1、TCP与UDP区别总结:
TCP/IP协议是一个协议簇,里面包括很多协议,UDP只是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。
A、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
B、TCP有保证、可靠。通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
C、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
D.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
E、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
2、为什么UDP有时比TCP更有优势?
UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。
(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。
(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。
采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。
3、UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
a、创建一个socket,用函数socket();
SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
b、设置socket属性,用函数setsockopt();
c、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
d、开启监听,用函数listen();
SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)
e、接收客户端上来的连接,用函数accept();
SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen,_Out_ struct sockaddr *addr_Inout_int *addrlen);
f、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
g、关闭网络连接;
closesocket(SocketListen);
closesocket(SocketWaiter);
h、关闭监听;
SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。
UDP编程的服务器端一般步骤是:
(1)、创建一个socket,用函数socket();
(2)、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
(3)、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
(4)、循环接收数据,用函数recvfrom();
2.1---DatagramPacket
2.1.1. 创建接收包
DatagramPacket:UDP数据报基于IP建立的,每台主机有65536个端口号可以使用。数据报中字节数限制为65536-8 。包含8字节的头信息。
DatagramPacket(byte[] buf, int length) //构造接收包
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length) //将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组
2.1.2. 创建发送包
//构造发送包
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort)
//从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort)
2.2---DatagramSocket
2.2.1. 服务端接收
DatagramSocke用于接收和发送UDP的Socket实例 。
DatagramSocket(int port) //创建实例,并固定监听Port端口的报文,通常用于服务端
//其中方法:
receive(DatagramPacket d) //接收数据报文到d中。receive方法产生 “阻塞”。会一直等待知道有数据被读取到。
2.2.2. 客户端发送
无参的构造方法DatagramSocket()通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。程序会让操作系统分配一个可用的端口。
其中方法:
send(DatagramPacket dp) //该方法用于发送报文dp到目的地。
代码如下:
package Paint;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* Server端应用程序
*/
public class ServerUDP {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket(8088);// 申请8088端口
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);// 创建接收包
socket.receive(packet);// 会产生阻塞,读取发送过来的数据
String str = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());// 从包中取数据
System.out.println(str);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null) {
socket.close();// 关闭释放资源
}
}
}
}
客户端代码如下:
package Paint;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* Client端应用程序
*/
public class ClientUDP {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket();// 创建Socket
byte[] data = "udp--你好服务器!".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("localhost"), 8088);// 创建发送包
socket.send(packet);// 发送数据
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null) {
socket.close();// 关闭以释放资源
}
}
}
}
执行结果,如下:
------------------------------ Socket ---------------------------------------
1.1简介
socket通常称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。
1.2获取本地地址和端口号
java.net.Socket为套接字类,其提供了很多方法,其中我们可以通过Socket获取本地的地址以及端口号。
intgetLocalPort() //该方法用于获取本地使用的端口号
InetAddress getLocalAddress() //该方法用于获取套接字绑定的本地地址
String getCanonicalHostName() //使用InetAddress获取本地的地址方法
String getHostAddress() //获取此 IP 地址的完全限定域名
//返回 IP 地址字符串(以文本表现形式),代码如下:
publicvoidtestSocket()throwsException{
Socket socket=newSocket("localhost",8088);
InetAddress add=socket.getLocalAddress();//获取本地地址信息
System.out.println(add.getCanonicalHostName());
System.out.println(add.getHostAddress());
System.out.println(socket.getLocalPort());
}
1.3获取远端地址和端口号
Socket也提供了获取远端的地址以及端口号的方法:
int getPort() //该方法用于获取远端使用的端口号 。
InetAddress .getInetAddress() //该方法用于获取套接字绑定的远端地址
//该方法用于获取套接字绑定的远端地址 ,代码如下:
public void testSocket()throws Exception {
Socket socket = new Socket("localhost",8088);
InetAddress inetAdd = socket.getInetAddress();
System.out.println(inetAdd.getCanonicalHostName());
System.out.println(inetAdd.getHostAddress());
System.out.println(socket.getPort());
}
1.4. 获取网络输入流和网络输出流
通过Socket获取输入流与输出流是使用Socket通讯的关键方法。封装了TCP协议的Socket是基于流进行通讯的,所以我们在创建了双方连接后,只需要获取相应的输入与输出流即可实现通讯。
InputStream getInputStream() //该方法用于返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream() //该方法用于返回此套接字的输出流
public void testSocket()throws Exception {
Socket socket = new Socket("localhost",8088);
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
}
void close() //当使用Socket进行通讯完毕后,要关闭Socket以释放系统资源,当关闭了该套接字后也会同时关闭由此获取的输入流与输出流
1.5C-S端通信模型
C-S的全称为(Client-Server):客户端-服务器端,C-S通信模型如下:
1-服务端创建ServerSocket
2-通过调用ServerSocket的accept方法监听客户端的连接
3-客户端创建Socket并指定服务端的地址以及端口来建立与服务端的连接
4-当服务端accept发现客户端连接后,获取对应该客户端的Socket
5-双方通过Socket分别获取对应的输入与输出流进行数据通讯
6-通讯结束后关闭连接。
代码如下:
package Paint;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* Server端应用程序
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket server = null;
try {
// 创建ServerSocket并申请服务端口为8088
server = new ServerSocket(8088);
// 侦听客户端的连接
Socket socket = server.accept();
// 客户端连接后,通过该Socket与客户端交互
// 获取输入流,用于读取客户端发送过来的消息
InputStream in = socket.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
// 获取输出流,用于向该客户端发送消息
OutputStream out = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out, "UTF-8"), true);
// 读取客户端发送的消息
String message = reader.readLine();
System.out.println("客户端说:" + message);
// 向客户端发送消息
writer.println("你好客户端!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (server != null) {
try {
server.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
}
package Paint;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
* Client端应用程序
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
try {
socket = new Socket("localhost", 8088);
// 获取输入流,用于读取来自服务端的消息
InputStream in = socket.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
// 获取输出流,用于向服务端发送消息
OutputStream out = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out, "UTF-8");
PrintWriter writer = new PrintWriter(osw, true);
// 向服务端发送一个字符串
writer.println("你好服务器!");
// 读取来自客户端发送的消息
String message = reader.readLine();
System.out.println("服务器说:" + message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (socket != null) {
// 关闭Socket
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
启动服务端,然后启动客户端,执行:
现在,我们已经初步知道如何使用ServerSocket与Socket进行通讯,但是这里存在着一个问题,就是只能“p2p”点对点:一个服务端对一个客户端。
若我们想让一个服务端可以同时支持多个客户端应该怎么做呢?
当服务端的ServerSocket通过accept方法侦听到一个客户端Socket连接后,就获取该Socket并与该客户端通过流进行双方的通讯了,这里的问题在于,只有不断的调用accept方法,我们才能侦听到不同客户端的连接。但是若我们循环侦听客户端的连接,又无暇顾及与连接上的客户端交互,这时我们需要做的事情就是并发。
我们可以创建一个线程类ClientHandler,并将于客户端交互的工作全部委托线程来处理。这样我们就可以在当一个客户端连接后,启动一个线程来负责与客户端交互,而我们也可以循环侦听客户端的连接了。
我们需要对服务端的代码进行修改:
package Paint;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* Server端应用程序
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket server = null;
try {
// 创建ServerSocket并申请服务端口为8088
server = new ServerSocket(8088);
while (true) {
// 循环侦听客户端的连接
Socket socket = server.accept();
// 当一个客户端连接后,启动线程来处理该客户端的交互
new ClientHandler(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (server != null) {
try {
server.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
}
新建ClientHandler类,代码如下:
package Paint;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
* 线程类
* 该线程的作用是并发与客户端进行交互
* 这里的代码就是原来在Server中客户端连接后交互的代码
*/
class ClientHandler extends Thread {
private Socket socket;
public ClientHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
try {
// 获取输入流,用于读取客户端发送过来的消息
InputStream in = socket.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
// 获取输出流,用于向该客户端发送消息
OutputStream out = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out, "UTF-8"), true);
// 读取客户端发送的消息
String message = reader.readLine();
System.out.println("客户端说:" + message);
// 向客户端发送消息
writer.println("你好客户端!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这样就可以反复监听啦:
关于TCP 三次握手 和 四次挥手,我们看这篇:
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