Effective Object-C 第10条:在既有类中使用关联对象存放自定义数据
- Effective Object-C 2.0 编写高质量iOS与OSX的52个有效方法-学习笔记
有时需要在对象中存放相关信息。这时我们通常会从对象所属的类中继承一个子类,然后改用这个子类对象。然而并非所有情况下都能这么做,有时候类的实例可能是由某种机制所创建的,而开发者无法令这种机制创建出自己缩写的子类实例。OC中有一项强大的特性可以解决此问题,这就是关联对象。
可以给某对象关联许多其他对象,这些对象通过键来区分。存储对象值的时候,可以指明存储策略,用以维护响应的内存管理语义。存储策略由名为objc_AssociationPolicy
的枚举所定义,同时还列出了与之等效的@property
属性:假如关联对象成为了属性,那么它就会具备对应的语义。
关联类型 | 等效的@property语义 |
---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | assign |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | retain, nonatomic |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | copy, nonatomic |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | retain |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | copy |
下列方法可以管理关联对象:
//以给定的键和策略为某对象设置关联对象值
void objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key, id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
//根据给定的键从某对象中国区响应的关联对象值
id _Nullable objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)
//移除指定对象的全部关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id _Nonnull object)
我们可以把某对象想象成NSDictionary,把关联到该对象的值理解为字典中的条目,于是,存取关联对象的值就相当于在NSDictionary对象上调用[dictionary setValue:value forKey:key]
与[object objectForKey:key]
方法。然而两者之间有个重要的差别:设置关联对象时用的键是个不透明的指针。如果在两个键上调用isEqual:
方法的返回值是YES,那么NSDictionary就认为两者相等;然而在设置关联对象值时,若想另两个键匹配到同一个值,则二者必须是完全相同的指针才行。鉴于此,在设置关联对象值时,通常使用静态全局变量做键。
关联对象用法举例
拿UIAlertView类举例,当用户按下按钮关闭该视图时,需要用委托协议来处理此动作,但是,要想设置好这个委托机制,就得把创建警告视图和处理按钮动作代码分开。由于代码分作两块,所以读起来有点乱。
- (void)askUserQuestion {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question"
message:@"what do you want to do?"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"cancel"
otherButtonTitles:@"continue", nil];
[alert show];
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
if (buttonIndex == 0) {
[self doCancel];
} else {
[self doContinue];
}
}
如果想在同一个类里处理多个警告信息视图,那么代码就会变得更为复杂,我们必须在delegate方法中检查传入的alertView参数,并据此选用相应的逻辑。要是能在创建警告视图的时候直接把处理每个按钮的逻辑都写好,那就简单多了。这可以通过关联对象来做。创建完警告视图之后,设定一个与之关联的块(block),等到执行delegate方法时再将其读出来。代码如下:
#import <objc/runtime.h>
static void *MyAlertViewKey = "MyAlertViewKey";
- (void)askUserQuestion {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question"
message:@"what do you want to do?"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"cancel"
otherButtonTitles:@"continue", nil];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex){
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (buttonIndex == 0) {
[strongSelf doCancel];
} else {
[strongSelf doContinue];
}
};
objc_setAssociatedObject(alert,
MyAlertViewKey,
block,
OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[alert show];
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
void (^block)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, MyAlertViewKey);
block(buttonIndex);
}
以这种方式改写之后,创建警告视图与处理操作结果的代码都放在一起了,这样比原来更易读懂,因为我们无须在两部分代码之间来回游走,即可明白警告视图的用处。block也容易造成“循环引用”。
这种做法很有用,但是只应该在其他办法行不通时才去考虑用它。若是滥用,则很快就会令代码失控,使其难于调试。“循环引用”产生的原因很难查明,因为关联对象之间的关系并没有正式定义,其内存管理语义是在关联的时候才定义的,而不是在接口中预先定好的。使用这种写法时要小心,不能仅仅因为某处可以用该写法就一定要用它。想创建这种UIAlertView还有个办法,那就是从中继承子类,把block保存为子类中的属性。若是需要多次用到alert视图,那么这种做法比使用关联对象要好。
要点
- 可以通过“关联对象”机制来把两个对象连起来。
- 定义关联对象时可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时所采用的“拥有关系”与“非拥有关系”。
- 只有在其他做法不可行时才应选择用关联对象,因为这种做法通常会引入难于查找的bug。