一、游戏背景
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,由韩国蓝洞(Bluehole)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
二、游戏市场情况
截至2017年10月12日Steam数据,同时在线人数超过200万,销量达到1500万份,连续21周位列销量排行榜周榜第一。中国区售价:98人民币。
根据百度指数对关键词“绝地求生”的数据分析,从8月份开始,绝地求生的搜索热度不端上涨,国庆假期达到顶峰,随后回归正常,但依旧有着很高热度。
根据百度指数的人群画像分析,和其他策略设计类游戏相似,男性用户占到了86%,并且主要以20-39岁之间的80、90后为主,符合目前主流收费游戏的购买人群分布。
三、游戏机制
- 机制概括:
每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。 - 参与人数:最多100人
- 每局时间:最长36分钟
- 获胜规则:每局游戏只剩自己或自己所在队伍存活即获得胜利
- 游戏视角:第三人称、第一人称
- 人物特征:自定义
- 攻击方式:弩、枪、拳头、其他工具(如平底锅)
- 物品获取方式:地图随机刷新,玩家需要寻找收集
-
游戏地图: 1款
- 出生地规则:每局所有玩家乘坐同一架飞机沿随机路线飞行,玩家自由选择跳伞地点和时机。
- 淘汰机制:系统会每隔一段时间缩小安全区,安全区外的玩家将不断损失生命值(游戏进行时间越长,损失速度越快)
- 内购收费:无
四、游戏优势
- 大逃杀类型:大逃杀类型游戏目前逐渐成为热门主题,对玩家有着很高的吸引力和新鲜感。
- 节奏感强:紧张(跳伞)->舒缓(屋里捡东西)->紧张(发现周围有人)->舒缓(敌人跑掉/被干掉)->紧张(生存人数越来越少)->更紧张(进安全区)->舒缓(安全幸存)->紧张(人数极少+枪声四起)->更紧张(对枪敌人+躲避敌人)->激动(成功吃鸡)
- 随机性强:“开局一包伞,装备全靠捡”,装备随机分布在大地图中,每个玩家获得各种装备的概率相同,交通工具随机分布,枪械配件丰富且随机(倍镜、枪托、弹夹等等),安全区分布随机,飞机轰炸随机、天气随机。
- 玩法多样:与传统的FPS游戏不同,绝地求生有着丰富多样的玩法,玩家可以没有好的枪法和战术意识,可以选择躲躲藏藏、背后阴人、伏地魔等等玩法,让游戏的获胜不仅取决于枪法高低,更需要好的战术意识、策略方法、团队配合。让新手也可以感受到求生的喜悦感。
- 真实场景:游戏画面以真实场景来设计,操作符合真实操作,如交通工具需要加油、水下游泳需要憋气、开枪需要考虑后坐力、子弹下降、子弹速度。
- 注重玩家反馈:虽然国服玩家玩游戏需要加速器、游戏服务器不稳定、bug多,蓝洞虽然是一家小公司,但面对游戏玩家的反馈,依然为中国玩家设立中文社区、官方微博,尽可能回应玩家意见。
五、游戏劣势
- 游戏开发不完善: 由于该游戏还处于beta抢先体验阶段,游戏仍然存在很多的bug,导致游戏体验不好,外挂频繁。
- 电脑配置要求高:游戏优化程度较差以及百人大地图实时对战的环境、操作渲染难度高,导致玩家需要的电脑配置高于一般热门网游基础配置,阻碍了许多中低端电脑玩家。
- 游戏画面”糟糕“:游戏画面设计水平本身较其他游戏略查,并且因为高级别的图形设置会使得游戏FPS降低,并且增大识别敌人的难度,许多用户选择将图形设置为非常低,游戏本来的优质画面无法得到体现。
- 服务器糟糕:即使中国用户已经成为绝地求生主要的玩家,但是内地玩家想要玩这款游戏依然需要每月付不等的加速器的费用才能解决高延迟的问题,并且随着游戏玩家不断增多,服务器经常出现崩溃、无法登陆、掉线的情况。
- 售价门槛:对于中国消费者来说,对免费网游+附加收费已经习以为常,Steam的消费模式阻碍了部分想要尝鲜的内地玩家,需要一定的时间来接受。