一般项目我们会通过一个模板prefab Instantiate进行创建,然后把这个克隆体SetParent()
但是一般我们会发现图片对不齐 然后大小还不一 即使用Scroll View/Viewport/Content自带的Grid Layout Group Content Size Fitter约束也没用
把SetParent worldPositionStays 设为false
SetParent(content,false);可以解决
Unity 动态生成UI 出现错位 Scale不对的处理方案
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