就需要花费很多时间和资源,对应着就需要走一条很漫长且枯燥且长期没有明显反馈结果的状况,人就会产生怀疑,产生动摇,就非常容易放弃,寻找其他机会;
最近我在玩一个小游戏,之前很少玩,这次玩我发现了游戏的价值,快速给我们迭代改进的机会;
在通关过程中有一关我始终过不去,一共打了100多次才成功通关,越是过不了我就越上瘾,每打一次就会有一次的心得,就能做下一次中快速迭代,就对下一次通关信心大增;就是在一次次迭代中提升,这是游戏上瘾的关键;
快速迭代,快速行动,每进步一次就奖励一次通关,快速拿到结果反馈,大脑皮层就能持续兴奋;
我们需要借鉴游戏的这种反馈-迭代机制来设计我们的事业与人生;
之前我的目标设计是一下子就定在的终局上,又缺少合理的目标拆分和反馈机制,结果就能让自己像打游戏一样不断升级持续兴奋;
我一直很喜欢自媒体的直播和视频,因为它就是参考游戏模式,设置很多数据反馈机制,并根据数据给予金钱奖励,它能让人在这条路上持续走下去;
把目标设计成登山的台阶,同时设置阶段性奖励机制;