简介:可能大家有修改UNTIY一些配色的需求,下面给大家介绍一下UNITY从哪里可以调整引擎编辑器的部分颜色。
版本:Unity2018.4.2
备注:由于本地2018.4.2貌似边框显示有bug 所以frameWire部分使用的是2017.4.16.
配色面板
打开路径Edit->Preferences->Colors
配色说明
Animation
- EulerX 旋转帧x轴曲线的颜色
- EulerY 旋转帧y轴曲线颜色
- EulerZ 旋转帧z轴曲线颜色
- Property Animated 属性有key帧 表明属性被key帧了
- Property Candidate 属性变化,指参数变了但是目前并没有key到帧上
- Property Recorded 属性Key帧激活 表明当前的改变会被记录到帧上
General
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Playmode tint 运行时的界面颜色 可以看设置 成紫色时的效果。
Scene
- Background scene视图背景色 不显示天空盒的时候要显示的颜色
- BackgroundForPrefabs 由于2018有了prefab编辑功能所以,这里指定的是打开prefab时不显示天空盒要显示的背景颜色
- CenterAxis 坐标轴中心的颜色,如下图所示
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Grid 网格色
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GridComponent 网格组件的网格色
- GuideLine 引导线的颜色
- MaterialValidatorPureMetal 材质纯金属校验结果显示的颜色
- MaterialValidatorValueTooHigh 材质值过高结果的显示颜色
- MaterialValidatorValueTooLow 材质值过低结果的显示颜色
上面的这个功能在scene的显示模式里会用到,可以检测绘制的贴图是否有问题,比如颜色过暗或过亮,过暗或过亮都会导致渲染结果失真。
Preselection Highlight 预选高亮色
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SelectedAxis 选择的轴向颜色
SelectedChildrenOutline 选择的物体的子物体的轮廓线
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SelectedOutline 选择的物体的轮廓线颜色
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Wireframe wireFrame模式下线框的颜色
WireframOverlay shadedWireFrame模式下模型的叠加颜色
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WireframeSelected scene顶部开启Gizmos的SelectionWire的情况下模式下,显示选中的物体线条颜色
X Axis X轴的颜色
Y Axis Y轴的颜色
Z Axis Z轴的颜色