Android性能优化

布局优化

尽量减少布局文件的层级,这个道理很简单,布局中的层级少了,Android绘制的工作量就少了,程序的性能自然就提高了。

如何优化布局?
首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择的使用心梗较低的ViewGroup,比如RelativeLayout。如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout,因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局过程需要花费更多的CPU时间。FrameLayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup,因此可以考虑使用它们,但是很多时候单纯通过一个LinearLayout或者FrameLayout无法实现产品效果,需要通过嵌套的方式来完成。这种情况下还是建议采用RelativeLayout。

布局优化的另外一种手段就是使用<include>标签、<merge>标签和ViewStub。<include>标签主要用于布局重用,<merge>标签一般和<include>配合使用,它可以降低减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序初始化的效率。

<merge>标签

<merge>标签一般和<include>标签一起使用从而减少布局的层级,由于当前布局是一个竖直方向的LinearLayout,这个时候如果被包含的布局文件也采用了竖直方向的LinearLayout,那么显然被包含的布局文件中的LinearLayout就是多余的,通过<merge>标签可以去掉多余的一层LinearLayout。

ViewStub

ViewStub继承自View,它非常轻量级且宽高都是0,因此本身不参与布局和绘制过程。ViewStub的意义在于按需加载所需的布局文件,在实际开发中,有很多布局文件在正常的情况下不显示,比如网络异常时的界面,这个时候就没有必要在整个界面初始化的时候将其进行加载,通过ViewStub就可以做到在使用的时候再加载,提高程序初始化的性能:

<ViewStub
    android:id="@+id/viewStub"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="bottom"
    android:inflatedId="@+id/fatherId" 
    android:layout="@layout/layout_net_error"/>

其中,fatherId是layout/layout_net_error这个布局的根元素id。在需要加载ViewStub中的布局时,可以按照如下两种方式进行:

((ViewStub) findViewById(R.id.viewStub)).setVisibility(View.VISIBLE);

或者

View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

当ViewStub通过setVisibility或者inflate方法加载后,ViewStub就会被它内部的布局替换掉,这个时候ViewStub就不再是整个布局结构中的一部分了。另外,目前ViewStub不支持<merge>。

绘制优化

绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作,主要体现在两方面:

  • 首先,onDraw中不要创建的局部对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不进占用了过多的内存,而且会导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。
  • 另外,onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。按照Google官方给出的性能优化典范中的标准,View的绘制帧率保证60fps是最佳的,这就要求每帧的绘制时间不超过16ms,虽然程序很难保证16ms这个事件,但是尽量降低onDraw方法的复杂度是切实有效的。

内存泄漏优化

内存泄漏在开发过程中是一个需要重视的问题,由于内存泄漏问题对开发人员的经验和开发意识有较高要求,因此这是开发人员最容易犯的错误之一。内存泄露的优化分为2个方面:

  • 一方面是在开发过程中避免写出内存泄漏的代码
  • 另一方面是通过一些分析工具比如MAT来查找潜在的内存泄漏继而解决

常见的内存泄漏场景:

静态变量导致的内存泄漏

public class MemoryLeakActivity extends Activity {
    private static Context mContext;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = this;
    }
}

上面的mContext是静态变量会导致Activity无法正常销毁,如果改造一下,让sView作为一个静态变量持有Activity,也会导致Activity无法正常释放。

public class MemoryLeakActivity extends Activity {
    private static View sView;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sView = new View(this);
    }
}

单例模式导致的内存泄漏

这是一种容易被忽视的情况:

public class TestManager {
    private ArrayList<OnDataArrivedListener> mOnDataArrivedListeners = new ArrayList<>();

    private static class SingletonHolder {
        public static final TestManager INSTANCE = new TestManager();
    }

    private TestManager() {

    }

    public static TestManager getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    public synchronized void registerListener(OnDataArrivedListener listener) {
        if (!mOnDataArrivedListeners.contains(listener)) {
            mOnDataArrivedListeners.add(listener);
        }
    }

    public synchronized void unRegisterListener(OnDataArrivedListener listener) {
        mOnDataArrivedListeners.remove(listener);
    }

    public interface OnDataArrivedListener {
        void onDataArrived(Object data);
    }
}

然后再让Activity实现OnDataArriveedListener接口并向TestManager注册监听,,如果缺少解除注册的操作就会引起内存泄漏,泄漏的原因是Activity对象被单例模式的TestManager所持有,而单例模式的特点是声明周期和Application保持一致,因此Activity对象无法被及时释放。

属性动画导致的内存泄漏

从Android3.0开始,提供了属性动画,属性动画是一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此类动画而没有在onDestroy停止动画的话,动画就会一直播放下去,尽管已经无法在界面上看到动画效果了,这个时候Activity的View会被动画持有,而View又Activity,最终Activity无法释放,因此需要在onDestroy中调用animator.cancel()来停止动画。

线程优化

线程优化的思想采用线程,避免程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁来带的性能开销,同时线程池还能有效的控制线程池的最大并发数量,避免因为大量的线程因相互争夺资源而导致阻塞的发生。因此在实际开发中,我们要尽量采用线程池,而不是每次都创建一个新的Thread对象。

其他

  • 避免过多的创建对象
  • 不要大量使用枚举,枚举占用的内存空间要比整形大
  • 常量使用static final修饰
  • 使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,他们都具有更好的性能
  • 适当使用软引用和弱引用
  • 采用内存缓存和磁盘缓存
  • 尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,496评论 6 501
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,407评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,632评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,180评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,198评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,165评论 1 299
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,052评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,910评论 0 274
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,324评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,542评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,711评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,424评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,017评论 3 326
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,668评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,823评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,722评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,611评论 2 353

推荐阅读更多精彩内容