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他们在接受了“只要不输就行”,“1:0主义”的影响后,变得十分容易满足。例如,他们都甚为关心违章停车怎样不被警察拖走的诀窍,却丝毫不会将思考升华到“建设不会出现违章停车现象的城市”这种涉及行政层面的程度。
此外,或许是漫画夺走了他们的思维能力,这一代人普遍不会进行独立思考。就像即使不去想,《七龙珠》的后续情节也会在一周以后揭晓一样,他们只会等着别人告诉他们问题的答案。
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说到“必胜客的沙拉”,你会想到什么?大多数人最多想到自助沙拉该怎么多装点儿,但有些人会从另外一个层面去思考,去想必胜客设计这个产品的思路是什么样的,想到同样的、游戏化的产品设计思路是不是可以用到别的地方。
在一次现场拆书活动中,有的小伙伴提出如下应用:
——服装店可以在结帐时搞一个引线穿针小游戏,一分钟内能穿好几根针,就能打折。 他还会去传播快速穿针引线的技巧,这等于是在帮我打广告。
——我看到过一家饭店,消费满一百之后可以扔三次飞镖,得抵价券。扔得越准,得到的抵价券面额越高。
——阿里巴巴的会员都希望自己发布的信息排名靠前。我们可以想一些活动,比如11点25分开始最先发布的3条信息,就能在第二天保持排名前三。
A1
刚开始接触瑜伽时,我的动作都是变形的,做不出宣传照片里那种好看的动作,我就觉得可能是我不适合练瑜伽,受到一些瑜伽馆宣传图片的影响,错把瑜伽当成舞蹈,只有柔韧性好的人才适合练瑜伽,没搞清楚瑜伽的本质是什么,一味的追求美感,追求动作成果,像我这种你天生柔韧性差的可能一辈子也做不到所谓的标准动作。那是不是我真的不适合呢?
A2
通过一些老师的指点,我终于明白了,其实瑜伽普适性非常强,几乎适合所有人,因为它的习练本质是在自己的极限内柔和的伸展,动作做成什么程度根本不重要,重要的是知道每个动作在拉伸或挤压哪个部位,身体感受到才是目的。所以在以后的任何形式的健身运动中,我会先搞清这个运动的目的是什么,再去做,不然照葫芦画瓢可能会适得其反,不但达不到健身的效果还可能受伤。