来自澳大利亚昆士兰大学的研究团队采用神经处理技术通过捕捉用户的面部表情,例如微笑、皱眉、恐惧等以实现虚拟现实设备的交互。
在研发团队设计的实验中,设备依据捕捉到的实验对象的表情来对角色实施控制,例如,微笑的表情将会触发角色”前进“的命令,皱眉表情将会触发角色“停止”的命令,恐惧的表情将会触发角色向丧尸“射击”的命令。
尽管目前使用面部表情控制角色比使用手柄更加困难,但实验对象普遍认为在虚拟现实世界中通过前者进行交互具有更强的沉浸感和真实感。随着技术的迭代,面部表情控制将会变得更加易于使用。
沟通的大部分信息来自身体语言。在虚拟现实环境中,面部表情是更加自然的交互方式,它可以作为手柄的补充,甚至代替手柄从而获得更强的沉浸感。这项技术使更为复杂的交互方式例如嘴部动作、亲吻和吹气等变为现实。面部表情捕捉技术将使虚拟现实世界的交互提升一个层次。