我们知道:动视(Activision)公司旗下的手游《使命召唤手游(Call of Duty:Mobile)》在去年12月25日正式在国内上线了!博士也玩得不亦乐乎,那么游戏的表现如何呢?根据第三方统计机构Sensor Tower的数据报告,由天美工作室群(Timi Studio Group)动手打造的这款游戏在首周(国内)就斩获了约1400万美元的收入。
从Sensor Tower提供的图表可以看到:《使命召唤手游》的收入在中国手游畅销榜上排到了第四名!而前三名分别是《王者荣耀》、《和平精英(绝地求生手游的中国本地化版本)》以及《梦幻西游手游》,第五名则是《天涯明月刀手游》。与此同时,《使命召唤手游》在全球手机游戏双渠道(苹果商店、谷歌商店)上总收入超过了2500万美元。
这里博士要提醒大伙:类似Sensor Tower这样的海外统计机构在收集游戏在国内的数据时,都是不全面的。因为我们国内虽然有苹果商店,但是没有谷歌商店,国内手游的安卓渠道众多,不像海外那么单一。因此,上述提到的1400万美元收入绝大部分是《使命召唤手游》在App Store上拿到的收入,而安卓渠道的收入显然应该是同一量级。这么看的话,《使命召唤手游》在国内一推出就拿到了不错的营收。
与之对比, 另一款Supercell制作、同样由腾讯发行的竞技大作《荒野乱斗》在2020年6月9日于国内推出,首周在中国App Store上产生约2000万美元的收入,比《使命召唤手游》还要高些。不过,博士去研究了一下两者的付费系统,《使命召唤手游》里的氪金点是比《荒野乱斗》多的,个人认为前者在未来的收入将超越后者。
截止到2020年12月31日,《使命召唤手游》在全球的累计营收达到了6.44亿美元!由于国内才刚起步,因此目前的消费主力还是美国地区的玩家,他们支出了约2.87亿美元,其次则是日本及德国。而下载量方面,该作品全球下载量已经超过了3亿次,美国以5400万次占据第一 ,其次是巴西及印度。
还记得去年六月份的时候,博士当时也分析了《使命召唤手游》,当时游戏的全球下载量为2.5亿次。这意味着该手游在短短的半年时间又多出了5000万的下载量,非常地夸张!在这个积累用户的阶段中,《使命召唤手游》的成果超越了大名鼎鼎的《绝地求生手游》、《堡垒之夜手游》。
而当时的累计收入为3.27亿美元,这意味着《使命召唤手游》在半年时间内多出了3.17亿美元!同样是射击手游,博士以前介绍过:在2018年的时候,《绝地求生手游》只活跃在下载榜,畅销榜上是看不到的。这意味着游戏当时主要在铺量,积累用户;2019年的时候,《绝地求生手游》才开始在畅销榜TOP10的位置出现,游戏才开始在“变现”上发力。而《使命召唤手游》大大缩短了积累用户的时间,更早地进入了变现阶段,再加上中国市场的帮衬,想必今年的全球手游畅销榜TOP10中会有其一席之地。
另外,天美工作室群在射击手机游戏的开发上,目前应该是世界领先水平。坚强的实力加上一个好的IP,就能产生出上述如此巨大的商业价值。有人问博士“为什么中国没有3A?”,其实上述的案例已经回答了这个问题。目前市场上一款成功的3A游戏在整个生命周期中能够拿到上亿美元的收入都是很不错的了,而这个收入,上述的手游一个月就赚到了!