一.并发与并行
- 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
-
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
image.png
注意:
单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上。
同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为。
二.线程与进程
-
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个
,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
进程概念.png -
线程:线程是进程中的一个
,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
image.png
(一)线程调度
1.分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
2.抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
- 设置线程的优先级
3.抢占式调度详解
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序,让CPU的使用率更高。
(二)主线程
1.什么是主线程
执行主(main
)方法的线程
2.单线程程序
程序中只有一个线程,执行从main
方法开始,从上到下依次执行
3.JVM执行main方法步骤
JVM执行main
方法,main
方法会进入到栈内存。
JVM会找操作系统开辟一条main
方法通向cpu的执行路径,cpu就可以通过这个路径来执行main
方法,这个路径有一个名字,叫主(main
)线程。
JVM执行main方法代码:
Person.java
public class Person {
private String name;
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(name + ": " + i);
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
MainThread.java
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("小强");
person1.run();
Person person2 = new Person("旺财");
person2.run();
}
}
运行结果:
三.多线程原理
开启一个多线程代码:
MyThread.java
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name);
}
/*
* 重写run方法
* 定义线程要执行的代码
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
// getName()方法 来自父亲
System.out.println(getName() + "---->" + i);
}
}
}
MainThread.java
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("这里是main线程");
MyThread mt1 = new MyThread("run1");
mt1.start(); // 开启了一个新的线程
MyThread mt2 = new MyThread("run2");
mt2.start(); // 开启了一个新的线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main" + "---->" + i);
}
}
}
运行结果:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
四.创建多线程程序
(一)创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
Java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread
类或其子类的实例。
每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用来代表这段程序流。
1.Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程步骤:
(1) 定义Thread
类的子类,并重写该类的run()
方法,该run()
方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()
方法称为线程执行体。
(2) 调用Thread
类中的方法start
方法,开启新的线程,执行run
方法。
① void start()
使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run
方法。
② 结果是当前线程(main
线程)和另一个线程(创建的新线程)并发地运行。
2.注意事项
- 多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
- java程序属于抢占式调度:哪个线程的优先级高,哪个线程优先执行。同一个优先级,随机选择一个执行。
Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程代码:
MyThread.java
public class MyThread extends Thread {
// 定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
// 调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("run---->" + i);
}
}
}
MainThread.java
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
// 创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
// 开启新线程
mt.start();
// 在主线程中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main---->" + i);
}
}
}
3.Thread类常用方法
① 构造方法:
-
public Thread()
:分配一个新的线程对象。 -
public Thread(String name)
:分配一个指定名字的新的线程对象。 -
public Thread(Runnable target)
:分配一个带有指定目标新的线程对象。 -
public Thread(Runnable target,String name)
:分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
② 常用方法:
-
public String getName()
:获取当前线程名称。 -
public void setName()
:设置当前线程名称。 -
public void start()
:导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。 -
public void run()
:此线程要执行的任务在此处定义代码。 -
public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。 -
public static Thread currentThread()
:返回对当前正在执行的线程对象的引用。
Thread类常用方法使用代码:
MyThread.java
public class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
// 获取线程名称
System.out.println("name: " + getName());
// 获取线程名称
System.out.println("name: " + Thread.currentThread().getName());
// 随眠0.1秒
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
MainThread.java
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
try {
// 随眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取主线程名称
System.out.println("name: " + Thread.currentThread().getName() + "---->" + i);
}
// 创建一个默认名字(Thread-0)的新线程
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
// 创建一个名字为run1的新线程
new MyThread("run1").start();
// 创建一个名字为run2的新线程
MyThread mt2 = new MyThread();
mt2.setName("run2");
mt2.start();
}
}
运行结果:
(二)创建线程的第二种方式:实现Runnable接口
java.lang.Runnable
接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为run
的无参数方法。
1.Java中通过实现Runnable接口来创建并启动多线程步骤:
(1) 定义Runnable
接口的实现类,并重写该接口的run()
方法,该run()
方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2) 创建Runnable
实现类的实例,并以此实例作为Thread
的target
来创建Thread
对象,该Thread
对象才是真正的线程对象。
(3) 调用线程对象的start()
方法来启动线程。
Java中通过实现Runnable接口来创建并启动多线程代码:
RunnableImpl.java
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
RunnableImpl2.java
public class RunnableImpl2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
MainThread.java
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
// 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread thread = new Thread(run, "run1");
// 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
thread.start();
// 创建一个新线程
new Thread(new RunnableImpl2(), "run2").start();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
运行结果:
(三)Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread
,则不适合资源共享。但是如果实现了Runnable
接口的话,则很容易的实现资源共享。
1.实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 可以避免java中的单继承的局限性。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
- 线程池只能放入实现
Runable
或Callable
类线程,不能直接放入继承Thread
的类。
注意事项:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是主线程,一个是垃圾收集线程。
因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。
(四)匿名内部类方式实现线程的创建
匿名内部类方式实现线程的创建代码:
public class AnonymousRunnable {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个新线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->" + i);
}
}
}.start();
// 创建一个新线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->" + i);
}
}
}).start();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->" + i);
}
}
}
运行结果:
五.线程安全
(一)概述
在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过保证各个线程都可以正常且正确的执行,不会出现数据污染等意外情况。
线程安全问题示例代码:
RunnableImpl.java
public class RunnableImpl implements Runnable {
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 10;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true) {
//先判断票是否存在
if (ticket > 0) {
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
Ticket.java
public class Ticket {
public static void main(String[] args) {
Runnable run = new RunnableImpl();
new Thread(run, "窗口1").start();
new Thread(run, "窗口2").start();
new Thread(run, "窗口3").start();
}
}
运行结果:
发现程序出现了两个问题:
- 相同的票数,比如10这张票被卖了3回。
- 不存在的票,比如0票,是不存在的。
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由
及
引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
(二)线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized
)来解决。
根据案例简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。
也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
1.同步代码块
同步代码块:同步代码块:synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
(1) 同步锁:对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
① 通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象。
② 必须保证多个线程使用的锁对象是同一个。
注意事项:在任何时候,最多允许
拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(
BLOCKED
)。
(2) 定义格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步代码块实现线程同步代码:
RunnableImpl.java
public class RunnableImpl implements Runnable {
Object obj = new Object();
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 10;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true) {
synchronized (obj) {
//先判断票是否存在
if (ticket > 0) {
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
Ticket.java
public class Ticket {
public static void main(String[] args) {
Runnable run = new RunnableImpl();
new Thread(run, "窗口1").start();
new Thread(run, "窗口2").start();
new Thread(run, "窗口3").start();
}
}
运行结果:
2.同步方法
同步方法:使用synchronized
修饰的方法,就叫做同步方法,可以保证一个线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
(1) 定义格式:
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
(2) 同步锁是谁?
① 对于非static
方法,同步锁就是this
。
② 对于static
方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class
)。
同步方法实现线程同步代码:
RunnableImpl.java
public class RunnableImpl implements Runnable {
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 10;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
boolean flag = true;
while (flag) {
flag = payTicket();
}
}
public synchronized boolean payTicket() {
//先判断票是否存在
//相当于用this(实现类对象)作为锁
// synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
return true;
} else {
return false;
}
// }
}
}
Ticket.java
public class Ticket {
public static void main(String[] args) {
Runnable run = new RunnableImpl();
new Thread(run, "窗口1").start();
new Thread(run, "窗口2").start();
new Thread(run, "窗口3").start();
}
}
运行结果:
(3) 静态同步方法定义格式
public static synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
静态同步方法实现线程同步代码:
RunnableImpl.java
public class RunnableImpl implements Runnable {
//定义一个多个线程共享的票源
private static int ticket = 10;
public static synchronized boolean payTicket() {
//静态方法相当于用本类的class属性(class文件对象)作为锁
// synchronized (RunnableImpl.class) {
//先判断票是否存在
if (ticket > 0) {
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
return true;
} else {
return false;
}
// }
}
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
boolean flag = true;
while (flag) {
flag = payTicket();
}
}
}
Ticket.java
public class Ticket {
public static void main(String[] args) {
Runnable run = new RunnableImpl();
new Thread(run, "窗口1").start();
new Thread(run, "窗口2").start();
new Thread(run, "窗口3").start();
}
}
运行结果:
3.Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock
机制提供了比synchronized
代码块和synchronized
方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock
都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
(1) 常用方法
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:
public void lock()
:加同步锁。
public void unlock()
:释放同步锁。
(2) 常用实现类
public class ReentrantLock
:一个可重入的互斥锁Lock
,它具有与使用 synchronized
方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。
Lock锁实现线程同步代码:
RunnableImpl.java
public class RunnableImpl implements Runnable {
Lock lock = new ReentrantLock();
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 10;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true) {
//先判断票是否存在
lock.lock();
try {
if (ticket > 0) {
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
Thread.sleep(1000);
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
} else {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
Ticket.java
public class Ticket {
public static void main(String[] args) {
Runnable run = new RunnableImpl();
new Thread(run, "窗口1").start();
new Thread(run, "窗口2").start();
new Thread(run, "窗口3").start();
}
}
注意事项:
建议锁lock.lock
紧跟try
代码块,且unlock
要放到finally
第一行。
六.线程状态
(一)线程状态概述
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,在API中java.lang.Thread.State
这个枚举中给出了六种线程状态:
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
NEW(新建) |
线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start 方法。 |
Runnable(可运行) |
线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 |
Blocked(锁阻塞) |
当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked 状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable 状态 |
Waiting(无限等待) |
一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting 状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify 或者notifyAll 方法才能够唤醒。 |
TimedWaiting(计时等待) |
同waiting 状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting 状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait 。 |
Teminated(被终止) |
因为run 方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run 方法而死亡。 |
(二)线程状态转换图
(三)三种重要的线程状态
1.BLOCKED(锁阻塞)
Blocked
状态在API
中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
2.Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting
在API
中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
3.Waiting(无限等待)
Wating
状态在API
中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
其实
waiting
状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。
注意事项:
我们在翻阅API
的时候会发现Timed Waiting
(计时等待) 与Waiting
(无限等待) 状态联系还是很紧密的,比如Waiting
(无限等待) 状态中wait
方法是空参的,而timed waiting
(计时等待) 中wait
方法是带参的。
这种带参的方法,其实是一种,这种设计方案其实是一举两得。
如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting
状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting
状态立刻唤醒。
(四)等待唤醒机制
1.线程间通信
(1) 概念:
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生产(做)包子的,线程B用来消费(吃)包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
(2) 为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下
CPU
是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些(3) 如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。
就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
2.等待唤醒机制
(1) 什么是等待唤醒机制:
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify()
);在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。
wait/notify
就是线程间的一种协作机制。
(2) 等待唤醒中的方法:
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
-
public void wait()
:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set
中,因此不会浪费CPU
资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是WAITING
。
它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set
中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue
)中 -
public void notify()
:则选取所通知对象的wait set
中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。 -
public void notifyAll()
:则释放所通知对象的wait set
上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用wait
方法之后的地方恢复执行。
如果能获取锁,线程就从WAITING
状态变成RUNNABLE
状态;
否则,从wait set
出来,又进入entry set
,线程就从WAITING
状态又变成BLOCKED
状态。
(3) 调用wait和notify方法需要注意的细节
-
wait
方法与notify
方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。 -
wait
方法与notify
方法是属于Object
类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object
类的。 -
wait
方法与notify
方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
3.生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。
当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,
包子铺线程生产包子(即包子状态为true),
并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),
因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。
接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,
包子吃完(包子状态为false),
并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),
吃货线程进入等待。
包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
...
生产者消费者问题代码:
BaoZi.java(包子类):
public class BaoZi {
// 皮
private String pi;
// 陷
private String xian;
// 包子的状态: 有 true,没有 false
private boolean flag;
public BaoZi() {
}
public BaoZi(String pi, String xian, boolean flag) {
this.pi = pi;
this.xian = xian;
this.flag = flag;
}
public String getPi() {
return pi;
}
public void setPi(String pi) {
this.pi = pi;
}
public String getXian() {
return xian;
}
public void setXian(String xian) {
this.xian = xian;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
}
BaoZiPu.java(包子铺类):
public class BaoZiPu implements Runnable {
// 需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi baoZi;
public BaoZiPu() {
}
// 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi baoZi) {
this.baoZi = baoZi;
}
// 设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
// 定义一个变量
int count = 0;
// 让包子铺一直生产包子
while (true) {
// 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (baoZi) {
// 对包子的状态进行判断
if (baoZi.isFlag()) {
// 包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
baoZi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
// 被唤醒之后执行,包子铺生产包子
// 增加一些趣味性:交替生产两种包子
if (count % 2 == 0) {
//生产 薄皮三鲜馅包子
baoZi.setPi("薄皮");
baoZi.setXian("三鲜馅");
} else {
//生产 厚皮牛肉馅包子
baoZi.setPi("厚皮");
baoZi.setXian("牛肉馅");
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产" + baoZi.getPi() + baoZi.getXian() + "包子");
// 生产包子需要5秒钟
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 修改包子的状态为true
baoZi.setFlag(true);
// 包子铺线程唤醒吃货线程
baoZi.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:" + baoZi.getPi() + baoZi.getXian() + "包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
}
Foodie.java(吃货类)
public class Foodie implements Runnable {
// 需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi baoZi;
public Foodie() {
}
// 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public Foodie(BaoZi baoZi) {
this.baoZi = baoZi;
}
// 设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
// 让吃货一直吃包子
while (true) {
// 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (baoZi) {
// 对包子的状态进行判断
if (!baoZi.isFlag()) {
// 吃货调用wait方法进入等待状态
try {
baoZi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
// 被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃" + baoZi.getPi() + baoZi.getXian() + "包子");
// 生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 修改包子的状态为false
baoZi.setFlag(false);
// 吃货线程唤醒包子铺线程
baoZi.notify();
System.out.println("吃货吃完包子了!");
System.out.println("====================================");
}
}
}
}
}
Test.java(测试类):
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建包子对象;
BaoZi baoZi = new BaoZi();
// 创建包子铺线程,开启,生产包子;
new Thread(new BaoZiPu(baoZi)).start();
// 创建吃货线程,开启,吃包子;
new Thread(new Foodie(baoZi)).start();
}
}
运行结果:
七.线程池
(一)为什么要创建线程池:
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果数量很多,并且每个线程都是执行一个
的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过来达到这样的效果。
(二)线程池概念
-
线程池:其实就是一个容纳多个线程的
,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
image.png
(三)优点
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
(四)线程池的使用
1.线程池接口
Java里面线程池的顶级接口java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。
2.创建线程池对象
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors
工程类来创建线程池对象。
3.创建线程池的方法
-
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。
(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量) -
public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行。 -
public void shutdown()
:销毁线程池(不建议使用)。
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
创建并使用线程池代码:
RunnableImpl.java
public class RunnableImpl implements Runnable {
private int count = 1;
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
System.out.println("我要一个游泳教练(-_-)");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Thread.currentThread().setName("cxy00" + count++);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "教练来教我游泳了,教完后,教练回到了游泳池!");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
ThreadPool.java
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 使用线程池工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool()生产一个指定数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
RunnableImpl myRunnable = new RunnableImpl();
//自己创建线程对象的方式
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
// 从线程池中获取线程对象,然后调用RunnableImpl中的run()方法
// 线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池
service.submit(myRunnable);
service.submit(myRunnable);
service.submit(myRunnable);
service.submit(myRunnable);
service.submit(myRunnable);
// 关闭线程池
service.shutdown();
}
}
运行结果: