在上一篇全面了解游戏行业内外,游戏除了游戏还有什么(一)?中已经给大家介绍了一部分除了游戏以外的游戏产业都有什么。 这一篇继续给大家介绍一下剩下...
付费订阅模式所代表的流媒体服务已经成为一种主流,Netfilx 和 Spotify 便是最好的印证,而这种「在任何设备上随时随地消费内容」的体验...
最近看到 简书里很多简友,都说自己的文章被锁了。 不过,我要说一句,我没有被锁的文章…… 但是,经过简书从去年开始的折腾,我觉得简书有点偏离初衷...
游戏行业是一个庞大的产业链条,在这个链条上,是生产游戏的主要途径,而为了做出游戏或以游戏衍生的多种周边产业也是相当庞大的。这篇文章就拨开迷雾,全...
在FTN征文大赛即将结束的时候,写这么一篇拙见与简友共同讨论 对于“币圈”来说,我是一直不敏感的。从2010年听说“比特币”开始,曾经简短的关注...
工欲善其事必先利其器,这话是老祖宗传下来的,一件趁手的工具确实会令工作效率提高不少。 身为一名产品经理,你可能真的就是“一块砖”,哪里需要哪里搬...
初级篇(1)和(2)着重的介绍了产品经理是干什么的,以及产品经理在2018年过的好不好。 如果你看到了这里,说明已经有了想要做一名产品经理的打算...
初级篇已经正式开始发布,如果没看到第一篇内容,请在文章最下点击阅读~! 初级篇(1)中已经对产品经理这个职位进行了比较全面的分析,应该对这个职业...
第一本文集《游戏那些事儿》暂时告一段落了。整本文集回顾、总结了我5年半的游戏策划生涯,可能以后还会写一些跟游戏有关的事儿,但一般情况下就到这里了...