经过前面的一篇文章,flutter 工程创建和组织方面的工作就基本结束了,下一步就可以进行具体的开发。 flutter 作为一个跨平台的 ui ...
之前写过几篇dart语言特性的文章,算是英文官方文档的一个简单翻译,最近用 flutter 写了一个领电商平台优惠券的 app(还有微信小程序,...
先说下题外话哈,最近做了个领取电商平台优惠券的小程序,扫码支持下哈~image 离屏渲染 之前已经将相机的预览数据已经输出到opengl的纹理上...
先说下题外话哈,最近做了个领取电商平台优惠券的小程序,扫码支持下哈~image 上一篇文章简单的实现了几个常见的滤镜效果,针对每一种滤镜,在片段...
前一篇文章中,实现了 opengles 进行相机预览的功能,基本的流程如下: 把相机的预览数据做成纹理,绑定到opengles对应的纹理单元上 ...
前面几篇文章梳理了 android 相机的基本使用流程及相关的 api,完成了预览拍照等功能。 就预览而言,后续想做实时滤镜等功能的话,如果按照...
简介 在之前的文章中,绘制了一些图形,但是有个问题, 以三角形为例,根据设置的坐标,应该显示正三角形,而手机上运行却被拉长为等边三角形(底边比左...
简介 本文在上一篇文章的基础上完成纹理的绘制。 绘制纹理流程也不复杂: 一张作为纹理的图片 编写相应的着色器 准备图形和纹理的坐标 将图片转换成...
简介 前面几篇文章通过 GLSurfaceView 进行 opengles 的渲染,使用简单。但是不够灵活,一个 opengl 只能渲染一个 G...