那些有着中国功夫的游戏天生就赢得了中国玩家的喜欢

最早在8位机时代,因为当时港片的火爆也带起了国外的功夫热,我们也跟着接触到了不少有关中国功夫的游戏,以李小龙的遗作《死亡游戏》为原型就诞生出了两款游戏。

第一款游戏是科乐美在FC上发售的《功夫》,这是早期格斗游戏的雏形,创立了血条、相对而站、拳脚分离等设计。

虽然以现在的眼光来看,只有5+1关的循环略显简陋,但FC版其实只是街机版的简化移植,在街机版中拥有多达11位拿着不同武器有着不同招式的敌人,画面也更好,只是我们大多无缘接触到而已。

第二款游戏则是IREM的《成龙踢馆》,说是成龙踢馆,其实就是以《死亡游戏》为原型做的游戏,无论是主角会发出李小龙招牌性的尖叫,还是敌人造型,以及爬塔击败BOSS的设定都和电影如出一辙。

只不过IREM与《死亡游戏》这边的版权没谈下来,于是他们就去找了成龙大哥,与他即将上映的电影《快餐车》来了一波联动,只不过时间有限,他们只改了人物形象就匆匆发售了,所以这款游戏才会更像《死亡游戏》,而不是《快餐车》。

再之后有关中国功夫的游戏,我们接触最多的大概就是《街霸》、《拳皇》这类格斗游戏了,像是《街霸》中的春丽,《拳皇》中的镇元斋、《铁拳》中的凌晓雨等等都是我们的熟面孔了。

格斗游戏离不开的就是中国功夫,以李小龙为原型创造的角色就有不计其数,对此我相信大家肯定都非常熟悉了,欢迎大家进行补充,这里就不再赘述了,因为我想将文章更多的篇幅给到下面三款游戏。

当游戏进入高清化后,除了上面提到的格斗游戏,我对中国功夫印象最深的无非就是下面这三款游戏。

热血无赖

《热血无赖》是一款香港故事背景的开放世界游戏,游戏在玩家群体中有口皆碑,商业成绩也算不错,可惜的是开发商早已倒闭,本作也因此没再出过续作。

说回游戏,因为故事设定在枪支严格管制的香港,开发商就另辟蹊径以武术为开发重点打造了这款游戏,他们还特意找来了洪金宝做武术指导,这才让玩家得以看到游戏中流畅的动作以及丰富的招式,拳拳到肉,实在爽快。

游戏中的招式虽多,但是战斗系统并不复杂,数十种帅气的动作只需要简单的按键搭配就可以自由施展,而且主角各种擒拿、反击、处决技根据不同体型的敌人还能做出的不同动作,战斗时配合环境道具能使出不同的处决技,开发商打磨的这套系统不可谓不优秀。

游戏中的战斗系统还不止于此,若主角穿上不同套装还能改变流派动作打出完全不同的另一套动作,比如叶问的咏春,李小龙的截拳道,醉拳,少林铜人,甚至还能变成孙悟空。

游戏的诸多设计对中国玩家来着有着特别的亲切感,正是这些充满诚意的设计赢得了广大玩家们的喜欢,《热血无赖》发售至今已有10年了,仍有不少玩家还在回味经典,足以说明其优秀。

莎木

《莎木》这个系列可以说是成也铃木裕,败也铃木裕。

得益于制作人铃木裕对现实模拟的高度追求,《莎木1》拥有了极其接近现实生活的一套游戏机制,虽然现在看来这个“生活模拟器”显得非常繁琐,但是在当年,哪怕是现在,《莎木1》都是前所未有的。

《莎木1》在当年的成就是相当高的,然而可惜的是游戏的销量并不足以填补游戏巨大的开发与宣传成本,所以《莎木1》失败了,又好像没有完全失败。

到了《莎木2》,铃木裕无奈将原定的4个章节进行了浓缩,主角芭月凉的复仇之旅也从日本横须贺来到了中国玩家更为熟悉的环境:香港。

这一次铃木裕不仅加快了故事节奏,也改良了游戏中的许多设计,让游戏变得“好玩”了起来,然而等待《莎木2》的是比前作更加惨痛的失败,之后世嘉宣布退出主机市场,《莎木3》前途渺茫。

当玩家苦等了18年等来《莎木3》后却发现它依旧没变,即使玩家已经变了,即使这套玩法已经完全不适应当下的市场了,《莎木3》还是选择尽可能地去还原现实和它原本的味道。

就如上面说的,中国功夫并不是游戏的重点,虽然它蕴含在游戏的方方面面,主角芭月凉的八极拳就取材自中国武术,但是游戏中的战斗环节实在太少了,我们很难说它很好玩。

也许一直以来,只有对现实的高度模拟、在游戏中的沉浸式体验才是《莎木》的重点,有朝一日如果《莎木》能变得像后辈《如龙》那样,也许它也会很出彩,甚至更优秀,但是它一定不是那个独特的《莎木》了。

师父

最后要说的这款游戏也和《莎木》一样讲了个复仇故事,《师父》是一款由法国独立工作室Sloclap开发的第三人称动作游戏,游戏中的主角会用一种叫白眉拳的拳法,攻击迅捷凌厉,拳拳到肉,游戏打击手感扎实,体验爽快。

游戏的一大特点就是年龄系统,角色在死亡后会增加岁数,岁数的增长不仅体现在外貌上,也体现在人物血量、出招速度及攻击力上,如果你连续死亡则会一次性增加更多的岁数,到一定年纪后就会永久死亡了。

至于系统并不复杂,轻重攻击配合可以搓招,攻击分上下段,防御方式则有闪避、防御、招架三种应对敌人攻击的方式,有和《只狼》一样的架势条,将对方架势条打满后可以进行处决,自己的架势条被打满了则会僵直。

人物在场景中各种闪转腾挪加上与环境中道具的多种互动,你玩好了就是“成龙模拟器”,1个打10个,玩不好就会被四面八方而来的敌人打得死去活来。

就我看来,游戏之所以能获得玩家的一致好评不只是因为它的各项系统,还因为其内含着对中华武术的至高理解。

在二周目的挑战中我们将再次打败仇人并选择一一宽恕仇人,这一次不是从肉体上,而是从精神上彻底打败他们。

用武杀一个人很简单,但让人意识到自己败在哪里很难,能做到这点,习武的同时实现仁义礼智信,止戈为武即是真正的武德,也是游戏想展现的复仇。

杀死对方可以了去自己的恩怨,但做到武德,能了去世上所有恩怨,这次主角复仇成功之后得到的将不再是空虚,他心中的痛苦和仇恨也随之消散了。

游戏内主角复仇心切,游戏外玩家被虐的死去活来气急败坏也想了结了敌人,但是最后我们都心平气和地选择了宽恕,站在山巅,我的心也像主角一样平静。

无论游戏内外,这款游戏对于武学、武德的诠释都很到位,这才是《师父》这款游戏的华彩。

这些有着中国功夫的游戏天生就赢得了中国玩家的喜欢,不知道你是否都玩过上面这几款游戏呢?

可惜的是上面这些展现中国功夫的游戏没有一款是国产的,也不知道哪一年才能玩到优秀的国产功夫动作游戏,期盼那一天能早一些到来。

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