本周尝试mac以及相关元素建模以及灯光调整制作
1、我们可以多利用倒角工具和实体化工具把平面制作为电脑形状形状;
键盘部分则建立一个梯形体再利用阵列工具复制出键位出来;
鼠标部分则建立一个正方体,利用环切工具加上表面细分工具则可以做出该效果
2、再根据主体的风格,新增多个不同的形状,放在mac前方,营造出一种层次感
3、材质部分,采用基础的颜色添加,对于粗糙度方面可以设置0.7,这样可以减少灯光的反射效果;灯光设置为主灯光来打阴影,辅灯光来控制细节。最后加上背灯光,来使得整体添加一点蓝色元素,使得画面更加丰富,而不变得呆板。