翻滚吧小球-相机跟随(3)

首先我们手动设置下 相机的角度,在Game 视图下观察 是否合适

然后记录下 Position的坐标

我们要控制 相机的 位置, 因此 在 Main Camera 上添加脚本

-  相机 要怎么实现跟随 主角?   

    主角移动时 Position 变动,  只需要 相机的 Position 跟 主角的 Position 始终保持        相等就距离 就实现了 跟随效果

- 我们的脚本 是在 Camera 上  它怎么 知道 主角的 Position ?

    使用 Gameobject 类


首先我们获取  主角的 上的属性 ,定义一个类 Gameobject 名为player 的变量   

C#通过继承 声明 来获得 对应类下的方法和属性 在unity里 我们有更神奇的方法。


观察 Camera 的 inspector   发现在脚本里 多一个框框?  还愣着干嘛  还不赶紧把 金科呈上去(通过这种方法我们可以通过定义的 player 变量访问 主角里的属性


获得 主角的 Position 


设置Camera 的坐标

我们 new 一个 新的 三维坐标,  这个坐标里的   X坐标为 主角的X坐标     Y坐标 和 Z坐标  让它们和  主角的 YZ 坐标 始终保持 相等一段距离

把这个坐标给 Camera   就实现了跟随效果,


至于 X坐标 为什么不动,  就需要 手动 拖一下 Camera 的Position 感受一下了。

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