磨难
1.死亡再重生
英雄站在了最深洞穴的最深处,面对最大的挑战和敌人。观众会看到喜欢的戏剧动作:英雄在磨难中死亡再重生。
2.改变
在经历过死亡边缘后,英雄的核心会发生某种改变,更关心别人,更在乎集体利益。
3.中心
磨难是故事的中心事件,英雄经历的很多线索都会在这里汇聚,也有很多改变的线索从这里发散出去。
4.张力
磨难不是故事的高潮,高潮会在更接近结尾的地方。它一般在中间或者五分之三的点上。这样的结构更具张力,还能为结尾高潮留出酝酿的空间。
5.见证
见证人是磨难阶段的重要组成,他们代表观众,见证英雄死去,为他哀悼,又会为英雄复活而兴高采烈。
6.情感波动
好的故事结构都会有选择的压低或提高英雄运势,从而带动观众情感。一个有认同感的英雄起死回生就能引发蹦极般的情感波动。
7.死亡
有时英雄不必自己去死,也可发挥死亡的作用。他可作为伙伴的死亡见证者或引发死亡的原因。此时英雄感觉非常悲痛,就像自己死了一样。
8.负面
磨难阶段是英雄跟恶势力的冲突,这些恶人有时候代表了英雄身上负面的潜质。讽刺的是英雄如果能扫除这些障碍,反而会获得最好的力量之源。
9.恶人英雄
很多恶人不觉得自己邪恶,他们是自己故事里的英雄,英雄的不幸对他们来说反而是幸福。他们的运势跟英雄相反,一方上升另一方就会下落。
10.融合
磨难阶段,英雄复活之后内心的对立力量融合为一。某种意义上,他仿佛融入了宇宙成为神。他将重心从自我转移到了自性,会主动承担更多的责任。