swift - 析构过程

//析构函数
//析构过程原理
//Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数章节中所讲述,Swift 通过 自动引用计数(AR C) 处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能 需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在 类实例被释放之前手动去关闭该文件。
// 在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,如下所示:
// deinit {
// 执行析构过程
// }

   // 析构器是在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。
    
    
    //析构函数实践
    class Bank {
    
        static var coinsInBank = 10_000
        static func disTribute(coins numberOfCoinsRequested: NSInteger) -> NSInteger {
        
            let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
            coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
            return numberOfCoinsToVend
        }
        static func receive(coins: NSInteger) {
        
            coinsInBank += coins
        }
        
    }
    
   // Bank 使用 coinsInBank 属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。 Bank 还提供了两个方法, distribute(coins:) 和 r eceive(coins:) ,分别用来处理硬币的分发和收 。
    //distribute(coins:) 方法在 Bank 对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足, Bank 对象会返回一 个比请求时小的数字(如果 Bank 对象中没有硬币了就返回 0 )。此方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实 际数量。
    //receive(coins:) 方法只是将 Bank 实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。
   // Player 类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩 家的 coinsInPurse 属性来表示:
    class Player {
    
        var coinsInPurse: NSInteger
        init(coins: NSInteger) {
            coinsInPurse = Bank.disTribute(coins: coins)
        }
        func win(coins: NSInteger) {
            coinsInPurse += Bank.disTribute(coins: coins)
        }
        deinit {
            Bank.receive(coins: coinsInPurse)
        }
        
    }
    //每个 Player 实例在初始化的过程中,都从 Bank 对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用, Player 实例可能会收到比指定数量少的硬币.
    //Player 类定义了一个 win(coins:) 方法,该方法从 Bank 对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱 包。 Player 类还实现了一个析构器,这个析构器在 Player 实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩 家的所有硬币都返还给 Bank 对象:
    var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
    print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins") // 打印 "A new player has joined the game with 100 coins"
    print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
    // 打印 "There are now 9900 coins left in the bank"
    
   // 创建一个 Player 实例的时候,会向 Bank 对象请求 100 个硬币,如果有足够的硬币可用的话。这个 Player 实例 存储在一个名为 playerOne 的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游 戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
   // 因为 playerOne 是可选的,所以访问其 coinsInPurse 属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号( ! )来解 包:
    playerOne!.win(coins: 2_000)
    print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins") // 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
    print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
    // 输出 "The bank now only has 7900 coins left"
   // 这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而 Bank 对象只剩余 7,900 枚 硬币。
    playerOne = nil
    print("PlayerOne has left the game")
    // 打印 "PlayerOne has left the game"
    print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins") // 打印 "The bank now has 10000 coins"
    //玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的 playerOne 变量设置为 nil 来表示,意味着“没有 Player 实 例”。当这一切发生时, playerOne 变量对 Player 实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用 Player 实 例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
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