cc.exports
Lua默认定义的变量都是全局的,为避免全局作用域污染,定义变量时使用了local
关键。
- 使用
cc.exports.*
作为自定义的全局变量 - 自定义全局变量仅在自身的库中使用
- C2D Lua中加入了全局变量的检测,使用的是
setmetatable
的方式。
cc.exports.SceneMgr = {}
cc.exports.SCENE_LOGIN = 1
cc.exports.SCENE_HALL = 2
cc.exports.SCENE_GAME = 3
addChild & removeChild
- addChild
添加一个子节点到容器中,如果子节点被添加到正在运行中running
的节点时onEnter
和onEnterTransitionDidFinish
方法会自动调用。
virtual void addChild(Node * child, int localZOrder, int tag)
child
为节点类型,可以是精灵、图层等。
zOrder
指成员的层级或深度,值越大位于上层并覆盖下层,0为最底层。
tag
表示成员的标签值,是成员的标识,可通过getChildByTag(tag)
获取成员。
- removeChild
从容器中删除子节点,可设置不同的删除方式。
virtual void removeChild(Node * child, bool cleanup)
child
表示即将被删除的子节点
cleanup
为true
表示删除节点同时删除节点上所有动作和回调,为false
则表示仅删除节点。