引言
从事游戏开发的小伙伴们都知道,不管是刚入门还是中高端大神,都避免不了拼UI。本文请新来新入门的小伙伴们跟随笔者一起了解什么是拼UI。
什么是拼UI
拼UI指的是在游戏开发中组装和设计用户界面(UI),包括放置和调整按钮、文本和其他UI元素,以创建吸引人且易于使用的界面。以提升产品的可用性和用户体验。该工作涉及到用户界面的布局、颜色、图标、字体等方面的设计,以及与开发团队合作,确保设计能够实际落地并满足用户需求。
由此可见,拼UI在游戏开发当中也是非常重要的一个环节。
为什么要拼UI
拼UI中拼,顾名思义是把散开的素材拼凑在一起,形成我们想要的目的界面。有的小伙伴就问了,那么美术直接给我们完整的一张图片不就轻松解决了吗?
那可不行,首先之所以美术会把完整的界面拆开,是因为他们给我们提供的是样式,实际界面或者内容并不是按照效果图的来。
其次就是我们UI界面一般是有用户交互性质,完整的图没办法对其中的按钮、文本输入做出交互响应。
那么有没有办法不拼UI呢?答案是有的。小伙伴们可以翻阅笔者前面发过的一个构想的文章,从美术到界面一步生成,直接跳过拼UI的步骤。
如何拼UI
本文也属于《从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列》中的一篇,因此笔者将以贪吃蛇小游戏的第一人称视角,给大家看看如何拼UI。
1.首先我们从美术小伙伴那边拿到我们心心念念的UI散件。把UI资源放进游戏项目。
2.除了散件必须还要包括美术效果图,美术效果图就是我们要拼凑的目标参照物。
3.打开我们的UI编辑器并且新建我们UI皮肤文件,笔者使用的是Egret的UI编辑器。
4.最重要也是最基本的一步,就是把参照效果图贴到最底部。作为我们拼接UI的参照物。
5.然后开始不断的添加分组、图片、文本等等,去将我们的界面拼接完成。拼接完成后把参照图删除掉。大家务必认真对待并且享受这一过程,因为这是我们游戏的门面。
6.给大家简单讲讲在Egret EUI中常用到的几个组件:
- Group组件。Egret的EUI的Group组件是一种容器组件,用于将其他显示对象组织在一起。它可以设置布局、背景图像和样式,并提供了一些常用的属性和事件,如宽度、高度、可见性和点击事件等。
- Image组件。用于显示图片,支持加载网络图片和本地资源图片,并提供了一些常用的属性和方法,用于控制图片的显示效果。例如,可以设置source属性来指定要显示的图片资源,在加载完成后,可以通过width和height属性来设置图片的尺寸,还可以使用scale9Grid属性来设置九宫格缩放区域,以实现图片的自适应拉伸。此外,Image组件还支持在加载图片时显示加载进度等功能。总的来说,Egret的Image组件是一个简单易用的图片显示控件,适用于实现各种界面中的图片显示需求。
- Label组件。是用于显示文本内容的UI组件,可以设置文本内容、字体样式、字体颜色等属性,并支持自动换行和文本的自动缩放。
7.界面拼接完成后,就可以编写相关UI组件控制逻辑。举个简单例子,新来的小伙伴自行去多多研究。
- 声明一下标签。
- 在标签中通过代码关联。
- 获取Group下的上下左右4个按钮。
- 添加交互的点击事件。
8.成果展示。
总结
本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:
- 在游戏开发中什么是拼UI、拼UI的必要性与重要性。
- 简单介绍了Egret中拼UI的操作。不同的游戏引擎大同小异,重要的是细心。
- 拼UI拼的是我们游戏的门面,切勿马虎。
本系列是《从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列》,欢迎大家订阅。
笔者已经上线的小游戏《填色之旅》《重力迷宫球》大家可以自行搜索体验。
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