学习:《C++程序设计语言》导论

第1章 致读者

1.1 本书的结构

1.2 学习 C++

集中关注概念,不要迷失于细节
不要盲目把其他语言的技术应用于 C++
逐步推进的学习

1.3 C++的设计

简单性是一个重要设计准则,简化语言的定义

1.3.1 效率和结构

1.3.2 哲学注记

1.4 历史注记

1.5 C++的使用

1.6 C 和 C++

1.6.1 给 C 程序员的建议

1.6.2 给 C++程序员的建议

1.7 有关在 C++里编程的思考

1.8 忠告

第2章 C++ 概览

2.1 什么是 C++

C++是一种通用程序设计语言,特别是面向系统程序设计,它
——是一个更好的 C。
——支持数据抽象。
——支持面向对象的程序设计。
——支持通用型程序设计。

2.2 程序设计规范

2.3 过程式程序设计

确定你需要哪些过程;采用你能找到的最好的算法。

2.3.1 变量和算术

2.3.2 检测和循环

2.3.3 指针和数组

2.4 模块程序设计

确定你需要那些模块;将程序分为一些模块,使数据隐藏于模块之中。

2.4.1 分别编译

2.4.2 异常处理

2.5 数据抽象

2.5.1 定义类型的模块

2.5.2 用户定义类型

确定你需要哪些类型;为每个类型提供完整的一组操作。

2.5.3 具体类型

2.5.4 抽象类型

2.5.5 虚函数

2.6 面向对象的程序设计

2.6.1 具体类型的问题

2.6.2 类层次结构

确定你需要哪些类;为每个类提供完整的一组操作;利用继承去明确的表示共性。

2.7 通用型程序设计

确定你需要那些算法;将它们参数化,是他们能够对各种各样适当的类型和数据结构工作。

2.7.1 容器

2.7.2 通用型算法

2.8 附言

2.9 忠告

第3章 标准库概览

3.1 引言

3.2 Hello, world !

#include <iostream>
main() {
  std::cout << "Hello, world !\n";
}�

3.3 标准库名字空间

std::

3.4 输出

cout << "the value of i is " << i << '\n';

3.5 字符串

s2 += '\n';

3.5.1 C 风格的字符串

一个 C 风格的字符串就是一个以0字符结束的字符数组

3.6 输入

cin >> i;
geline(cin, str);

3.7 容器

一个以保存一些有用的基本操作用途的类通常被称为一个容器。
为给定的工作提供适当的容器,并提供一些有用的基本操作来支持它们,这些在任何程序的构造过程中都是最重要的步骤。

3.7.1 向量——vector

vector<Entry> phone_book(1000);
phone_book.resize(phone_book.size()+5);

3.7.2 范围检查

按照默认方式,标准库的 vector 并不提供对区间范围的检查。

3.7.3 表——list

list<Entry> phone_book;

如果使用的是表,我们将倾向于不采用通过下标访问元素(像对向量的一般做法那样),而可能是检索这个表,去寻找具有某个给定值的元素。

3.7.4 映射——map

map<string,int>phone_book;

map 就是值的对偶容器。在用它的第一个类型(称为关键码)的某个值去索引时,map 将返回其第二个类型的(称为值类型,或者映射类型)的对应值。

3.7.5 标准容器

标准库容器的总结
vector<T> 变长向量
list<T> 双向链表
queue<T> 队列
stack<T> 堆栈
deque<T> 双端队列
priority_queue<T> 按值排列的队列
set<T> 集合
multiset<T> 集合,值可重复出现
map<key,value> 关联数组
multimap<key,value> 关联数组,关键字可重复出现

3.8 算法

3.8.1 迭代器的使用

3.8.2 迭代器的类型

3.8.3 迭代器的I/O

3.8.4 遍历和谓词

3.8.5 使用成员函数的算法

3.8.6 标准库算法

3.9 数学

3.9.1 复数

3.9.2 向量算术

但是它并不支持数学的向量运算。

3.9.3 基本数值支持

3.10 标准库功能

3.11 忠告

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