相机在调用过程中需要设置预览尺寸(分辨率)(640 * 480、1920 * 1080等),同时需要设置一个控件去渲染画面,这个控件可以是ImageView、TextureView也可以是SurfaceView。一般常见的预览尺寸比例是4:3、16:9等,但在开发时界面上给的预览窗口一般不会是这些比例,这时如果不做处理,预览画面铺面整个窗口时就会出现拉伸或者缩小的情况。
这里给出两种解决方法:
1、通过Matrix对每一帧图片做缩放、移动等操作,然后通过Canvas绘制到渲染容器里。
伪代码:
数据帧回调 ->{
val bitmap = 从每一帧数据中获取Bitmap
val canvas = 从TextureView或者SurfaceView中获取Canvas
/*bitmap的尺寸已知即初始化相机参数时设定的分辨率(640 * 480、1920 * 1080等)
*通过bitmap的宽高尺寸和控件的宽高尺寸算出bitmap的缩放比例ratio
*计算ratio根据最小宽度计算(类似于屏幕适配里的一种方案)
*最小宽度计算:以4:3出图为例(分辨率为640 * 480),
*假如此时控件的宽度为1600px,那么按4:3的宽高比计算高度应该不低于1200px,
*如果实际高度小于了1200px,那么就应该以实际控件高度去计算出对应的宽度,
*确定了bitmap应该渲染出的宽高就算出来缩放比ratio。
*/
matrix: Matrix
if(第一帧数据){
val scaleRatio = if (viewWidth>以viewHeight和宽高比例计算出的宽度)viewHeight/bitmapHeight else viewWidth/bitmapWidth
matrix.postScale(scaleRatio,scaleRatio)//宽高等比缩放
//图片进行了缩放,不能充满整个渲染容器,通过位移操作将图片置于容器中心
matrix.postTranslate(if(以宽度计算)0f else(viewWidth-(viewHeight*bitmapWidth/bitmapHeight)/2),if(以宽度计算) (viewHeight-(viewWidth*bitmapHeight/bitmapWidht)/2) else 0f)
}
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,paint)
}
2、自定义TextureView或者SurfaceView,通过外部设置的宽高比重新计算控件尺寸,重写onMeasure()函数。
AspectRatioSurfaceView :SurfaceView{
setRatio(width,height){
//设置宽高比,还是以最小宽度原则去评定是以宽度计算还是高度计算
if(getWidth()>getHeight()*width/height) 以高度计算 else 以宽度计算
重绘布局
}
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int){
if(以高度计算)setMeasuredDimension(getHeight()*width/height,getHeight())
else setMeasuredDimension(getWidth(),getWidth()*heigth/width)
}
}
上述两种方法只是基于设备处于一个横竖屏不变的情况下写的,如果有横竖屏切换的场景,还需要获取设备方向然后动态调整。