多线程基础

为什么要学习多线程?

耗时操作的问题演示

模拟耗时操作

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self longOperation];
}
- (void)longOperation
{
    NSLog(@"start");

    long long largeNumber = 30000000;

    for (int i = 0; i < largeNumber; i++) {

        NSLog(@"%d",i);
    }

    NSLog(@"over");
}
  • 结论
    1. 空的for循环不耗时
    2. I/O操作是非常非常耗时的
      • I/O操作 : 将数据从内存输入或者输出到外接设备,比如屏幕和磁盘
    3. 在耗时操作执行的过程当中,如果主界面有可交互的控件,这个控件是无法正常及时交互的.
    4. 如何解决?
    5. 学习多线程的目的 : 将耗时的操作放在后台执行.避免耗时操作卡死主屏幕.
    6. 网络操作也是非常耗时的.所以网络访问也要在后台执行.

解决办法

  • 使用多线程技术 : 解决屏幕卡死的问题
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//    [self longOperation];

    [self performSelectorInBackground:@selector(longOperation) withObject:nil];
}

学习多线程的目的

  • 学习多线程最主要的目的是将耗时的操作放在后台来处理,保证UI界面的正常显示与交互.
  • 网络操作也有可能是非常耗时的,因为网络环境是不确定的,而且网络数据大小也是不确定的.
  • 在做网络开发时,所有网络访问都是耗时操作.需要在后台线程中执行.

多线程基础

多线程基本概念

  • 同步 & 异步
  • 进程 & 线程
  • 多线程的概念

同步 & 异步

  • 同步异步任务执行的两种方式

  • 同步

    • 我们之前写程序的时候代码都是从上往下,顺序执行的,就叫做同步执行.
    • 1个人执行多个任务,是要依次执行的.因为1个人同一时间只能执行1个任务.
    • 多个任务按序依次执行同步执行.
  • 异步

    • 多个任务同时执行异步执行.
    • 异步是多线程的代名词.
    • 我们学习多线程就是为了实现如何让任务异步执行.
  • 看图猜名词

sync_image.png
async_image.png

进程 & 线程

  • 进程
    • 在系统中正在运行的一个应用程序叫进程.
    • 通过活动监视器可以查看MAC系统中正在运行的所有应用程序.
    • 每个进程之间都是独立的,均运行在其专用受保护的内存空间内.
    • 两个进程之间是无法通信的,迅雷无法帮助酷我下载正在播放的音乐.
    • 进程可以类比成正在正常运营公司.
num01.png
  • 线程
    • 线程可以类比成公司中的员工.
    • 进程要想执行任务,必须要有线程,且每个进程至少有一条线程.
    • 线程是进程的基本执行单元,进程中的所有任务都在线程中执行.
    • 程序启动(进程开启)会默认开启一条线程.
    • 1个进程中可以有多个线程.
num02.png

多线程

  • 多线程 : 一个进程中可以开启多条线程,多条线程可以同时执行不同的任务.
  • 进程-公司,线程-员工,老板是什么?
  • 多线程可以解决程序阻塞的问题
  • 多线程可以提高程序的执行效率,给用户良好的使用体验.
  • 比如,酷我音乐的边下载边听歌,迅雷的边下载边播放.
num03.png
QQ_threads.png

多线程执行原理

  • 单核CPU同一时间,CPU只能处理1个线程,只有1个线程在执行任务.
  • 多线程的同时执行 : 其实是CPU在多条线程之间快速切换(调度任务).
  • 如果CPU调度线程的速度足够快,就造成了多线程同时执行的假象
  • 如果线程非常多,CPU会在多条线程之间不断的调度任务,结果就是消耗了大量的CPU资源,CPU会累趴下.
    • 每个线程调度的频率会降低
    • 线程的执行效率会下降

多线程优缺点

优点

  • 能"适当"提高程序的执行效率.
  • 能"适当"提高CPU和内存的利用率.
  • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁,节省内存.

缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启的线程过多,会占用大量的CPU资源,降低程序的性能
  • 占用内存空间:默认情况下,子线程512KB,主线程1M.PS:iOS8中,主线程512KB.
  • 线程越多,CPU调度线程的开销就越大.
    • 时间开销
    • 空间开销
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享
线程内存文档.png

主线程

  • 一个程序运行后,默认会开启1个线程,称为主线程UI线程.
    • 关注main函数的执行
  • 主线程一般用来刷新UI界面,处理UI事件.
  • 处理UI事件 : 点击滚动拖拽等事件

![Uploading MainThread_484948.png . . .]

  • 主线程使用注意
    • 别将耗时的操作放到主线程中
    • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的坏体验,影响UI交互质量.
num04.png
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