焦散
焦散是一个与光的折射紧密相关的现象:光线照射到有弧度或不平整的表面上,光束的方向法相不平行改变,有的被聚焦在一起,有的则被削弱甚至消失,形成夹杂着明显光斑的光照强度不均的区域。透镜既能发散光线,放大成像,也能汇聚光线,形成极其明亮的光斑(放大镜就是据此而被用来点火的)。由于强度的波动,光线在临近的表面投下不规则的阴影和耀眼的光斑,海边浅水处的水波纹光光影效果,就是一个典型的例子。光线投射到因波浪而翻起的褶皱的水面上,根据每一束挂灌南县入水点上曲度的不同,光线或被聚拢,或被发散——这就是在海中或泳池中常能见到的,由于水的波动而形成的独特图案。
运动的表面,比如泛着涟漪的水面。其造成的焦散图案是会随着表面曲度的改变和光线照射方向的变化而变化的。波动的水面带来的焦散效果,也会像水面一样波动着。
镜面反射也同样形成焦散现象,其原理与光线穿过透明介质成焦散差不多;如果发生镜面发射的表面有可能汇聚成明亮的光斑,并投射在附近的表面上。
阴影
正如我们在前几章中讨论过的,阴影只影响漫反射。镜面反射的表面,如镜子,是没有阴影的,高度透镜的物体也一样。投射阴影不会出现在它们的底部,而它们的轮廓阴影也看不到的。
尽管漫反射球面上一道明显的阴影,但右侧的透明球体则全然不受影响,且透明球体的体积也不是由轮廓阴影界定的,他的体积感得从反射和折射的内容加以判断。
当然,半透明的物体就不太一样了。它们一般具有强烈的漫反射特性,而实际上,阴影也会投射在它们的表面,并穿过半透明的介质。如前所述,镜面反射和透明介质的表现在许多相关的地方都很类似,而漫反射和半透明介质在表现上也有近似之处。只要发生漫反射,就会形成阴影,而没有阴影的地方,势必没有漫反射。
当穿过一个半透明物体的光线有足够强度时,他将成为该半透明物体所投射阴影的辅助光。由于光线随着照射距离而逐渐衰减,它的照射范围不可能很大,所以其作为辅助光的效果只能在非常靠近半透明物体的范围内才能观察得到。请不要将此现象与近乎透明物体投射的半透明阴影混淆在一起,这种阴影本身在密度上低于不透明物体所投射的阴影。
半透明物体投射的阴影常常是彩色的;由于仅有一部分波长的光波能够穿过半透明的物体,所以在穿越的过程中,光线要被物体本身的色彩过滤,从而形成具有色彩的投影。与此类似,半透明的轮廓阴影也收到选择性通过的光线影响,不仅色彩强烈,而且比不透明物体的轮廓阴影疏淡。这使得半透明物体带有一种特殊的光芒,即使处于在阴影中,半透明物体也不会很暗,并且它们半透明的特性往往能够加强其本身的色彩,所以它们的色彩总显得比不透明光的物体更为浓烈。在反差很高的情况下,半透明物体的光芒显得尤为强力。
在性质上,半透明与透明有着很大的区别。半透明材质不像透明物体那样总是具有一定的反光习性(它们有的会由一些镜面反射,但许多是没有的),。它们既没有折射也不会焦散现象——这是因为穿过它们的光线发生了漫反射,而漫反射则破坏了在透明物体上可见的折射和焦散现象。
不知不觉两个月过去了 C4D也第一次学习进入尾声,
学到的东西真的惨不忍睹。