JavaScript:
1. typeof运算符和instanceof运算符以及isPrototypeOf()方法的区别
typeof是一个运算符,用于检测数据的类型,比如基本数据类型null、undefined、string、number、boolean,以及引用数据类型object、function,但是对于正则表达式、日期、数组这些引用数据类型,它会全部识别为object; instanceof同样也是一个运算符,它就能很好识别数据具体是哪一种引用类型。它与isPrototypeOf的区别就是它是用来检测构造函数的原型是否存在于指定对象的原型链当中;而isPrototypeOf是用来检测调用此方法的对象是否存在于指定对象的原型链中,所以本质上就是检测目标不同。
2.基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型:
指的是简单的数据段,有5种,包括null、undefined、string、boolean、number;
引用数据类型:
指的是有多个值构成的对象,包括object、array、date、regexp、function等。
主要区别:
声明变量时不同的内存分配:前者由于占据的空间大小固定且较小,会被存储在栈当中,也就是变量访问的位置;后者则存储在堆当中,变量访问的其实是一个指针,它指向存储对象的内存地址。
也正是因为内存分配不同,在复制变量时也不一样。前者复制后2个变量是独立的,因为是把值拷贝了一份;后者则是复制了一个指针,2个变量指向的值是该指针所指向的内容,一旦一方修改,另一方也会受到影响。
参数传递不同:虽然函数的参数都是按值传递的,但是引用值传递的值是一个内存地址,实参和形参指向的是同一个对象,所以函数内部对这个参数的修改会体现在外部。原始值只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。
3.描述以下变量的区别:null,undefined或undeclared
null 表示"没有对象",即该处不应该有值,转为数值时为0。典型用法是:
(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
(2) 作为对象原型链的终点。
undefined 表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义,转为数值时为NaN。典型用法是:
(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。
undeclared :js语法错误,没有申明直接使用,js无法找到对应的上下文。
4.Object.is()与原来的比较操作符"==="、"==” 的区别?
(1)两等号判等,会在比较时进行类型转换;
(2)三等号判等(判断严格),比较时不进行隐式类型转换,(类 型不同则会返回false);
(3)Object.is 在三等号判等的基础上特别处理了NaN、-0和+0,保证-0和+0不再相同,但Object.is(NaN, NaN)会返回true。Object.is应被认为有其特殊的用途,而不能用它认为它比其它的相等对比更宽松或严格。
5.什么是事件代理/事件委托?
事件代理/事件委托是利用事件冒泡的特性,将本应该绑定在多个元素上的事件绑定在他们的祖先元素上,尤其在动态添加子元素的时候,可以非常方便的提高程序性能,减小内存空间。
6.什么是事件冒泡?什么是事件捕获?
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
捕获型事件:事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。
支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,还是事件冒泡时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。
7.如何阻止冒泡?
w3c的方法是e.stopPropagation(),IE则是使用e.cancelBubble = true。例如: window.event?
window.event.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
return false也可以阻止冒泡。
8.如何阻止默认事件?
w3c的方法是e.preventDefault(),IE则是使用e.returnValue = false,比如:
function stopDefault( e ) {
//阻止默认浏览器动作(W3C)
if ( e && e.preventDefault )
e.preventDefault();
//IE中阻止函数器默认动作的方式
else
window.event.returnValue = false;
}
return false也能阻止默认行为。
9.简述javascript中this的指向
第一准则是:this永远指向函数运行时所在的对象,而不是函数被创建时所在的对象。
普通的函数调用,函数被谁调用,this就是谁。
构造函数的话,如果不用new操作符而直接调用,那即this指向window。用new操作符生成对象实例后,this就指向了新生成的对象。
匿名函数或不处于任何对象中的函数指向window 。
如果是call,apply等,指定的this是谁,就是谁。
10.解释下为什么接下来这段代码不是IIFE(立即调用的函数表达式):
function foo(){
//code
}()
以function关键字开头的语句会被解析为函数声明,而函数声明是不允许直接运行的。 只有当解析器把这句话解析为函数表达式,才能够直接运行,怎么办呢?以运算符开头就可以了。
(function foo(){
// code..
})()
11.请解释变量声明提升
通过var声明的变量会被提升至作用域的顶端。不仅仅是变量,函数声明也一样会被提升。当同一作用域内同时出现变量和函数声明提升时,变量仍然在函数前面。
12.请指出document.onload和document.ready两个事件的区别
页面加载完成有两种事件,一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件),二是onload,指示页面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成。
13.JavaScript里arguments究竟是什么?
Javascrip中国每个函数都会有一个Arguments对象实例arguments,它引用着函数的实参,可以用数组下标的方式"[]"引用arguments的元素。arguments.length为函数实参个数,arguments.callee引用函数自身。
在函数代码中,使用特殊对象arguments,开发者无需明确指出参数名,通过使用下标就可以访问相应的参数。
function test() {
var s = "";
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
alert(arguments[i]);
s += arguments[i] + ",";
}
return s;
}
test("name", "age");//name,age
arguments虽然有一些数组的性质,但其并非真正的数组,只是一个类数组对象。其并没有数组的很多方法,不能像真正的数组那样调用.jion(),.concat(),.pop()等方法。
14.什么是"use strict";?使用它的好处和坏处分别是什么?
在代码中出现表达式-"use strict"; 意味着代码按照严格模式解析,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。
好处:
消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript做好铺垫。
坏处:
同样的代码,在"严格模式"中,可能会有不一样的运行结果;
一些在"正常模式"下可以运行的语句,在"严格模式"下将不能运行。
15.请解释一下JavaScript的同源策略
同源策略,即拥有相同的协议(protocol),端口(如果指定),主机(域名)的两个页面是属于同一个源。 然而在IE中比较特殊,IE中没有将端口号加入同源的条件中,因此上图中端口不同那一项,在IE中是算同源的。 <script> <img> <iframe>中的src,href都可以任意链接网络资源,是不遵循通源策略的。
16.什么是跨域?有什么方法解决跨域带来的问题?
跨域需要针对浏览器的同源策略来理解,同源策略指的是请求必须是同一个端口,同一个协议,同一个域名,不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下,不能读写对方资源。
受浏览器同源策略的影响,不是同源的脚本不能操作其他源下面的对象。想要操作另一个源下的对象是就需要跨域。
解决方法: jsonp
17.什么是闭包?使用场景是?
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,通常是函数嵌套时产生,它的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中,不会在外部函数调用后被自动清除。
18.call()和apply()的区别
实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。
19.请你谈谈Cookie的弊端?
(1)Cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。
(2)安全性问题。如果cookie被 人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。
(3)有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。
20.什么是函数柯里化
函数柯里化是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术
21.数组中的forEach和map的区别?
相同点 都是循环遍历数组中的每一项
forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数,参数分别是item(当前每一项),index(索引值),arr(原数组)
匿名函数中的this都是指向window 只能遍历数组 都不会改变原数组
区别 map方法
1.map方法返回一个新的数组,数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。
2.map方法不会对空数组进行检测,map方法不会改变原始数组。
3.浏览器支持:chrome、Safari1.5+、opera都支持,IE9+, 若arr为空数组,则map方法返回的也是一个空数组。
区别forEach方法
1.forEach方法用来调用数组的每个元素,将元素传给回调函数
2.forEach对于空数组是不会调用回调函数的。 无论arr是不是空数组,forEach返回的都是undefined。这个方法只是将数组中的每一项作为callback的参数执行一次。
22.是么是js事件循环 event loop?
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
这里推荐一下阮一峰老师的这篇讲解eventloop的博文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
讲的比较详细,深入浅出很容易理解。
23.js如何处理防抖和节流?
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。
此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
函数防抖(debounce):
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
如下,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scroll事件。
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null;
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
} // 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
} // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000)); 函数节流
函数节流(throttle):
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优良传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内一滴一滴的往下滴。
如下,持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。
var throttle =function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
总结
函数防抖:
将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:
使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。 区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次
Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
24.JS里垃圾回收机制是什么,常用的是哪种,怎么处理的?
JS的垃圾回收机制是为了以防内存泄漏,内存泄漏的含义就是当已经不需要某块内存时这块内存还存在着,垃圾回收机制就是间歇的不定期的寻找到不再使用的变量,并释放掉它们所指向的内存。
JS中最常见的垃圾回收方式是标记清除。
工作原理:是当变量进入环境时,将这个变量标记为“进入环境”。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。标记“离开环境”的就回收内存。
工作流程:
- 垃圾回收器,在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。
- 去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。
- 再被加上标记的会被视为准备删除的变量。
- 垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。
25.什么是虚拟DOM
文档对象模型或 DOM 定义了一个接口,该接口允许 JavaScript 之类的语言访问和操作 HTML 文档。元素由树中的节点表示,并且接口允许我们操纵它们。但是此接口需要付出代价,大量非常频繁的 DOM 操作会使页面速度变慢。
Vue 通过在内存中实现文档结构的虚拟表示来解决此问题,其中虚拟节点(VNode)表示 DOM 树中的节点。当需要操纵时,可以在虚拟 DOM的 内存中执行计算和操作,而不是在真实 DOM 上进行操纵。这自然会更快,并且允许虚拟 DOM 算法计算出最优化的方式来更新实际 DOM 结构。
一旦计算出,就将其应用于实际的 DOM 树,这就提高了性能,这就是为什么基于虚拟 DOM 的框架(例如 Vue 和 React)如此突出的原因。