游戏改变世界(二)

距离之前的一已经过去好久,这说明我在一里面提出的平行实镜游戏在第一阶段已经宣告失败。确实知易行难,想像书中所说的那样直接改变自己的生活还是很困难的,从中我更深刻地理解了作者提出的游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。其中我感觉目标和反馈是高于前两者的,目标无需赘言是我们做事情的动机,没有目标往往浑浑噩噩,压根就没有前进的动力,而反馈系统才是所有游戏的精髓,也恰恰是现实世界的软肋。打游戏的时候反馈非常及时且鼓动人继续不知疲倦的继续前行,比如你打死一个怪马上就会有金钱经验的奖励,甚至完成一波精彩的操作马上有系统和队友的各种赞美并且内心会有强烈的成就感,正是这种感觉让人沉迷游戏,无法自拔。反观现实世界,同样的成就感需要人们通过辛苦劳动才能获得,整个反馈的过程相较游戏而言实在是太长太枯燥了,因此游戏才会显得这么诱人。同样,现在的各种其他娱乐活动带给人们的快感都太轻易太廉价了,手机,网络将资讯轻易地分享给大众,也将耐性,独立思考等能力从人们身边带走,习惯了丰富愉快的影视作品,还有多少人愿意去看枯燥的书本,有问题恨不得马上百度一下的人还能有多少独立思考解决问题的能力。而这一切都是我们习惯地想要获得快速的反馈造成的。
想到以前听到有人说现在给你1万元和1个月以后给你10万大多数人都会选择前者的时候嬉笑不以,认为人们不会这么傻,多等一会就能获得成倍的收益为什么会有人选第一个,可现在我们这样只贪图眼前的愉悦完全不顾及今后的做法不正是那种选择第一种的傻子吗?


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