从源码角度看Golang的调度

从源码角度看Golang的调度

本章主要从源码角度针对Go调度相关进行分析。仅关注linux系统下的逻辑。代码版本GO1.9.2。

本章例子中的代码对应详细注释参考:gosrc-reader


目录

先来个目录方便读者理解文本结构

简单概念

调度器的三个抽象概念:G、M、P

  • G:代表一个goroutine,每个goroutine都有自己独立的栈存放当前的运行内存及状态。可以把一个G当做一个任务。
  • M: 代表内核线程(Pthread),它本身就与一个内核线程进行绑定,goroutine运行在M上。
  • P:代表一个处理器,可以认为一个“有运行任务”的P占了一个CPU线程的资源,且只要处于调度的时候就有P。

注:内核线程CPU线程的区别,在系统里可以有上万个内核线程,但CPU线程并没有那么多,CPU线程也就是Top命令里看到的CPU0、CPU1、CPU2......的数量。

三者关系大致如下图:

image.png

图1、图2代表2个有运行任务时的状态。M与一个内核线程绑定,可运行的goroutine列表存放到P里面,然后占用了一个CPU线程来运行。

图3代表没有运行任务时的状态,M依然与一个内核线程绑定,由于没有运行任务因此不占用CPU线程,同时也不占用P。

调度的大致轮廓

image.png

图中表述了由go func触发的调度。先创建M通过M启动调度循环,然后调度循环过程中获取G来执行,执行过程中遇到图中running G后面几个case再次进入下一循环。

下面从程序启动、调度循环、G的来源三个角度分析调度的实现。

进程启动时都做了什么

下面先看一段程序启动的代码

// runtime/asm_amd64.s

TEXT runtime·rt0_go(SB),NOSPLIT,$0
......此处省略N多代码......
ok:
        // set the per-goroutine and per-mach "registers"
        get_tls(BX)  // 将 g0 放到 tls(thread local storage)里
        LEAQ    runtime·g0(SB), CX
        MOVQ    CX, g(BX)
        LEAQ    runtime·m0(SB), AX

        // save m->g0 = g0  // 将全局M0与全局G0绑定
        MOVQ    CX, m_g0(AX)
        // save m0 to g0->m
        MOVQ    AX, g_m(CX)

        CLD                             // convention is D is always left cleared
        CALL    runtime·check(SB)

        MOVL    16(SP), AX              // copy argc
        MOVL    AX, 0(SP)
        MOVQ    24(SP), AX              // copy argv
        MOVQ    AX, 8(SP)
        CALL    runtime·args(SB) // 解析命令行参数
        CALL    runtime·osinit(SB) // 只初始化了CPU核数
        CALL    runtime·schedinit(SB) // 内存分配器、栈、P、GC回收器等初始化

        // create a new goroutine to start program
        MOVQ    $runtime·mainPC(SB), AX         // 
        PUSHQ   AX
        PUSHQ   $0                      // arg size
        CALL    runtime·newproc(SB) // 创建一个新的G来启动runtime.main
        POPQ    AX
        POPQ    AX

        // start this M
        CALL    runtime·mstart(SB) // 启动M0,开始等待空闲G,正式进入调度循环

        MOVL    $0xf1, 0xf1  // crash
        RET

在启动过程里主要做了这三个事情(这里只跟调度相关的):

  • 初始化固定数量的P
  • 创建一个新的G来启动runtime.main,也就是runtime下的main方法
  • 创建全局M0、全局G0,启动M0进入第一个调度循环

M0是什么?程序里会启动多个M,第一个启动的叫M0。

G0是什么?执行runtime下调度工作的叫G0,每个M都绑定一个G0。写程序接触到的基本都是第一种

我们按照顺序看是怎么完成上面三个事情的。

runtime.osinit(SB)方法针对系统环境的初始化

这里实质只做了一件事情,就是获取CPU的线程数,也就是Top命令里看到的CPU0、CPU1、CPU2......的数量

// runtime/os_linux.go

func osinit() {
    ncpu = getproccount()
}

runtime.schedinit(SB)调度相关的一些初始化

// runtime/proc.go

// 设置最大M数量
sched.maxmcount = 10000

// 初始化当前M,即全局M0
mcommoninit(_g_.m)

// 查看应该启动的P数量,默认为cpu core数.
// 如果设置了环境变量GOMAXPROCS则以环境变量为准,最大不得超过_MaxGomaxprocs(1024)个
procs := ncpu
if n, ok := atoi32(gogetenv("GOMAXPROCS")); ok && n > 0 {
    procs = n
}
if procs > _MaxGomaxprocs {
    procs = _MaxGomaxprocs
}
// 调整P数量,此时由于是初始化阶段,所以P都是新建的
if procresize(procs) != nil {
    throw("unknown runnable goroutine during bootstrap")
}

这里sched.maxmcount设置了M最大的数量,而M代表的是系统内核线程,因此可以认为一个进程最大只能启动10000个系统线程。

procresize初始化P的数量,procs参数为初始化的数量,而在初始化之前先做数量的判断,默认是ncpu(与CPU核数相等)。也可以通过环境变量GOMAXPROCS来控制P的数量。_MaxGomaxprocs控制了最大的P数量只能是1024。

有些人在进程初始化的时候经常用到runtime.GOMAXPROCS()方法,其实也是调用的procresize方法重新设置了最大CPU使用数量。

runtime·mainPC(SB)启动监控任务

// runtime/proc.go

// The main goroutine.
func main() {
    ......
    
    // 启动后台监控
    systemstack(func() {
        newm(sysmon, nil)
    })

    ......
}

在runtime下会启动一个全程运行的监控任务,该任务用于标记抢占执行过长时间的G,以及检测epoll里面是否有可执行的G。下面会详细说到。

最后runtime·mstart(SB)启动调度循环

前面都是各种初始化操作,在这里开启了调度器的第一个调度循环。(这里启动的M就是M0)

下面来围绕G、M、P三个概念介绍Goroutine调度循环的运作流程。

调度循环都做了什么

先看一个简易的流程图:

image.png

图1代表M启动的过程,把M跟一个P绑定再一起。在程序初始化的过程中说到在进程启动的最后一步启动了第一个M(即M0),这个M从全局的空闲P列表里拿到一个P,然后与其绑定。而P里面有2个管理G的链表(runq存储等待运行的G列表,gfree存储空闲的G列表),M启动后等待可执行的G。

图2代表创建G的过程。创建完一个G先扔到当前P的runq待运行队列里。

图3的执行过程里,M从绑定的P的runq列表或者全局的runq里获取一个G来执行。

图4的流程里当执行完成后把G仍到gfree队列里。注意此时G并没有销毁(只重置了G的栈以及状态),当再次创建G的时候优先从gfree列表里获取,这样就起到了复用G的作用,避免反复与系统交互创建内存。

M即启动后处于一个自循环状态,执行完一个G之后继续执行下一个G,反复上面的图2~图4过程。当第一个M正在繁忙而又有新的G需要执行时,会再开启一个M来执行。

下面详细看下调度循环的实现。

调度器如何开启调度循环

先看一下M的启动过程(M0启动是个特殊的启动过程,也是第一个启动的M,由汇编实现的初始化后启动,而后续的M创建以及启动则是Go代码实现)。

// runtime/proc.go

func startm(_p_ *p, spinning bool) {
    lock(&sched.lock)
    if _p_ == nil {
        // 从空闲P里获取一个
        _p_ = pidleget()
        
        ......
    }
    // 获取一个空闲的m
    mp := mget()
    unlock(&sched.lock)
    // 如果没有空闲M,则new一个
    if mp == nil {
        var fn func()
        if spinning {
            // The caller incremented nmspinning, so set m.spinning in the new M.
            fn = mspinning
        }
        newm(fn, _p_)
        return
    }
    
    ......
    
    // 唤醒M
    notewakeup(&mp.park)
}

func newm(fn func(), _p_ *p) {
    // 创建一个M对象,且与P关联
    mp := allocm(_p_, fn)
    // 暂存P
    mp.nextp.set(_p_)
    mp.sigmask = initSigmask
    
    ......
    
    execLock.rlock() // Prevent process clone.
    // 创建系统内核线程
    newosproc(mp, unsafe.Pointer(mp.g0.stack.hi))
    execLock.runlock()
}

// runtime/os_linux.go
func newosproc(mp *m, stk unsafe.Pointer) {
    // Disable signals during clone, so that the new thread starts
    // with signals disabled. It will enable them in minit.
    var oset sigset
    sigprocmask(_SIG_SETMASK, &sigset_all, &oset)
    ret := clone(cloneFlags, stk, unsafe.Pointer(mp), unsafe.Pointer(mp.g0), unsafe.Pointer(funcPC(mstart)))
    sigprocmask(_SIG_SETMASK, &oset, nil)
}

func allocm(_p_ *p, fn func()) *m {
    ......
    
    mp := new(m)
    mp.mstartfn = fn // 设置启动函数
    mcommoninit(mp)  // 初始化m

    // 创建g0
    // In case of cgo or Solaris, pthread_create will make us a stack.
    // Windows and Plan 9 will layout sched stack on OS stack.
    if iscgo || GOOS == "solaris" || GOOS == "windows" || GOOS == "plan9" {
        mp.g0 = malg(-1)
    } else {
        mp.g0 = malg(8192 * sys.StackGuardMultiplier)
    }
    // 把新创建的g0与M做关联
    mp.g0.m = mp

    ......
    
    return mp
}

func mstart() {
    ......
    
    mstart1()
}

func mstart1() {

    ......
    
    // 进入调度循环(阻塞不返回)
    schedule()
}

非M0的启动首先从startm方法开始启动,要进行调度工作必须有调度处理器P,因此先从空闲的P链表里获取一个P,在newm方法创建一个M与P绑定。

newm方法中通过newosproc新建一个内核线程,并把内核线程与M以及mstart方法进行关联,这样内核线程执行时就可以找到M并且找到启动调度循环的方法。最后schedule启动调度循环

allocm方法中创建M的同时创建了一个G与自己关联,这个G就是我们在上面说到的g0。为什么M要关联一个g0?因为runtime下执行一个G也需要用到栈空间来完成调度工作,而拥有执行栈的地方只有G,因此需要为每个执行线程里配置一个g0。

调度器如何进行调度循环

调用schedule进入调度器的调度循环后,在这个方法里永远不再返回。下面看下实现。

// runtime/proc.go

func schedule() {
    _g_ := getg()

    // 进入gc MarkWorker 工作模式
    if gp == nil && gcBlackenEnabled != 0 {
        gp = gcController.findRunnableGCWorker(_g_.m.p.ptr())
    }
    if gp == nil {
        // Check the global runnable queue once in a while to ensure fairness.
        // Otherwise two goroutines can completely occupy the local runqueue
        // by constantly respawning each other.
        // 每处理n个任务就去全局队列获取G任务,确保公平
        if _g_.m.p.ptr().schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
            lock(&sched.lock)
            gp = globrunqget(_g_.m.p.ptr(), 1)
            unlock(&sched.lock)
        }
    }
    // 从P本地获取
    if gp == nil {
        gp, inheritTime = runqget(_g_.m.p.ptr())
        if gp != nil && _g_.m.spinning {
            throw("schedule: spinning with local work")
        }
    }
    // 从其它地方获取G,如果获取不到则沉睡M,并且阻塞在这里,直到M被再次使用
    if gp == nil {
        gp, inheritTime = findrunnable() // blocks until work is available
    }

    ......
    
    // 执行找到的G
    execute(gp, inheritTime)
}

// 从P本地获取一个可运行的G
func runqget(_p_ *p) (gp *g, inheritTime bool) {
    // If there's a runnext, it's the next G to run.
    // 优先从runnext里获取一个G,如果没有则从runq里获取
    for {
        next := _p_.runnext
        if next == 0 {
            break
        }
        if _p_.runnext.cas(next, 0) {
            return next.ptr(), true
        }
    }

    // 从队头获取
    for {
        h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
        t := _p_.runqtail
        if t == h {
            return nil, false
        }
        gp := _p_.runq[h%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
        if atomic.Cas(&_p_.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consume
            return gp, false
        }
    }
}

// 从其它地方获取G
func findrunnable() (gp *g, inheritTime bool) {
    ......

    // 从本地队列获取
    if gp, inheritTime := runqget(_p_); gp != nil {
        return gp, inheritTime
    }

    // 全局队列获取
    if sched.runqsize != 0 {
        lock(&sched.lock)
        gp := globrunqget(_p_, 0)
        unlock(&sched.lock)
        if gp != nil {
            return gp, false
        }
    }
    
    // 从epoll里取
    if netpollinited() && sched.lastpoll != 0 {
        if gp := netpoll(false); gp != nil { // non-blocking
            ......
            
            return gp, false
        }
    }
    
    ......
    
    // 尝试4次从别的P偷
    for i := 0; i < 4; i++ {
        for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() {
            if sched.gcwaiting != 0 {
                goto top
            }
            stealRunNextG := i > 2 // first look for ready queues with more than 1 g
            // 在这里开始针对P进行偷取操作
            if gp := runqsteal(_p_, allp[enum.position()], stealRunNextG); gp != nil {
                return gp, false
            }
        }
    }
}

// 尝试从全局runq中获取G
// 在"sched.runqsize/gomaxprocs + 1"、"max"、"len(_p_.runq))/2"三个数字中取最小的数字作为获取的G数量
func globrunqget(_p_ *p, max int32) *g {
    if sched.runqsize == 0 {
        return nil
    }

    n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1
    if n > sched.runqsize {
        n = sched.runqsize
    }
    if max > 0 && n > max {
        n = max
    }
    if n > int32(len(_p_.runq))/2 {
        n = int32(len(_p_.runq)) / 2
    }

    sched.runqsize -= n
    if sched.runqsize == 0 {
        sched.runqtail = 0
    }

    gp := sched.runqhead.ptr()
    sched.runqhead = gp.schedlink
    n--
    for ; n > 0; n-- {
        gp1 := sched.runqhead.ptr()
        sched.runqhead = gp1.schedlink
        runqput(_p_, gp1, false) // 放到本地P里
    }
    return gp
}

schedule中首先尝试从P本地队列中获取(runqget)一个可执行的G,如果没有则从其它地方获取(findrunnable),最终通过execute方法执行G。

runqget先通过runnext拿到待运行G,没有的话,再从runq里面取。

findrunnable从全局队列、epoll、别的P里获取。(后面会扩展分析实现)

在调度的开头出还做了一个小优化:每处理一些任务之后,就优先从全局队列里获取任务,以保障公平性,防止由于每个P里的G过多,而全局队列里的任务一直得不到执行机会。

这里用到了一个关键方法getg(),runtime的代码里大量使用该方法,它由汇编实现,该方法就是获取当前运行的G,具体实现不再这里阐述。

多个线程下如何调度

抛出一个问题:每个P里面的G执行时间是不可控的,如果多个P同时在执行,会不会出现有的P里面的G执行不完,有的P里面几乎没有G可执行呢?

这就要从M的自循环过程中如何获取G、归还G的行为说起了,先看图:

image.png

图中可以看出有两种途径:1.借助全局队列sched.runq作为中介,本地P里的G太多的话就放全局里,G太少的话就从全局取。2.全局列表里没有的话直接从P1里偷取(steal)。(更多M在执行的话,同样的原理,这里就只拿2个来举例)

第1种途径实现如下:

// runtime/proc.go

func runqput(_p_ *p, gp *g, next bool) {
    if randomizeScheduler && next && fastrand()%2 == 0 {
        next = false
    }

    // 尝试把G添加到P的runnext节点,这里确保runnext只有一个G,如果之前已经有一个G则踢出来放到runq里
    if next {
    retryNext:
        oldnext := _p_.runnext
        if !_p_.runnext.cas(oldnext, guintptr(unsafe.Pointer(gp))) {
            goto retryNext
        }
        if oldnext == 0 {
            return
        }
        // 把老的g踢出来,在下面放到runq里
        gp = oldnext.ptr()
    }

retry:
    // 如果_p_.runq队列不满,则放到队尾就结束了。
    // 试想如果不放到队尾而放到队头里会怎样?如果频繁的创建G则可能后面的G总是不被执行,对后面的G不公平
    h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with consumers
    t := _p_.runqtail
    if t-h < uint32(len(_p_.runq)) {
        _p_.runq[t%uint32(len(_p_.runq))].set(gp)
        atomic.Store(&_p_.runqtail, t+1) // store-release, makes the item available for consumption
        return
    }
    //如果队列满了,尝试把G和当前P里的一部分runq放到全局队列
    //因为操作全局需要加锁,所以名字里带个slow
    if runqputslow(_p_, gp, h, t) {
        return
    }
    // the queue is not full, now the put above must succeed
    goto retry
}

func runqputslow(_p_ *p, gp *g, h, t uint32) bool {
    var batch [len(_p_.runq)/2 + 1]*g

    // First, grab a batch from local queue.
    n := t - h
    n = n / 2
    if n != uint32(len(_p_.runq)/2) {
        throw("runqputslow: queue is not full")
    }
    // 从runq头部开始取出一半的runq放到临时变量batch里
    for i := uint32(0); i < n; i++ {
        batch[i] = _p_.runq[(h+i)%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
    }
    if !atomic.Cas(&_p_.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
        return false
    }
    // 把要put的g也放进batch去
    batch[n] = gp

    if randomizeScheduler {
        for i := uint32(1); i <= n; i++ {
            j := fastrandn(i + 1)
            batch[i], batch[j] = batch[j], batch[i]
        }
    }

    // 把取出来的一半runq组成链表
    for i := uint32(0); i < n; i++ {
        batch[i].schedlink.set(batch[i+1])
    }

    // 将一半的runq放到global队列里,一次多转移一些省得转移频繁
    lock(&sched.lock)
    globrunqputbatch(batch[0], batch[n], int32(n+1))
    unlock(&sched.lock)
    return true
}

func globrunqputbatch(ghead *g, gtail *g, n int32) {
    gtail.schedlink = 0
    if sched.runqtail != 0 {
        sched.runqtail.ptr().schedlink.set(ghead)
    } else {
        sched.runqhead.set(ghead)
    }
    sched.runqtail.set(gtail)
    sched.runqsize += n
}

runqput方法归还执行完的G,runq定义是runq [256]guintptr,有固定的长度,因此当前P里的待运行G超过256的时候说明过多了,则执行runqputslow方法把一半G扔给全局G链表,globrunqputbatch连接全局链表的头尾指针。

但可能别的P里面并没有超过256,就不会放到全局G链表里,甚至可能一直维持在不到256个。这就借助第2个途径了:

第2种途径实现如下:

// runtime/proc.go

// 从其它地方获取G
func findrunnable() (gp *g, inheritTime bool) {
    ......
    
    // 尝试4次从别的P偷
    for i := 0; i < 4; i++ {
        for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() {
            if sched.gcwaiting != 0 {
                goto top
            }
            stealRunNextG := i > 2 // first look for ready queues with more than 1 g
            // 在这里开始针对P进行偷取操作
            if gp := runqsteal(_p_, allp[enum.position()], stealRunNextG); gp != nil {
                return gp, false
            }
        }
    }
}

从别的P里面"偷取"一些G过来执行了。runqsteal方法实现了"偷取"操作。

// runtime/proc.go

// 偷取P2一半到本地运行队列,失败则返回nil
func runqsteal(_p_, p2 *p, stealRunNextG bool) *g {
    t := _p_.runqtail
    n := runqgrab(p2, &_p_.runq, t, stealRunNextG)
    if n == 0 {
        return nil
    }
    n--
    // 返回尾部的一个G
    gp := _p_.runq[(t+n)%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
    if n == 0 {
        return gp
    }
    h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with consumers
    if t-h+n >= uint32(len(_p_.runq)) {
        throw("runqsteal: runq overflow")
    }
    atomic.Store(&_p_.runqtail, t+n) // store-release, makes the item available for consumption
    return gp
}

// 从P里获取一半的G,放到batch里
func runqgrab(_p_ *p, batch *[256]guintptr, batchHead uint32, stealRunNextG bool) uint32 {
    for {
        // 计算一半的数量
        h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
        t := atomic.Load(&_p_.runqtail) // load-acquire, synchronize with the producer
        n := t - h
        n = n - n/2
        
        ......
        
        // 将偷到的任务转移到本地P队列里
        for i := uint32(0); i < n; i++ {
            g := _p_.runq[(h+i)%uint32(len(_p_.runq))]
            batch[(batchHead+i)%uint32(len(batch))] = g
        }
        if atomic.Cas(&_p_.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
            return n
        }
    }
}

上面可以看出从别的P里面偷(steal)了一半,这样就足够运行了。有了“偷取”操作也就充分利用了多线程的资源。

调度循环中如何让出CPU

执行完成让出CPU

绝大多数场景下我们程序都是执行完一个G,再执行另一个G,那我们就看下G是如何被执行以及执行完如何退出的。

先看G如何被执行:

// runtime/proc.go

func execute(gp *g, inheritTime bool) {
    _g_ := getg()

    casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)
    
    ......

    // 真正的执行G,切换到该G的栈帧上执行(汇编实现)
    gogo(&gp.sched)
}

execute方法先更改G的状态为_Grunning表示运行中,最终给gogo方法做实际的执行操作。而gogo方法则是汇编实现。再来看下gogo方法的实现:

// runtime.asm_amd64.s

TEXT runtime·gogo(SB), NOSPLIT, $16-8
        MOVQ    buf+0(FP), BX           // gobuf 把0偏移的8个字节给BX寄存器, gobuf结构的前8个字节就是SP指针

        // If ctxt is not nil, invoke deletion barrier before overwriting.
        MOVQ    gobuf_ctxt(BX), AX // 在把gobuf的ctxt变量给AX寄存器
        TESTQ   AX, AX // 判断AX寄存器是否为空,传进来gp.sched的话肯定不为空了,因此JZ nilctxt不跳转
        JZ      nilctxt
        LEAQ    gobuf_ctxt(BX), AX
        MOVQ    AX, 0(SP)
        MOVQ    $0, 8(SP)
        CALL    runtime·writebarrierptr_prewrite(SB)
        MOVQ    buf+0(FP), BX

nilctxt: // 下面则是函数栈的BP SP指针移动,最后进入到指定的代码区域
        MOVQ    gobuf_g(BX), DX
        MOVQ    0(DX), CX               // make sure g != nil
        get_tls(CX)
        MOVQ    DX, g(CX)
        MOVQ    gobuf_sp(BX), SP        // restore SP
        MOVQ    gobuf_ret(BX), AX 
        MOVQ    gobuf_ctxt(BX), DX
        MOVQ    gobuf_bp(BX), BP
        MOVQ    $0, gobuf_sp(BX)        // clear to help garbage collector
        MOVQ    $0, gobuf_ret(BX) 
        MOVQ    $0, gobuf_ctxt(BX)
        MOVQ    $0, gobuf_bp(BX)
        MOVQ    gobuf_pc(BX), BX // PC指针指向退出时要执行的函数地址
        JMP     BX  // 跳转到执行代码处
// runtime/runtime2.go

type gobuf struct {
    // The offsets of sp, pc, and g are known to (hard-coded in) libmach.
    //
    // ctxt is unusual with respect to GC: it may be a
    // heap-allocated funcval so write require a write barrier,
    // but gobuf needs to be cleared from assembly. We take
    // advantage of the fact that the only path that uses a
    // non-nil ctxt is morestack. As a result, gogo is the only
    // place where it may not already be nil, so gogo uses an
    // explicit write barrier. Everywhere else that resets the
    // gobuf asserts that ctxt is already nil.
    sp   uintptr
    pc   uintptr
    g    guintptr
    ctxt unsafe.Pointer // this has to be a pointer so that gc scans it
    ret  sys.Uintreg
    lr   uintptr
    bp   uintptr // for GOEXPERIMENT=framepointer
}

gogo方法传的参数注意是gp.sched,而这个结构体里可以看到保存了熟悉的函数栈寄存器SP/PC/BP,能想到是把执行栈传了进去(既然是执行一个G,当然要把执行栈传进去了)。可以看到在gogo函数中实质就只是做了函数栈指针的移动。

这个执行G的操作,熟悉函数调用的函数栈的基本原理的人想必有些印象(如果不熟悉请自行搜索),执行一个G其实就是执行函数一样切换到对应的函数栈帧上。

C语言里栈帧创建的时候有个IP寄存器指向"return address",即主调函数的一条指令的地址, 被调函数退出的时候通过该指针回到调用函数里。在Go语言里有个PC寄存器指向退出函数。那么下PC寄存器指向的是哪里?我们回到创建G的地方看下代码:

// runtime/proc.go

func newproc1(fn *funcval, argp *uint8, narg int32, nret int32, callerpc uintptr) *g {
    ......
    
    // 从当前P里面复用一个空闲G
    newg := gfget(_p_)
    // 如果没有空闲G则新建一个,默认堆大小为_StackMin=2048 bytes
    if newg == nil {
        newg = malg(_StackMin)
        casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead)
        // 把新创建的G添加到全局allg里
        allgadd(newg) // publishes with a g->status of Gdead so GC scanner doesn't look at uninitialized stack.
    }
    
    ......
    
    newg.sched.sp = sp
    newg.stktopsp = sp
    newg.sched.pc = funcPC(goexit) + sys.PCQuantum // 记录当前任务的pc寄存器为goexit方法,用于当执行G结束后找到退出方法,从而再次进入调度循环 // +PCQuantum so that previous instruction is in same function
    newg.sched.g = guintptr(unsafe.Pointer(newg))
    gostartcallfn(&newg.sched, fn)
    newg.gopc = callerpc
    newg.startpc = fn.fn
    
    .......
    
    return newg
}

代码中可以看到,给G的执行环境里的pc变量赋值了一个goexit的函数地址,也就是说G正常执行完退出时执行的是goexit函数。再看下该函数的实现:

// runtime/asm_amd64.s

// The top-most function running on a goroutine
// returns to goexit+PCQuantum.
TEXT runtime·goexit(SB),NOSPLIT,$0-0
    BYTE    $0x90   // NOP
    CALL    runtime·goexit1(SB) // does not return
    // traceback from goexit1 must hit code range of goexit
    BYTE    $0x90   // NOP
// runtime/proc.go

// G执行结束后回到这里放到P的本地队列里
func goexit1() {
    if raceenabled {
        racegoend()
    }
    if trace.enabled {
        traceGoEnd()
    }
    // 切换到g0来释放G
    mcall(goexit0)
}

// g0下当G执行结束后回到这里放到P的本地队列里
func goexit0(gp *g) {
    ......

    gfput(_g_.m.p.ptr(), gp)
    schedule()
}

代码中切换到了G0下执行了schedule方法,再次进度了下一轮调度循环。

以上就是正常执行一个G并正常退出的实现。

主动让出CPU

在实际场景中还有一些没有执行完成的G,而又需要临时停止执行,比如time.Sleep、IO阻塞等等,就需要挂起该G,把CPU让出给别人使用。在runtime下面有个gopark方法,看下实现:

// runtime/proc.go

func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason string, traceEv byte, traceskip int) {
    mp := acquirem()
    gp := mp.curg
    status := readgstatus(gp)
    if status != _Grunning && status != _Gscanrunning {
        throw("gopark: bad g status")
    }
    mp.waitlock = lock
    mp.waitunlockf = *(*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&unlockf))
    gp.waitreason = reason
    mp.waittraceev = traceEv
    mp.waittraceskip = traceskip
    releasem(mp)
    // can't do anything that might move the G between Ms here.
    // mcall 在M里从当前正在运行的G切换到g0
    // park_m 在切换到的g0下先把传过来的G切换为_Gwaiting状态挂起该G
    // 调用回调函数waitunlockf()由外层决定是否等待解锁,返回true则等待解锁不在执行G,返回false则不等待解锁继续执行
    mcall(park_m)
}
// runtime/stubs.go

// mcall switches from the g to the g0 stack and invokes fn(g),
// where g is the goroutine that made the call.
// mcall saves g's current PC/SP in g->sched so that it can be restored later.
......
func mcall(fn func(*g))
// runtime/proc.go

func park_m(gp *g) {
    _g_ := getg() // 此处获得的是g0,而不是gp

    if trace.enabled {
        traceGoPark(_g_.m.waittraceev, _g_.m.waittraceskip)
    }

    casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)
    dropg() // 把g0从M的"当前运行"里剥离出来

    if _g_.m.waitunlockf != nil {
        fn := *(*func(*g, unsafe.Pointer) bool)(unsafe.Pointer(&_g_.m.waitunlockf))
        ok := fn(gp, _g_.m.waitlock)
        _g_.m.waitunlockf = nil
        _g_.m.waitlock = nil
        if !ok { // 如果不需要等待解锁,则切换到_Grunnable状态并直接执行G
            if trace.enabled {
                traceGoUnpark(gp, 2)
            }
            casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
            execute(gp, true) // Schedule it back, never returns.
        }
    }
    schedule()
}

gopark是进行调度出让CPU资源的方法,里面有个方法mcall(),注释里这样描述:

从当前运行的G切换到g0的运行栈上,然后调用fn(g),这里被调用的G是调用mcall方法时的G。mcall方法保存当前运行的G的 PC/SP 到 g->sched 里,因此该G可以在以后被重新恢复执行.

在本章开始介绍初始化过程中有提到M创建的时候绑定了一个g0,调度工作是运行在g0的栈上的。mcall方法通过g0先把当前调用的G的执行栈暂存到 g->sched 变量里,然后切换到g0的执行栈上执行park_mpark_m方法里把gp的状态从 _Grunning 切换到 _Gwaiting 表明进入到等待唤醒状态,此时休眠G的操作就完成了。接下来既然G休眠了,CPU线程总不能闲下来,在park_m方法里又可以看到schedule方法,开始进入到到一轮调度循环了。

park_m方法里还有段小插曲,进入调度循环之前还有个对waitunlockf方法的判断,该方法意思是如果解锁不成功则调用execute方法继续执行之前的G,而该方法永远不会return,也就不会再次进入下一次调度。也就是说给外部一个控制是否要进行下一个调度的选择。

抢占让出CPU

回想在runtime.main()里面有单独启动了一个监控任务,方法是sysmon。看下该方法:

// runtime/proc.go

func sysmon() {
    ......
    
    for {
        // delay参数用于控制for循环的间隔,不至于无限死循环。
        // 控制逻辑是前50次每次sleep 20微秒,超过50次则每次翻2倍,直到最大10毫秒
        if idle == 0 { // start with 20us sleep...
            delay = 20
        } else if idle > 50 { // start doubling the sleep after 1ms...
            delay *= 2
        }
        if delay > 10*1000 { // up to 10ms
            delay = 10 * 1000
        }
        usleep(delay)
        
        lastpoll := int64(atomic.Load64(&sched.lastpoll))
        now := nanotime()
        if lastpoll != 0 && lastpoll+10*1000*1000 < now {
            atomic.Cas64(&sched.lastpoll, uint64(lastpoll), uint64(now))
            gp := netpoll(false) // non-blocking - returns list of goroutines
            if gp != nil {
                ......
                
                incidlelocked(-1)
                // 把epoll ready的G列表注入到全局runq里
                injectglist(gp)
                incidlelocked(1)
            }
        }
        
        // retake P's blocked in syscalls
        // and preempt long running G's
        if retake(now) != 0 {
            idle = 0
        } else {
            idle++
        }
        
        ......
    }
}

func retake(now int64) uint32 {
    n := 0
    for i := int32(0); i < gomaxprocs; i++ {
        _p_ := allp[i] // 从所有P里面去找
        if _p_ == nil {
            continue
        }
        pd := &_p_.sysmontick
        s := _p_.status
        if s == _Psyscall {
        
            ......
            
        } else if s == _Prunning { // 针对正在运行的P
            // Preempt G if it's running for too long.
            t := int64(_p_.schedtick)
            if int64(pd.schedtick) != t {
                pd.schedtick = uint32(t)
                pd.schedwhen = now
                continue
            }
            // 如果已经超过forcePreemptNS(10ms),则抢占
            if pd.schedwhen+forcePreemptNS > now {
                continue
            }
            // 抢占P
            preemptone(_p_)
        }
    }
    return uint32(n)
}

func preemptone(_p_ *p) bool {
    mp := _p_.m.ptr()
    if mp == nil || mp == getg().m {
        return false
    }
    // 找到当前正在运行的G
    gp := mp.curg
    if gp == nil || gp == mp.g0 {
        return false
    }
    // 标记抢占状态
    gp.preempt = true

    // Every call in a go routine checks for stack overflow by
    // comparing the current stack pointer to gp->stackguard0.
    // Setting gp->stackguard0 to StackPreempt folds
    // preemption into the normal stack overflow check.
    // G里面的每一次调用都会比较当前栈指针与 gp->stackguard0 来检查堆栈溢出
    // 设置 gp->stackguard0 为 StackPreempt 来触发正常的堆栈溢出检测
    gp.stackguard0 = stackPreempt
    return true
}

sysmon()方法处于无限for循环,整个进程的生命周期监控着。retake()方法每次对所有的P遍历检查超过10ms的还在运行的G,如果有超过10ms的则通过preemptone()进行抢占,但是要注意这里只把gp.stackguard0赋值了一个stackPreempt,并没有做让出CPU的操作,因此这里的抢占实质只是一个”标记“抢占。那么真正停止G执行的操作在哪里?

// runtime/stack.go

func newstack(ctxt unsafe.Pointer) {
    ......
    
    // NOTE: stackguard0 may change underfoot, if another thread
    // is about to try to preempt gp. Read it just once and use that same
    // value now and below.
    // 这里的逻辑是为G的抢占做的判断。
    // 判断是否是抢占引发栈扩张,如果 gp.stackguard0 == stackPreempt 则说明是抢占触发的栈扩张
    preempt := atomic.Loaduintptr(&gp.stackguard0) == stackPreempt

    ......

    //如果判断可以抢占, 则继续判断是否GC引起的, 如果是则对G的栈空间执行标记处理(扫描根对象)然后继续运行,
    //如果不是GC引起的则调用gopreempt_m函数完成抢占.
    if preempt {
        ......
        
        // 停止当前运行状态的G,最后放到全局runq里,释放M
        // 这里会进入schedule循环.阻塞到这里
        gopreempt_m(gp) // never return
    }

    ......
}
// runtime/proc.go

func goschedImpl(gp *g) {
    status := readgstatus(gp)
    if status&^_Gscan != _Grunning {
        dumpgstatus(gp)
        throw("bad g status")
    }
    casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)
    dropg()
    lock(&sched.lock)
    globrunqput(gp)
    unlock(&sched.lock)

    schedule()
}

我们都知道Go的调度是非抢占式的,要想实现G不被长时间,就只能主动触发抢占,而Go触发抢占的实际就是在栈扩张的时候,在newstack新创建栈空间的时候检测是否有抢占标记(也就是gp.stackguard0是否等于stackPreempt),如果有则通过goschedImpl方法再次进入到熟悉的schedule调度循环。

系统调用让出CPU

我们程序都跑在系统上面,就绕不开与系统的交互。那么当我们的Go程序做系统调用的时候,系统的方法不确定会阻塞多久,而我们程序又不知道运行的状态该怎么办?

在Go中并没有直接对系统内核函数调用,而是封装了个syscall.Syscall方法,先看下实现:

// syscall/syscall_unix.go

func Syscall(trap, a1, a2, a3 uintptr) (r1, r2 uintptr, err Errno)
// syscall/asm_linux_amd64.s

TEXT    ·Syscall(SB),NOSPLIT,$0-56
    CALL    runtime·entersyscall(SB) 
    MOVQ    a1+8(FP), DI
    MOVQ    a2+16(FP), SI
    MOVQ    a3+24(FP), DX
    MOVQ    $0, R10
    MOVQ    $0, R8
    MOVQ    $0, R9
    MOVQ    trap+0(FP), AX  // syscall entry
    SYSCALL // 进行系统调用
    CMPQ    AX, $0xfffffffffffff001
    JLS ok
    MOVQ    $-1, r1+32(FP)
    MOVQ    $0, r2+40(FP)
    NEGQ    AX
    MOVQ    AX, err+48(FP)
    CALL    runtime·exitsyscall(SB)
    RET
ok:
    MOVQ    AX, r1+32(FP)
    MOVQ    DX, r2+40(FP)
    MOVQ    $0, err+48(FP)
    CALL    runtime·exitsyscall(SB)
    RET

在汇编代码中看出先是执行了runtime·entersyscall方法,然后进行系统调用,最后执行了runtime·exitsyscall(SB),从字面意思看是进入系统调用之前先执行一些逻辑,退出系统调用之后执行一堆逻辑。看下具体实现:

// runtime/proc.go

func entersyscall(dummy int32) {
    reentersyscall(getcallerpc(unsafe.Pointer(&dummy)), getcallersp(unsafe.Pointer(&dummy)))
}

func reentersyscall(pc, sp uintptr) {
    ......
    
    // Leave SP around for GC and traceback.
    // 保存执行现场
    save(pc, sp)
    _g_.syscallsp = sp
    _g_.syscallpc = pc
    // 切换到系统调用状态
    casgstatus(_g_, _Grunning, _Gsyscall)
    
    ......
    
    // Goroutines must not split stacks in Gsyscall status (it would corrupt g->sched).
    // We set _StackGuard to StackPreempt so that first split stack check calls morestack.
    // Morestack detects this case and throws.
    _g_.stackguard0 = stackPreempt
    _g_.m.locks--
}

进入系统调用前先保存执行现场,然后切换到_Gsyscall状态,最后标记抢占,等待被抢占走。

// runtime/proc.go

func exitsyscall(dummy int32) {
    ......

    // Call the scheduler.
    mcall(exitsyscall0)

    ......
}

func exitsyscall0(gp *g) {
    _g_ := getg()

    casgstatus(gp, _Gsyscall, _Grunnable)
    dropg()
    lock(&sched.lock)
    // 获取一个空闲的P,如果没有则放到全局队列里,如果有则执行
    _p_ := pidleget()
    if _p_ == nil {
        globrunqput(gp) // 如果没有P就放到全局队列里,等待有资源时执行
    } else if atomic.Load(&sched.sysmonwait) != 0 {
        atomic.Store(&sched.sysmonwait, 0)
        notewakeup(&sched.sysmonnote)
    }
    unlock(&sched.lock)
    if _p_ != nil {
        acquirep(_p_)
        execute(gp, false) // Never returns. // 如果找到空闲的P则直接执行
    }
    if _g_.m.lockedg != nil {
        // Wait until another thread schedules gp and so m again.
        stoplockedm()
        execute(gp, false) // Never returns.
    }
    stopm()
    schedule() // Never returns. // 没有P资源执行,就继续下一轮调度循环
}

系统调用退出时,切到G0下把G状态切回来,如果有可执行的P则直接执行,如果没有则放到全局队列里,等待调度,最后又看到了熟悉的schedule进入下一轮调度循环。

待执行G的来源

gofunc创建G

当开启一个Goroutine的时候用到go func()这样的语法,在runtime下其实调用的就是newproc方法。

// runtime/proc.go

func newproc(siz int32, fn *funcval) {
    argp := add(unsafe.Pointer(&fn), sys.PtrSize)
    pc := getcallerpc(unsafe.Pointer(&siz))
    systemstack(func() {
        newproc1(fn, (*uint8)(argp), siz, 0, pc)
    })
}

func newproc1(fn *funcval, argp *uint8, narg int32, nret int32, callerpc uintptr) *g {
    ......
    
    _p_ := _g_.m.p.ptr()
    // 从当前P里面复用一个空闲G
    newg := gfget(_p_)
    // 如果没有空闲G则新建一个,默认堆大小为_StackMin=2048 bytes
    if newg == nil {
        newg = malg(_StackMin)
        casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead)
        // 把新创建的G添加到全局allg里
        allgadd(newg) // publishes with a g->status of Gdead so GC scanner doesn't look at uninitialized stack.
    }

    ......
    
    if isSystemGoroutine(newg) {
        atomic.Xadd(&sched.ngsys, +1)
    }
    newg.gcscanvalid = false
    casgstatus(newg, _Gdead, _Grunnable)

    // 把G放到P里的待运行队列,第三参数设置为true,表示要放到runnext里,作为优先要执行的G
    runqput(_p_, newg, true)

    // 如果有其它空闲P则尝试唤醒某个M来执行
    // 如果有M处于自璇等待P或G状态,放弃。
    // NOTE: sched.nmspinning!=0说明正在有M被唤醒,这里判断sched.nmspinnin==0时才进入wakep是防止同时唤醒多个M
    if atomic.Load(&sched.npidle) != 0 && atomic.Load(&sched.nmspinning) == 0 && mainStarted {
        wakep()
    }
    
    ......
    
    return newg
}

newproc1方法中gfget先从空闲的G列表获取一个G对象,没有则创建一个新的G对象,然后runqput放到当前P待运行队列里。

epoll来源

回想上面分析抢占以及多线程下如何调度时都见到一个netpoll方法,这个方法就是从系统内核获取已经有数据的时间,然后映射到对应的G标记ready。下面看实现:

// runtime/proc.go

func netpoll(block bool) *g {
    ......
    var events [128]epollevent
retry:
    n := epollwait(epfd, &events[0], int32(len(events)), waitms)
    if n < 0 {
        if n != -_EINTR {
            println("runtime: epollwait on fd", epfd, "failed with", -n)
            throw("runtime: netpoll failed")
        }
        goto retry
    }
    var gp guintptr
    for i := int32(0); i < n; i++ {
        ev := &events[i]
        if ev.events == 0 {
            continue
        }
        var mode int32
        if ev.events&(_EPOLLIN|_EPOLLRDHUP|_EPOLLHUP|_EPOLLERR) != 0 {
            mode += 'r'
        }
        if ev.events&(_EPOLLOUT|_EPOLLHUP|_EPOLLERR) != 0 {
            mode += 'w'
        }
        if mode != 0 {
            pd := *(**pollDesc)(unsafe.Pointer(&ev.data))

            netpollready(&gp, pd, mode)
        }
    }
    if block && gp == 0 {
        goto retry
    }
    return gp.ptr()
}

func netpollready(gpp *guintptr, pd *pollDesc, mode int32) {
    var rg, wg guintptr
    if mode == 'r' || mode == 'r'+'w' {
        rg.set(netpollunblock(pd, 'r', true))
    }
    if mode == 'w' || mode == 'r'+'w' {
        wg.set(netpollunblock(pd, 'w', true))
    }
    if rg != 0 {
        rg.ptr().schedlink = *gpp
        *gpp = rg
    }
    if wg != 0 {
        wg.ptr().schedlink = *gpp
        *gpp = wg
    }
}

// 解锁pd wait状态,标记为pdReady,并返回
func netpollunblock(pd *pollDesc, mode int32, ioready bool) *g {
    gpp := &pd.rg
    if mode == 'w' {
        gpp = &pd.wg
    }

    for {
        old := *gpp
        if old == pdReady {
            return nil
        }
        if old == 0 && !ioready {
            // Only set READY for ioready. runtime_pollWait
            // will check for timeout/cancel before waiting.
            return nil
        }
        var new uintptr
        if ioready {
            new = pdReady
        }
        // 变量pd.rg在netpollblock的时候已经指向了运行pd的G,因此old其实指向G的指针,而不是pdWait等等的状态指针了
        if atomic.Casuintptr(gpp, old, new) {
            if old == pdReady || old == pdWait {
                old = 0
            }
            return (*g)(unsafe.Pointer(old))
        }
    }
}

首先epollwait从内核获取到一批event,也就拿到了有收到就绪的FD。netpoll的返回值是一个G链表,在该方法里只是把要被唤醒的G标记ready,然后交给外部处理,例如sysmon中的代码:

// runtime/proc.go

func sysmon() {
    ......
    
    for {
        ......
        
        lastpoll := int64(atomic.Load64(&sched.lastpoll))
        now := nanotime()
        if lastpoll != 0 && lastpoll+10*1000*1000 < now {
            atomic.Cas64(&sched.lastpoll, uint64(lastpoll), uint64(now))
            gp := netpoll(false) // non-blocking - returns list of goroutines
            if gp != nil {
                ......
                
                incidlelocked(-1)
                // 把epoll ready的G列表注入到全局runq里
                injectglist(gp)
                incidlelocked(1)
            }
        }
        
        ......
    }
}

// 把G列表注入到全局runq里
func injectglist(glist *g) {
    ......
    
    lock(&sched.lock)
    var n int
    for n = 0; glist != nil; n++ {
        gp := glist
        glist = gp.schedlink.ptr()
        casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
        globrunqput(gp)
    }
    
    ......
}

netpoll返回的链表交给了injectglist,然后其实是放到了全局rung队列中,等待被调度。

epoll内容较多,本章主要围绕调度的话题讨论,在这里就不展开分析。

看几个主动让出CPU的场景

time.Sleep

当代码中调用time.Sleep的时候我们是要black住程序不在继续往下执行,此时该goroutine不会做其他事情了,理应把CPU资源释放出来,下面看下实现:

// runtime/time.go

func timeSleep(ns int64) {
    if ns <= 0 {
        return
    }

    t := getg().timer
    if t == nil {
        t = new(timer)
        getg().timer = t
    }
    *t = timer{} // 每个定时任务都创建一个timer
    t.when = nanotime() + ns
    t.f = goroutineReady // 记录唤醒该G的方法,唤醒时通过该方法执行唤醒
    t.arg = getg()       // 把timer与当前G关联,时间到了唤醒时通过该参数找到所在的G
    lock(&timers.lock)
    addtimerLocked(t)                                      // 把timer添加到最小堆里
    goparkunlock(&timers.lock, "sleep", traceEvGoSleep, 2) // 切到G0让出CPU,进入休眠
}
// runtime/proc.go

func goparkunlock(lock *mutex, reason string, traceEv byte, traceskip int) {
    gopark(parkunlock_c, unsafe.Pointer(lock), reason, traceEv, traceskip)
}

timeSleep函数里通过addtimerLocked把定时器加入到timer管理器(timer通过最小堆的数据结构存放每个定时器,在这不做详细说明)后,再通过goparkunlock实现把当前G休眠,这里看到了上面提到的gopark方法进行调度循环的上下文切换。

上面介绍的是一个G如何进入到休眠状态的过程,该例子是个定时器,当时间到了的话,当前G就要被唤醒继续执行了。下面就介绍下唤醒的流程。

返回到最开始timeSleep方法里在进入调度方法之前有一个addtimerLocked方法,看下这个方法做了什么。

// runtime/time.go

func addtimerLocked(t *timer) {
    // when must never be negative; otherwise timerproc will overflow
    // during its delta calculation and never expire other runtime timers.
    if t.when < 0 {
        t.when = 1<<63 - 1
    }
    t.i = len(timers.t)
    timers.t = append(timers.t, t) //将当前timer添加到timer管理器里
    siftupTimer(t.i)
    
    ......
    
    // 如果没有启动timer管理定时器,则启动。timerproc只会启动一次,即全局timer管理器
    if !timers.created {
        timers.created = true
        go timerproc()
    }
}
// runtime/time.go

// Timerproc runs the time-driven events.
// It sleeps until the next event in the timers heap.
// If addtimer inserts a new earlier event, it wakes timerproc early.
func timerproc() {
    timers.gp = getg()
    for {
        lock(&timers.lock)
        timers.sleeping = false
        now := nanotime()
        delta := int64(-1)
        for {
            if len(timers.t) == 0 {
                delta = -1
                break
            }
            t := timers.t[0]
            delta = t.when - now
            if delta > 0 {
                break
            }
            if t.period > 0 {
                // leave in heap but adjust next time to fire
                t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
                siftdownTimer(0)
            } else {
                // remove from heap
                last := len(timers.t) - 1
                if last > 0 {
                    timers.t[0] = timers.t[last]
                    timers.t[0].i = 0
                }
                timers.t[last] = nil
                timers.t = timers.t[:last]
                if last > 0 {
                    siftdownTimer(0)
                }
                t.i = -1 // mark as removed
            }
            f := t.f
            arg := t.arg
            seq := t.seq
            unlock(&timers.lock)
            if raceenabled {
                raceacquire(unsafe.Pointer(t))
            }
            f(arg, seq)
            lock(&timers.lock)
        }
        ......
    }
}

addtimerLocked方法的最下面有个逻辑在运行期间开启了'全局时间事件驱动器'timerproc,该方法会全程遍历最小堆,寻找最早进入timer管理器的定时器,然后唤醒。他是怎么找到要唤醒哪个G的?回头看下timeSleep方法里把当时正在执行的G以及唤醒方法goroutineReady带到了每个定时器里,而在timerproc则通过找到期的定时器执行f(arg, seq)
即通过goroutineReady方法唤醒。方法调用过程: goroutineReady() -> ready()

// runtime/time.go

func goroutineReady(arg interface{}, seq uintptr) {
    goready(arg.(*g), 0)
}
// runtime/proc.go

func goready(gp *g, traceskip int) {
    systemstack(func() {
        ready(gp, traceskip, true)
    })
}

// Mark gp ready to run.
func ready(gp *g, traceskip int, next bool) {
    if trace.enabled {
        traceGoUnpark(gp, traceskip)
    }

    status := readgstatus(gp)

    // Mark runnable.
    _g_ := getg()
    _g_.m.locks++ // disable preemption because it can be holding p in a local var
    if status&^_Gscan != _Gwaiting {
        dumpgstatus(gp)
        throw("bad g->status in ready")
    }

    // status is Gwaiting or Gscanwaiting, make Grunnable and put on runq
    casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
    runqput(_g_.m.p.ptr(), gp, next)
    
    ......
}

在上面的方法里可以看到先把休眠的G从_Gwaiting切换到_Grunnable状态,表明已经可运行。然后通过runqput方法把G放到P的待运行队列里,就进入到调度器的调度循环里了。

总结:time.Sleep想要进入阻塞(休眠)状态,其实是通过gopark方法给自己标记个_Gwaiting状态,然后把自己所占用的CPU线程资源给释放出来,继续执行调度任务,调度其它的G来运行。而唤醒是通过把G更改回_Grunnable状态后,然后把G放入到P的待运行队列里等待执行。通过这点还可以看出休眠中的G其实并不占用CPU资源,最多是占用内存,是个很轻量级的阻塞。

sync.Mutex

// sync/mutex.go

func (m *Mutex) Lock() {
    // Fast path: grab unlocked mutex.
    // 首先尝试抢锁,如果抢到则直接返回,并标记mutexLocked状态
    if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
        if race.Enabled {
            race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
        }
        return
    }

    var waitStartTime int64
    starving := false
    awoke := false
    iter := 0
    old := m.state
    for {
        // Don't spin in starvation mode, ownership is handed off to waiters
        // so we won't be able to acquire the mutex anyway.
        // 尝试自璇,但有如下几个条件跳过自璇,这里的自璇是用户态自璇,基本lock的cpu消耗都耗到这里了
        // 1.不在饥饿模式自璇
        // 2.超过4次循环,则不再自璇. (runtime_canSpin里面)
        // 3.全部P空闲时,不自璇.(runtime_canSpin里面)
        // 4.当前P里无运行G时,不自璇.(runtime_canSpin里面)
        if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
            // Active spinning makes sense.
            // Try to set mutexWoken flag to inform Unlock
            // to not wake other blocked goroutines.
            if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
                atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
                awoke = true
            }
            runtime_doSpin() // doSpin其实就是用户态自璇30次
            iter++
            old = m.state
            continue
        }
        
        ......
        
        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
            ......
            
            runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)                                     // 这里会再次自璇几次,然后最后切换到g0把G标记_Gwaiting状态阻塞在这里
            starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs // 如果锁等了1毫秒才被唤醒,才会标记为饥饿模式
            old = m.state
            
            ......
        } else {
            old = m.state
        }
    }

    if race.Enabled {
        race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
    }
}
// runtime/sema.go

func sync_runtime_Semacquire(addr *uint32) {
    semacquire1(addr, false, semaBlockProfile)
}

func semacquire1(addr *uint32, lifo bool, profile semaProfileFlags) {
    ......
    
    for {
        ......
        
        // Any semrelease after the cansemacquire knows we're waiting
        // (we set nwait above), so go to sleep.
        root.queue(addr, s, lifo)                                     // 把当前锁的信息存起来以便以后唤醒时找到当前G,G是在queue里面获取的。
        goparkunlock(&root.lock, "semacquire", traceEvGoBlockSync, 4) // 进行休眠,然后阻塞在这里
        if s.ticket != 0 || cansemacquire(addr) {
            break
        }
    }
}

// queue adds s to the blocked goroutines in semaRoot.
func (root *semaRoot) queue(addr *uint32, s *sudog, lifo bool) {
    s.g = getg() // 这里记录了当前的G,以便唤醒的时候找到要被唤醒的G
    s.elem = unsafe.Pointer(addr)
    s.next = nil
    s.prev = nil

    var last *sudog
    pt := &root.treap
    for t := *pt; t != nil; t = *pt {
        ......
        
        last = t
        if uintptr(unsafe.Pointer(addr)) < uintptr(t.elem) {
            pt = &t.prev
        } else {
            pt = &t.next
        }
    }

    ......

Mutex.Lock方法通过调用runtime_SemacquireMutex最终还是调用goparkunlock实现把G进入到休眠状态。在进入休眠之前先把自己加入到队列里root.queue(addr, s, lifo),在queue方法里,记录了当前的G,以便以后找到并唤醒。

// sync/mutex.go

func (m *Mutex) Unlock() {
    ......
    
    if new&mutexStarving == 0 { // 如果不是饥饿模式
        old := new
        for {
            ......
            
            if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
                runtime_Semrelease(&m.sema, false) // 唤醒锁
                return
            }
            old = m.state
        }
    } else {
        // Starving mode: handoff mutex ownership to the next waiter.
        // Note: mutexLocked is not set, the waiter will set it after wakeup.
        // But mutex is still considered locked if mutexStarving is set,
        // so new coming goroutines won't acquire it.
        runtime_Semrelease(&m.sema, true) // 唤醒锁
    }
}
// runtime/sema.go

func sync_runtime_Semrelease(addr *uint32, handoff bool) {
    semrelease1(addr, handoff)
}

func semrelease1(addr *uint32, handoff bool) {
    root := semroot(addr)
    s, t0 := root.dequeue(addr)
    if s != nil {
        atomic.Xadd(&root.nwait, -1)
    }
    
    ......
    
    if s != nil { // May be slow, so unlock first
        ......
        
        readyWithTime(s, 5)
    }
}

func readyWithTime(s *sudog, traceskip int) {
    if s.releasetime != 0 {
        s.releasetime = cputicks()
    }
    goready(s.g, traceskip)
}

Mutex. Unlock方法通过调用runtime_Semrelease最终还是调用goready实现把G唤醒。

channel

// runtime/chan.go

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
    // 寻找一个等待中的receiver,直接把值传给这个receiver,绕过下面channel buffer,
    // 避免从sender buffer->chan buffer->receiver buffer,而是直接sender buffer->receiver buffer,仍然做了内存copy
    if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
        send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
        return true
    }

    // 如果没有receiver等待:
    // 如果当前chan里的元素个数小于环形队列大小(也就是chan还没满),则把内存拷贝到channel buffer里,然后直接返回。
    // 注意dataqsiz是允许为0的,当为0时,也不存在该if里面的内存copy
    if c.qcount < c.dataqsiz {
        // Space is available in the channel buffer. Enqueue the element to send.
        qp := chanbuf(c, c.sendx) // 获取即将要写入的chan buffer的指针地址
        if raceenabled {
            raceacquire(qp)
            racerelease(qp)
        }
        // 把元素内存拷贝进去.
        // 注意这里产生了一次内存copy,也就是说如果没有receiver的话,就一定会产生内存拷贝
        typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
        c.sendx++ // 发送索引+1
        if c.sendx == c.dataqsiz {
            c.sendx = 0
        }
        c.qcount++ // 队列元素计数器+1
        unlock(&c.lock)
        return true
    }

    if !block { // 如果是非阻塞的,到这里就可以结束了
        unlock(&c.lock)
        return false
    }

    // ########下面是进入阻塞模式的如何实现阻塞的处理逻辑

    // Block on the channel. Some receiver will complete our operation for us.
    // 把元素相关信息、当前的G信息打包到一个sudog里,然后扔进send队列
    gp := getg()
    mysg := acquireSudog()
    mysg.releasetime = 0
    if t0 != 0 {
        mysg.releasetime = -1
    }
    // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
    // on gp.waiting where copystack can find it.
    mysg.elem = ep
    mysg.waitlink = nil
    mysg.g = gp // 把当前G也扔进sudog里,用于别人唤醒该G的时候找到该G
    mysg.selectdone = nil
    mysg.c = c
    gp.waiting = mysg // 记录当前G正在等待的sudog
    gp.param = nil
    c.sendq.enqueue(mysg)
    // 切换到g0,把当前G切换到_Gwaiting状态,然后唤醒lock.
    // 此时当前G被阻塞了,P就继续执行其它G去了.
    goparkunlock(&c.lock, "chan send", traceEvGoBlockSend, 3)

    ......
    
    return true
}

func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
    ......
    
    gp := sg.g
    unlockf()
    gp.param = unsafe.Pointer(sg)
    if sg.releasetime != 0 {
        sg.releasetime = cputicks()
    }
    goready(gp, skip+1)
}

当给一个chan发送消息的时候,实质触发的方法是chansend。在该方法里不是先进入休眠状态。

1)如果此时有接收者接收这个chan的消息则直接把数据通过send方法扔给接收者,并唤醒接收者的G,然后当前G则继续执行。

2)如果没有接收者,就把数据copy到chan的临时内存里,且内存没有满就继续执行当前G。

  1. 如果没有接收者且chan满了,依然是通过goparkunlock方法进入休眠。在休眠前把当前的G相关信息存到队列(sendq)以便有接收者接收数据的时候唤醒当前G。
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
    ......
    
    if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
        // Found a waiting sender. If buffer is size 0, receive value
        // directly from sender. Otherwise, receive from head of queue
        // and add sender's value to the tail of the queue (both map to
        // the same buffer slot because the queue is full).
        // 寻找一个正在等待的sender
        // 如果buffer size是0,则尝试直接从sender获取(这种情况是在环形队列长度(dataqsiz)为0的时候出现)
        // 否则(buffer full的时候)从队列head接收,并且帮助sender在队列满时的阻塞的元素信息拷贝到队列里,然后将sender的G状态切换为_Grunning,这样sender就不阻塞了。
        recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
        return true, true
    }

    // 如果有数据则从channel buffer里获取数据后返回(此时环形队列长度dataqsiz!=0)
    if c.qcount > 0 {
        // Receive directly from queue
        qp := chanbuf(c, c.recvx) // 获取即将要读取的chan buffer的指针地址
        if raceenabled {
            raceacquire(qp)
            racerelease(qp)
        }
        if ep != nil {
            typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) // copy元素数据内存到channel buffer
        }
        typedmemclr(c.elemtype, qp)
        c.recvx++
        if c.recvx == c.dataqsiz {
            c.recvx = 0
        }
        c.qcount--
        unlock(&c.lock)
        return true, true
    }

    if !block {
        unlock(&c.lock)
        return false, false
    }

    // ##########下面是无任何数据准备把当前G切换为_Gwaiting状态的逻辑

    // no sender available: block on this channel.
    gp := getg()
    mysg := acquireSudog()
    mysg.releasetime = 0
    if t0 != 0 {
        mysg.releasetime = -1
    }
    // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
    // on gp.waiting where copystack can find it.
    mysg.elem = ep
    mysg.waitlink = nil
    gp.waiting = mysg
    mysg.g = gp
    mysg.selectdone = nil
    mysg.c = c
    gp.param = nil
    c.recvq.enqueue(mysg)
    // 释放了锁,然后把当前G切换为_Gwaiting状态,阻塞在这里等待有数据进来被唤醒
    goparkunlock(&c.lock, "chan receive", traceEvGoBlockRecv, 3)

    ......
    
    return true, !closed
}

func recv(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
    ......
    
    sg.elem = nil
    gp := sg.g
    unlockf()
    gp.param = unsafe.Pointer(sg)
    if sg.releasetime != 0 {
        sg.releasetime = cputicks()
    }
    goready(gp, skip+1)
}

chanrecv方法是在chan接收者的地方调用的方法。

1)如果有发送者被休眠,则取出数据然后唤醒发送者,当前接收者的G拿到数据继续执行。

2)如果没有等待的发送者就看下有没有发送的数据还没被接收,有的话就直接取出数据然后返回,当前接收者的G拿到数据继续执行。(注意:这里取的数据不是正在等待的sender的数据,而是从chan的开头的内存取,如果是sender的数据则读出来的数据顺序就乱了)

3)如果即没有发送者,chan里也没数据就通过goparkunlock进行休眠,在休眠之前把当前的G相关信息存到recvq里面,以便有数据时找到要唤醒的G。

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